<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785</id><updated>2011-12-09T11:34:19.665-02:00</updated><category term='Hermes - O Atacão'/><category term='Ilha Pinheiro'/><category term='Jepo'/><category term='Contos não contados de Solaris'/><category term='Diario de Alexander'/><category term='Diario de Azulth'/><category term='Notícias'/><category term='O Novo Senhor da Guerra'/><category term='Era Fria'/><category term='Cidade de Ludwig - Reino de Dokapon'/><category term='Alendar o reino do carvão'/><category term='Phoenix Down'/><category term='Diversos'/><category term='Garotas no RPG'/><category term='Biografias'/><category term='Downloads'/><category term='Campanha Mundo das Trevas'/><category term='Campanha Forgotten Realms'/><category term='Dneeth'/><category term='Cidade de Anoehin - Reino dos Anões'/><category term='Panteao de Solaris'/><category term='Comitiva Escarlate'/><category term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>O Maravilhoso Mundo de Jepo</title><subtitle type='html'>Bem vindos a Solaris. Terra de contos e magia perdidas em um tempo a parte. Lar da tão famosa Comitiva Escarlate e seus feitos heróicos presenciados por muitos!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>115</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-6926194487103136761</id><published>2011-12-09T11:33:00.001-02:00</published><updated>2011-12-09T11:34:19.679-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>Seton, O Protetor Krosano...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EIMzJsbQHbc/TuINKSuGxeI/AAAAAAAAAFs/lSilKQByAY0/s1600/gregstaples.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="308" src="http://2.bp.blogspot.com/-EIMzJsbQHbc/TuINKSuGxeI/AAAAAAAAAFs/lSilKQByAY0/s400/gregstaples.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;... torce por sua aliança contra a Cabala.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ne10wxpy9Lg/TuINnJc-6QI/AAAAAAAAAF0/az8EzbxYvC8/s1600/odisseia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="63" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ne10wxpy9Lg/TuINnJc-6QI/AAAAAAAAAF0/az8EzbxYvC8/s200/odisseia.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Em breve, neste blog!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-6926194487103136761?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/6926194487103136761/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/seton-o-protetor-krosano.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/6926194487103136761'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/6926194487103136761'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/seton-o-protetor-krosano.html' title='Seton, O Protetor Krosano...'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-EIMzJsbQHbc/TuINKSuGxeI/AAAAAAAAAFs/lSilKQByAY0/s72-c/gregstaples.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3263707468877370895</id><published>2011-12-08T13:54:00.002-02:00</published><updated>2011-12-08T14:17:58.481-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>O Patriarca da Cabala...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-c6jKAkCVGYU/TuDcvJVWq1I/AAAAAAAAAFU/TleHquuvDnU/s1600/patriarca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="315" src="http://3.bp.blogspot.com/-c6jKAkCVGYU/TuDcvJVWq1I/AAAAAAAAAFU/TleHquuvDnU/s400/patriarca.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;... lhe aguarda nas Liças...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-i1ehyaqQKLU/TuDdQBy32GI/AAAAAAAAAFc/zInYaDmqEf8/s1600/odisseia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="63" src="http://4.bp.blogspot.com/-i1ehyaqQKLU/TuDdQBy32GI/AAAAAAAAAFc/zInYaDmqEf8/s200/odisseia.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Em breve, neste blog!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3263707468877370895?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3263707468877370895/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/o-patriarca-da-cabala.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3263707468877370895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3263707468877370895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/o-patriarca-da-cabala.html' title='O Patriarca da Cabala...'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-c6jKAkCVGYU/TuDcvJVWq1I/AAAAAAAAAFU/TleHquuvDnU/s72-c/patriarca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-7824081550070800062</id><published>2011-12-07T12:51:00.001-02:00</published><updated>2011-12-08T14:17:34.442-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>O Fatiador de Mentes...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0IBkvQCHcUA/Tt96WmRRq0I/AAAAAAAAAFE/Zys3Y15INFE/s1600/Mindslicer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" src="http://3.bp.blogspot.com/-0IBkvQCHcUA/Tt96WmRRq0I/AAAAAAAAAFE/Zys3Y15INFE/s400/Mindslicer.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;... lhe espera nas Liças da Cabala...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_kS-C8n57a0/Tt987-3H8ZI/AAAAAAAAAFM/wYDXIa9vG0k/s1600/odisseia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="63" src="http://3.bp.blogspot.com/-_kS-C8n57a0/Tt987-3H8ZI/AAAAAAAAAFM/wYDXIa9vG0k/s200/odisseia.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Em breve, neste blog!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-7824081550070800062?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/7824081550070800062/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/o-fatiador-de-mentes.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7824081550070800062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7824081550070800062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/o-fatiador-de-mentes.html' title='O Fatiador de Mentes...'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-0IBkvQCHcUA/Tt96WmRRq0I/AAAAAAAAAFE/Zys3Y15INFE/s72-c/Mindslicer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-1179428254225681038</id><published>2011-12-06T09:26:00.001-02:00</published><updated>2011-12-08T14:16:59.119-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>Não tenha medo...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-UO1X3RFvd5E/Tt37c-D8TgI/AAAAAAAAAE8/ZrPA919-glw/s1600/magic-odyssey-green.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-UO1X3RFvd5E/Tt37c-D8TgI/AAAAAAAAAE8/ZrPA919-glw/s400/magic-odyssey-green.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A Odisséia está para começar...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Em breve, neste blog!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-1179428254225681038?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/1179428254225681038/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/nao-tenha-medo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/1179428254225681038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/1179428254225681038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/nao-tenha-medo.html' title='Não tenha medo...'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-UO1X3RFvd5E/Tt37c-D8TgI/AAAAAAAAAE8/ZrPA919-glw/s72-c/magic-odyssey-green.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-8850110620204303844</id><published>2011-12-01T16:30:00.001-02:00</published><updated>2011-12-08T14:16:21.805-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>Prepare-se...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-BLPqSOLA_wQ/TtfHR1QnTII/AAAAAAAAAE0/dyoZYT0i0IU/s1600/Wallpaper_Mirari_1280x960.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-BLPqSOLA_wQ/TtfHR1QnTII/AAAAAAAAAE0/dyoZYT0i0IU/s400/Wallpaper_Mirari_1280x960.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;... para enfrentar a causa e solução de todos os seus problemas...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7ixSkJg_S6k/TuDio6k-I8I/AAAAAAAAAFk/aefKr3V3Qk0/s1600/odisseia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="63" src="http://3.bp.blogspot.com/-7ixSkJg_S6k/TuDio6k-I8I/AAAAAAAAAFk/aefKr3V3Qk0/s200/odisseia.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Em breve, neste blog!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-8850110620204303844?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/8850110620204303844/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/prepare-se.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8850110620204303844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8850110620204303844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/12/prepare-se.html' title='Prepare-se...'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-BLPqSOLA_wQ/TtfHR1QnTII/AAAAAAAAAE0/dyoZYT0i0IU/s72-c/Wallpaper_Mirari_1280x960.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-7025455532883977141</id><published>2011-11-30T18:01:00.002-02:00</published><updated>2011-12-08T14:18:34.969-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPGic RPG + Magic'/><title type='text'>A Odisséia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QNbANZhjFxs/TtaKsrggCUI/AAAAAAAAAEs/_298O-NySTY/s1600/magic-odyssey-red.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-QNbANZhjFxs/TtaKsrggCUI/AAAAAAAAAEs/_298O-NySTY/s400/magic-odyssey-red.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;A Odisséia está prestes a começar...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: black; font-size: large;"&gt;Em breve, neste blog!!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-7025455532883977141?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7025455532883977141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7025455532883977141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/11/odisseia.html' title='A Odisséia'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-QNbANZhjFxs/TtaKsrggCUI/AAAAAAAAAEs/_298O-NySTY/s72-c/magic-odyssey-red.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4328370317245827104</id><published>2011-07-25T13:35:00.006-03:00</published><updated>2011-07-25T13:40:39.453-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campanha Forgotten Realms'/><title type='text'>Forgotten Realms - Campanha Fortaleza no Pendor das Sombras</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá pessoal!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A campanha de Forgotten Realms junto com a campanha pré-pronta da Wizards of the Coast tem nos dado uma bela campanha com novidades e detalhes técnicos que vejo sendo aprovado pelos jogadores, não estou dando moleza para os jogares fazendo viver no limite aproveitando que já são na maioria veteranos e começando com nível dois graças ao prelúdio do livro de campanha FR.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080613202224/forgottenrealms/images/a/a5/Winterhaven.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080613202224/forgottenrealms/images/a/a5/Winterhaven.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mapa do centro-oeste de Forgotten Realms&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa campanha - adaptada por um artículo da própria Wizards - ocorre entre os reinos de The Dales e Cormyr em que os heróis partem da cidade élfica de Highmoon em direção ao Abrigo do Inverno (Winterhaven), uma cidadela criada a muito tempo atraz para servir de manutenção a Fortaleza do Pendor das Sombras que há muito tempo tinha o nome de Fortaleza Keegan em homenagem ao herói que selou o culto que abriria a porta do mundos dos mortos e criou a fortaleza para que ninguém mais tivesse acesso a esse local, porém um milenio é tempo suficiente para que a fortaleza fosse esquecida e transformada em ruínas na qual agora volta a ser uma ameaça, o culto de Shar é responsável pela nova incursão a abertura desse mundo dos mortos, os aventureiros investigam para saber mais sobre esse culto organizado por Kalarel e as pessoas envolvidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/preview_h1_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://www.wizards.com/dnd/images/preview_h1_1.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Abrigo do Inverno&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images3.wikia.nocookie.net/forgottenrealms/images/thumb/c/ce/Shar_symbol.jpg/250px-Shar_symbol.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa campanha esta sendo muito produtiva ainda mais que os jogadores fizeram um bom time e equilibrado, apesar de não ter quem forneça cura o combate se desenvolve bem pelas táticas e golpes bem selecionados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grandes quantidades de criaturas de tipo lacaio fazem os combates rápidos e interessantes pois da aquele impacto de "não vamos conseguir vencer tudo isso" mas só assustam pelo numero já que qualquer golpe pode derrota-los e ainda há muito mais por vir já que a campanha ainda está no começo e há muito no que ser aproveitado desses mistérios que envolvem a Fortaleza no Pendor das Sombras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://images.community.wizards.com/community.wizards.com/user/3clipse/shadowfell/bf03172eb72bab3f9eb9397017513a0e.jpg?v=201850" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://images.community.wizards.com/community.wizards.com/user/3clipse/shadowfell/bf03172eb72bab3f9eb9397017513a0e.jpg?v=201850" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fortaleza no Pendor das Sombras&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Henque.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4328370317245827104?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4328370317245827104/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/07/palavra-de-mestre-forgotten-realms.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4328370317245827104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4328370317245827104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/07/palavra-de-mestre-forgotten-realms.html' title='Forgotten Realms - Campanha Fortaleza no Pendor das Sombras'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2116754153119073812</id><published>2011-07-11T22:26:00.000-03:00</published><updated>2011-07-11T22:26:57.232-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dneeth'/><title type='text'>A Hora da Execração</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu sabia que esse dia iria chegar mas não imaginava que fosse tão cedo... pensava eu estar poderoso suficiente pra enfrentar qualquer desafio; resisti e lutei mas não foi suficiente para abreviar meu fim e agora estou aquí, num "mundo" aonde nada parece valer a pena mas eu ainda possuo meu objetivo de vingar a morte de minha mãe e aqui irei encontra-lo com certeza, pois se ele não está aqui ainda, virá e estarei lá para vingar... &lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Agora vou procurar em todos os cantos deste lugar e se não estiver aqui tenho que encontrar um meio de voltar! &lt;br /&gt;Vejo que existem muitos tieflings aqui, minha raça que antes era minoria aqui se destaca bastante, talvez eu consiga alguns aliados nessa nova jornada que se inicia, vou mobilizar essa gente ao meu propósito já que a comitiva se desfez mas se não fosse pela comitiva não estaria com poder suficiente pra enfrentar meu destino como agora! &lt;br /&gt;Este é o teste final, se eu conseguir vencer a propria morte tenho certeza que isso me tornará imbativel, mas por enquanto serei um ser solitário falando com um cetro mágico... &lt;br /&gt;O poder cosmico deste lugar é estranho, em mim causa calafrios apesar de que eu já deveria estar acostumado com a morte gélida e mesmo assim sinto isso, como se estivesse perto das estrelas mas é impossivel de enxerga-las... &lt;br /&gt;Agora vou em busca do acerto final, e hoje renasce um novo Tiefling e serei conhecido como o Vingador dos Dois Mundos.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;- Aries, o Bruxo Execrador ex-integrande da Comitiva Escarlate.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2116754153119073812?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2116754153119073812/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/07/hora-da-execracao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2116754153119073812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2116754153119073812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/07/hora-da-execracao.html' title='A Hora da Execração'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3636270124769332391</id><published>2011-06-03T09:57:00.000-03:00</published><updated>2011-06-03T09:58:39.281-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Garotas no RPG'/><title type='text'>Cenários de RPG</title><content type='html'>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; 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Hoje vou falar de algo que me veio a mente ontem enquanto caminhava para o ponto de ônibus.&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;E o assunto sorteado é...&lt;i&gt;(som de tambores)&lt;/i&gt; O assunto é &lt;b&gt;&lt;u&gt;Cenários de RPG&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;(como se ninguem tivesse lido o titulo do post)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Todos sabem que o nosso grupo de RPG joga no cenário do mundo Jepo, mas não foi sempre assim, por muito tempo jogamos no cenário de Forgotten Realms. A idéia de jogar em um novo cenário começou com o nosso mestrante o Diego, e desde então temos jogado em Jepo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Qual a vantagem de jogar em um cenário que esta sendo construído pelo grupo? A resposta é lógica, LIBERDADE. Em um cenário em que o grupo esta montando temos uma liberdade de criação imensa e isso faz do RPG ainda mais interessante. Não digo que cenários prontos sejam ruins, claro que não são porem estão prontos e não podemos “viajar” muito. A liberdade que encontramos no cenário de Jepo é incrível, mesmo com o mestrante tomando um certo cuidado para que nós não inventemos coisas muito extraordinárias (ta eu sei que eu sou bem viajona).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Mas continuando a falar sobre os canários...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Desde que comecei a jogar RPG utilizamos o cenário de Forgotten e o do Jepo. Sim eu tenho uma pequena experiência, mas de um cenário já pronto todo montado prefiro o que o grupo esta montando, o cenário vai ficando com a cara do grupo mesmo, podemos melhorar o que gostamos e descartar o que achamos que não seja interessante. O cenário de Forgotten até que não é tão fechado como outros que já ouvi falar, ainda dá pra “viajar” em cima dele, porem não muito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Em Jepo, mais especificamente em Solaris estamos criando povoados (eu mesmo já criei vários), guerras, intrigas entre raças e até mesmo novas raças e culturas. Dentro do que o sistema D&amp;amp;D nos permite criamos de tudo. Meus personagens na sua maioria sempre tem uma história conturbada e se fosse em outro cenário pronto não teria sido tão interessante criar as suas historias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;O que posso concluir é que eu gosto do cenário de Jepo que estamos criando, mas gostaria de conhecer outros alem de Forgotten que é o único pronto que conheço, aliais que mal conheço porque Forgotten é um cenário gigantesco, se alguém puder me apresentar vai ser muito legal (fica ai a deixa para os leitores).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Bom Chegamos ao fim de outro post, quero agradecer aos comentários do primeiro post que eu fiz, vocês foram super legais e obrigada pelo espaço para que eu posso falar de assuntos aleatórios (dentro de RPG).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"&gt;Um beijo e um abraço em todos e até o próximo post...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3636270124769332391?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3636270124769332391/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/06/cenarios-de-rpg.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3636270124769332391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3636270124769332391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/06/cenarios-de-rpg.html' title='Cenários de RPG'/><author><name>Moh Weber</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13699375675764440923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-MPi2X1OxiuM/TejTAjeQSXI/AAAAAAAAAVk/4TwaG3ERvYQ/s220/100_4318.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-192699369702192730</id><published>2011-05-21T05:45:00.001-03:00</published><updated>2011-05-29T22:38:54.899-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Garotas no RPG'/><title type='text'>Porque uma mulher (não)gosta de RPG?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Olá leitores do Blog, tudo bom com vocês?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Meu nome é Mônica, interpreto a personagem Castiel, se você já leu algum diário de campanha deve conhecer. Sou a barda que alegra os momentos mais difíceis da Comitiva Escarlate.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Mas mudando de assunto estou iniciando uma coluna neste Blog sobre o RPG na visão de uma MULHER, por mais estranho que possa parecer eu sou uma mulher de verdade, sim não sou travesti nem uma daquelas gurias que querem ser homens. Sou uma garota como qualquer outra, a diferença é que... bom não vem ao caso. O que importa aqui é que eu jogo RPG com este grupo a mais ou menos 3 anos e este jogo se tornou uma das minhas paixões.&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;A primeira vez que ouvi falar de RPG achei a coisa mais chata do mundo, pensei: “que tipo de pessoa vai querer ficar horas sentado imaginando dragões e jogando dados?”. Pois bem hoje eu sou uma dessas pessoas que passa uma tarde, um dia ou mais que isso sentados jogando dados e imaginando dragões, beholders e afins, e acho isso o Maximo. O que mais eu gosto no RPG é que você se encontra com seus amigos e tem aquele momento onde pode ser quem você quiser, como quiser e pode fazer coisas que um ser humano normal não faz, pode deixar sua imaginação fluir sem limites mesmo. Querendo ou não todos, sim todos nós independente da idade, religião ou opção sexual precisamos de momentos de lazer, cada um escolhe a atividade que mais lhe interessa, algumas pessoas fazem exercícios físicos, outras tocam um instrumento, dançam... enfim todos temos de fazer algo e o RPG foi a forma da qual escolhi para meu lazer.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Depois que comecei a jogar RPG mudei muito, não eu não vivo em um mundo imaginário onde meu namorado é um elfo lindo, quero dizer que mudei minha forma de me expressar e pra melhor, comecei a ser mais comunicativa, aprendi a ouvir mais a respeitar a opinião do outro e muito mais. Pra quem pensa que é só um jogo besta estão enganados, pois pode até ser um jogo, mas este jogo exige que você seja organizado, que você leia e estude seu personagem, passamos por situações onde temos de usar de verdade o cérebro e pensar em uma forma de sair de uma armadilha ou resolver uma charada. É essa emoção de passar por situações onde você tem que se unir com um grupo para resolver um problema que faz o jogo ser tão rico, o melhor é que isso não é só uma contribuição para o momento do lazer, isto também ajuda na sua vida pessoal, profissional e onde mais você conseguir aplicar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Agora falando porque as mulhers não gostam desse jogo, elas só não gostam porque a bosta de sociedade, sim a bosta da sociedade botou nas cabeças dessas garotas que não podemos jogar, porque isso é coisa de homem, e você homens nos excluem, vocês reclamam mas um dos culpados por não ter mais mulhers que gostam de RPG é porque vocês namorados e amigos não nos mostra o jogo, não tem paciência. Sim nos mulhers temos um jeito diferente de ver as coisas, portanto para conseguirmos sentar em uma mesa e jogar é ter pessoas com paciência e que dêem atenção sem ficar julgando toda e qualquer fala da gente. Poxa vocês têm de reconhecer que uma mulher no grupo é bem legal, sempre podemos pensar em uma forma diferente de resolver algo ou até mesmo ter uma atitude em algum momento que ira ajudar i grupo. Admito que às vezes sejamos chatas e falamos de assuntos sem sentido, só que isso também é legal, descontrai e nos lembra que estamos ali para nos divertir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ao final de tudo quero dizer que RPG também é coisa de garota e que esse negocio de que mulhers não podem jogar RPG é coisa que botaram na sua cabeça. Faça o que lhe for mais atrativo e o principal de tudo vocês garotos não nos julgue ou fique fazendo piada quando perguntamos algo sobre o jogo, as vezes não entendemos e a forma de entender é perguntando. Vamos ser mais tolerantes com algumas atitudes, aliais estamos ali para nos divertir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Quero agradecer ao Grupo de RPG que me aceitou e com o qual venho jogando estes anos. Sou muito feliz por ter vocês em minha vida e que nossa parceria continue pelo resto de nossas vidas, pois a amizade é eterna.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Um beijo e um abraço em cada um que ler o post inteiro.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Mônica Weber&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-192699369702192730?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/192699369702192730/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/05/porque-uma-mulher-naogosta-de-rpg.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/192699369702192730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/192699369702192730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/05/porque-uma-mulher-naogosta-de-rpg.html' title='Porque uma mulher (não)gosta de RPG?'/><author><name>Moh Weber</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13699375675764440923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-MPi2X1OxiuM/TejTAjeQSXI/AAAAAAAAAVk/4TwaG3ERvYQ/s220/100_4318.JPG'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-8367767202433584269</id><published>2011-03-04T08:00:00.006-03:00</published><updated>2011-03-04T08:00:13.475-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hermes - O Atacão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Hermes - O Atacão #5</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-h1gqToDEYkI/TW8V7UD009I/AAAAAAAAAFY/SGpmYo35P_0/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25235.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-h1gqToDEYkI/TW8V7UD009I/AAAAAAAAAFY/SGpmYo35P_0/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25235.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-8367767202433584269?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/8367767202433584269/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/03/hermes-o-atacao-5.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8367767202433584269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8367767202433584269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/03/hermes-o-atacao-5.html' title='Hermes - O Atacão #5'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-h1gqToDEYkI/TW8V7UD009I/AAAAAAAAAFY/SGpmYo35P_0/s72-c/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25235.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2196697806570991860</id><published>2011-03-03T08:00:00.002-03:00</published><updated>2011-03-03T08:00:20.786-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hermes - O Atacão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Hermes - O Atacão #4</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Eh98f9XUqhI/TW75P-ey_ZI/AAAAAAAAAEw/iFmRXw007Eg/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25234.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Eh98f9XUqhI/TW75P-ey_ZI/AAAAAAAAAEw/iFmRXw007Eg/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25234.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2196697806570991860?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2196697806570991860/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/03/hermes-o-atacao-4.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2196697806570991860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2196697806570991860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/03/hermes-o-atacao-4.html' title='Hermes - O Atacão #4'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-Eh98f9XUqhI/TW75P-ey_ZI/AAAAAAAAAEw/iFmRXw007Eg/s72-c/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25234.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4452768624514722313</id><published>2011-02-18T10:02:00.000-02:00</published><updated>2011-02-18T10:02:07.879-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hermes - O Atacão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Hermes - O Atacão #3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KIRKNGYKWDY/TVnkBvRBtII/AAAAAAAAAEI/MlkiX5ax3oM/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25233.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-KIRKNGYKWDY/TVnkBvRBtII/AAAAAAAAAEI/MlkiX5ax3oM/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25233.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4452768624514722313?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4452768624514722313/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/hermes-o-atacao-3.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4452768624514722313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4452768624514722313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/hermes-o-atacao-3.html' title='Hermes - O Atacão #3'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-KIRKNGYKWDY/TVnkBvRBtII/AAAAAAAAAEI/MlkiX5ax3oM/s72-c/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25233.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4463114811458216887</id><published>2011-02-17T11:41:00.001-02:00</published><updated>2011-06-03T09:22:13.831-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jepo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos não contados de Solaris'/><title type='text'>Contos não contados de Solaris #3 - O Despertar pt4 (final)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;E, finalmente, a parte final de nosso conto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Para quem ainda não leu, segue abaixo os links das primeiras partes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/contos-nao-contados-de-solaris-1-o.html"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/ola-leitores-assiduos-uma-semana.html"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/contos-nao-contados-de-solaris-3-o.html"&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Boa leitura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;O Despertar&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;- Eu sou o líder agora, eu mando! Ele não entra.&lt;br /&gt;- Desce daí Bleiner, para com essa besteira!&lt;br /&gt;- Só vou descer depois que esse anão voltar pra cadeira dele... não quero ele na comitiva.&lt;br /&gt;- Bleiner, nós vamos sair daqui e te deixar sozinho. Se os drows vierem não estaremos aqui pra te ajudar...&lt;br /&gt;- Não tem problema, sou forte. Bato em todos e ainda chego antes do jantar... modo de dizer...&lt;br /&gt;- Tudo bem, nós te avisamos.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bleiner, o novo líder da Comitiva Escarlate discute com Kreev sobre a participação de Knurl, o general, nos torneios de Dneeth. Os torneios organizados pelo segundo distrito são famosos pelos prêmios, sempre desejados por todos. Desde que perdeu seu anel para O Sombra, Bleiner deixou de participar dos torneios e passou a organizá-los, tudo com a intenção de recuperar seu precioso item em um plano arquitetado minuciosamente. Agora, o anão louva-deuses está interrompendo seu plano, assim como seu antigo mestre Roxie o fizera. Mas já sabe como fazer para contornar a situação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No quartel general do segundo distrito, como Knurl &amp;nbsp;gosta de chamá-lo, é discutida a defesa para o ataque drow desse ciclo. É quase como uma tradição em Dneeth, os distritos se atacarem em datas programadas, cada um em seu determinado ciclo, criando um ritmo para a infinita guerra do mundo-mente de Nahn. Porém, inesperadamente, os drows que deveriam ter atacado no dia anterior não o fizeram, rompendo a tradição e gerando o caos nas defesas do segundo distrito, que se desespera ao imaginar um ataque repentino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sobre a Lança de Tallanor, Bleiner reclama de seu azar, o que antes costumava fazer com seu suricato de estimação, que fora levado pelo Sombra. “Sombra... mas que raios de nome é esse?”. Indignado, o meio-orc mal percebe a chegada do anunciador drow, esse que para, montado em seu sabujo, logo abaixo da Lança de Tallanor e chama por Bleiner:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Meio-orc, desça daí. Tenho um recado ao general de seu distrito.&lt;br /&gt;- Pode falar daí, estou te ouvindo bem.&lt;br /&gt;- Pois bem, então diga ao seu senhor que não haverá ataque neste ciclo, e esperamos que retribuam esse favor no ciclo que está por vir, assim como os outros distritos o farão.&lt;br /&gt;- E o que aconteceu? Bateu sol no distrito de vocês?&lt;br /&gt;- O recado está dado, nos veremos no torneio. Passar bem.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O irritante badalar de sinos impede Moak de ouvir a risada de seu amigo Knacknahaito - ou ao menos ele espera que seja. Parece que Phrull desistiu de perseguí-lo. Moak procura por bastões solares, mas esqueceu que sua mochila estava com Knacknahaito. “Maldição!”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os muros que o cercam parecem ser de duas casas mais os fundos de uma taverna. Mesmo no escuro ainda é capaz de sentir o cheiro de álcool no ar, o que o faz pensar a quanto tempo essas criaturas estão em Lokandar. “Como eu queria que meu anel funcionasse... maldito Bill!”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Contornando a casa, em busca de uma porta, Moak lamenta sua falta de sorte novamente ao tropeçar em um degrau de calçada e cair de face ao chão. Por um momento os sinos parecem cessar sua sinfonia de nota única e Moak pode ouvir um zumbido: o bater de asas de uma criatura que se aproxima com todo esforço que suas asas de seda permitem. Iluminado pelo bastão solar que carrega em suas patas traseiras, o lagarto-voador pousa sobre o gorro do gnomo e deixa cair o bastão, toma todo fôlego que merece, descansa por alguns minutos e, finalmente diz, com toda dificuldade:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Me siga!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Moak entende o recado. Knacknahaito está pedindo sua ajuda. O gnomo fica grato por não ter assado a rara criatura, e pede desculpas ao lagarto por suas intenções. Como era de se esperar, o réptil voador não responde, ao invés disso, voa em disparada, contornando a casa que, agora com iluminação, Moak percebe ser uma ourivesaria. Talvez mais tarde passe por ali. O pequeno réptil voa o mais rápido que pode em direção a casa que trancava Moak, que, de acordo com a suspeita, é uma taverna, fedendo a vinho barato. De dentro, pode ouvir os assovios de seu amigo anão, que parece tranquilamente confortável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Knacknahaito! Finalmente! Precisamos sair daqui amigo, eles vão chegar a qualquer hora.&lt;br /&gt;- Não se preocupe Moak, eles foram resolver um assunto urgente. Sabe, eles são bem amigáveis. Tem um sujeito chamado Amadar que me deu carne de coelho. Eu não deveria comer, mas estava...&lt;br /&gt;- Não falo dessas criaturas, amigo anão, falo dos Lobos! Eles já devem estar esperando nosso sinal...&lt;br /&gt;- Os Lobos estão aqui? Mas porque você não me disse nada disso?&lt;br /&gt;- Porque só assim você viria...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Moak saiu na última noite enquanto conversávamos. Se tivermos sorte, encontraremos o templo de Onainahaback a tempo.&lt;br /&gt;- “Onainahaback a tempo” hehe, John e suas piadinhas...&lt;br /&gt;- Perdão Rei Autolycus, mas dessa vez falei sério. Precisamos chegar o quanto antes a Lokandar. Essa cidade é um antro de ladinos. Sem ofensas Bill.&lt;br /&gt;- Só eu me ofenderia aqui? - o gnomo demonstra certo humor.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A cidade de Ludwig fica a dois dias do Deserto Djabo. A cavalo a viagem é cortada pela metade, mas é impossível adentrar o deserto montado. As tempestades de areia assustam os equinos, que mais atrasariam a viagem do que qualquer outra coisa. O grupo liderado por John segue a cavalo até a casa do velho Zorak, o cavalariço, onde deixam suas montarias e seguem a pé pelo deserto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Deveríamos ter trazido algumas frutas...&lt;br /&gt;- Quieto Bill, estamos quase chegando.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bill estava pronto para retrucar John e demonstrar seu descontentamento em meio de tanta areia, mas é interrompido por um impacto que o deixa surdo. A tempestade cessa, e logo a frente pode ver as torres de Lokandar, da mesma maneira que Moak vira, porém dessa vez, do poço de luz, um raio negro cresce em direção ao céu. John parece dizer algo, mas Bill não consegue ouví-lo, assim como os outros integrantes do grupo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O dia que estava prestes a acabar, repentinamente, vira noite. E dessa vez, sem o lindo rosto de Endharkar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- O que foi isso Moak? - grita o anão assustado com a explosão que se inicia.&lt;br /&gt;- Eles deram inicio... adiantaram o ritual... malditos.&lt;br /&gt;- Que ritual Moak? Você não me diz nada!&lt;br /&gt;- Desculpe amigo, mas sua presença é realmente muito importante e eu sei que, se eu dissesse que enfrentaríamos o exército do submundo você não viria...&lt;br /&gt;- Exército do que? Er... não esqueça que está falando com Knacknahaito, o temido druida metamorfo, que certa vez impediu Pinus de ser invadida pelo exército anão. Lembra disso? Anões são muito mais fortes que esses seres do submundo ai que você diz e...&lt;br /&gt;- Novamente, peço desculpas Knaknahaito. Mas agora precisamos dar inicio ao plano, mesmo sem os outros integrantes. Você acha que tem espaço para se transformar aqui?&lt;br /&gt;- Bom eu acho que...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Subitamente o diálogo é interrompido por gritos de procura. Mesmo com a luz negra que cresce do poço de luz, Bill, a mando de Autolycus, grita por Moak, relutante,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Moaaaaak! Está aí embaixo?&lt;br /&gt;- Sim ele está... - Amadar, o gentil drow, sai de dentro do templo de Onainahaback e responde por Moak. - mas aconselho a não descerem aqui. Seu amigo já está subindo... não é mesmo? - agora voltado a Moak.&lt;br /&gt;- Na verdade, pensei em ficar para, quem sabe, impedir essa loucura de vocês. - Moak responde tranquilamente. - Ainda tem aquela carne de coelho?&lt;br /&gt;- Se vocês são Os Lobos, é melhor descerem... - Knacknahaito grita para o poço.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora com sua audição de volta, Bill pode ouvir a voz de Knacknahaito e avisa a seus amigos que devem descer. A corda arrebentada do poço não mais serve a nossos heróis, que dessa vez terão que improvisar. Todos estão munidos com cordas, mas sem árvores para fixá-las. “É por isso que se chama deserto Henk...” - Bill faz questão de informar. A antiga corda parecia estar amarrada em algo soterrado pela fina areia. Sem tempo para cavar, improvisam um nó na antiga corda e, um por um, começando por John, seguido de Autolycus, Henk e por último Bill, descem em direção a subterrânea cidade de Lokandar. Antes que John chegue ao chão, os sinos voltam a tocar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Eles estão no poço! - ouve-se um coro ao longe.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como se surgissem do teto da cidade, um grupo de drows, comandados por Amadar, tenta impedir a investida do grupo de aventureiros. É quando Moak corre para as costas de Knacknahaito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- É agora!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Knacknahaito, o druida-dragão metamorfo, calcula o espaço a sua volta e teme não conseguir controlar sua transformação, mas precisa tentar de qualquer maneira, pois seus amigos dependem disso. Bill está descendo a corda, quando do alto vê o grupo de drows iluminados por um bastão solar jogado ao chão. A metamorfose de Knacknahaito está quase completa, quando Bill percebe seu pesadelo de todas as noites se tornando realidade. Não são orcs, nem estão invadindo cidade nenhuma, mas o grupo de drows sendo atacado pelas garras do dragão verde de Knacknahaito o remete ao seu sonho. “Dessa vez não há como acordar...”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O templo de Onainahaback está logo à frente, e é de sua cúpula que emana a luz negra, que de tão negra pode ser vista até mesmo na escuridão do subterrâneo. Autolycus chama por Bill e o indica o caminho do templo. “Estou logo atrás de você.” Uma labareda de fogo, vinda do dragão verde no qual o druida se transformara, ilumina toda cidade, mostrando sua exuberante beleza, além de seu teto coberto pela luz negra que emana do templo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Está aberto! - surge um grito de dentro do templo - O portal finalmente está aberto! Nossa rainha está liberta novamente!&lt;br /&gt;- Mas o que diabos! Eles não podem ter conseguido... - John, incrédulo, corre em direção ao templo - Suas criaturas malditas! Não deixarei que destruam nosso mundo!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As portas do templo estão seladas. E mesmo após várias tentativas, Autolycus e Bill não conseguem destrancá-las. O grupo de drows que enfrenta o dragão verde Knacknahaito aumenta a cada minuto. Moak, agora com sua flauta, conjura esqueletos de troll para auxiliar na batalha, o que se torna obsoleto. O terreno é uma grande vantagem para os drows.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Passam-se mais alguns minutos de batalha e tentativas de abrir a porta do templo quando um cavalo de crina em chamas prateadas rompe as portas com seu galope. Sobre sua cela está a figura de um cavaleiro drow, em armadura prateada, cabelos longos e cinzentos e em seu ombro esquerdo, um corvo negro. Os drows envolvidos na batalha contra Knacknahaito e Moak param para contemplar seu herói. “O Sombra” - dizem em coro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Autolycus e John aproveitam a deixa para adentrar no templo. Bill entra por último e fecha as portas. Logo no hall central é possível ver o que as criaturas chamavam de portal. Um grande caldeirão fervente é quem emana a luz negra que atravessa a cúpula e invade o teto da cidade. Alguns drows ainda permanecem no recinto, mas parecem assustados demais com a agressividade de John e nem se dão o esforço de lutar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Nosso portal já está aberto - eles dizem. Não há nada que possa fazer para impedir o ressurgimento de nossa rainha. Os drows voltarão a vive em Solaris... Temos esse direito...&lt;br /&gt;- Quietos! Seres imundos! Digam-nos como fechar o portal! - John esbraveja.&lt;br /&gt;- O portal do mundo-mente não pode ser fechado... - um deles diz.&lt;br /&gt;- A menos que queira passar toda a eternidade em Dneeth... - o outro completa em tom sarcástico.&lt;br /&gt;- Então basta alguém entrar no portal que ele se fecha, é isso? - Bill, curioso - Vamos testar...&lt;br /&gt;- Não Bill, não faça is-...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes que Autolycus pudesse interromper o gnomo, o pior já havia acontecido. Bill, com toda rapidez, arremessa sua algibeira em direção ao caldeirão. Os drows entram em desespero e, como era de se esperar, a luz negra some, o caldeirão se vira e o portal se fecha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Nossa rainha! Ela ainda estava em Dneeth! Como podem ser tão audaciosos! Deverão pagar com suas...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A cabeça do indignado drow separa-se de seu corpo em um repentino movimento do elfo guerreiro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Minha espada é viciada em arrancar cabeças. Mais alguém vai reclamar? - John, apontando sua espada de duas mãos para o chão, essa que goteja o sangue de sua última vítima.&lt;br /&gt;- Isso foi desnecessário... vamos sair daqui. - Autolycus segue até as portas.&lt;br /&gt;- Espere! Joguei a algibeira errada... - Bill, desesperado. - Henk vai me matar!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não durou muito até que o herói dos drows percebesse o fim do ritual. Não pareceu ofendido. Aliás, mostrou um leve contentamento com o ocorrido. Suas intenções de liderar a investida drow em Solaris ganharam um novo nível, agora sem o intermédio de sua rainha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Interrompidos pelo imponente cavaleiro, os drows cessam a batalha contra Knacknahaito, esse que cai exausto no chão, transformando-se novamente em seu corpo de anão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Não há mais porque batalhar, nosso ritual está completo. Deixem os forasteiros vivos para dizerem ao mundo que estamos de volta!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As palavras do Sombra são aclamadas com euforia. Ao ouvir os berros, Autolycus, John e Bill seguem para fora, onde encontram Henk sentado nos degraus que dão acesso as portas do templo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Ele está com seu anel Bill... - diz o paladino.&lt;br /&gt;- Eu te peço desculpas Henk mas perdi a... o que? Ele está com o que?&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim, nosso grupo de heróis impede o ressurgimento da rainha drow e fecham o portal que ligava Solaris e Dneeth. Porém a libertação do Sombra promete muitas outras histórias. Mais uma vez, os Lobos salvaram o mundo. Por mais um dia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4463114811458216887?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4463114811458216887/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/contos-nao-contados-de-solaris-3-o_17.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4463114811458216887'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4463114811458216887'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/contos-nao-contados-de-solaris-3-o_17.html' title='Contos não contados de Solaris #3 - O Despertar pt4 (final)'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-8249329326048312280</id><published>2011-02-16T10:13:00.004-02:00</published><updated>2011-02-16T10:19:38.241-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hermes - O Atacão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Quem ou o que é Hermes - O Atacão</title><content type='html'>Antes de qualquer coisa deixem me apresentar, sou Henque, criador e "desenhista" das tirinhas de Hermes - O Atacão.&lt;br /&gt;Hermes é um jogador - e personagem principal desses quadrinhos - em que é conhecido pela simples atitude de atacar tudo o que vê pela frente sem razão, o mestre e os seus amigos sofrem na mão deste pobre rapaz. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na mesa são o Mestre, Amigo da esquerda (Paladino), Amigo da direita (Ladino) e o Hermes (Ranger).&lt;br /&gt;O Nome Hermes é inteiramente fictício, até porque eu pessoalmente não conheço ninguém com este nome mas a atitude dele e sempre encontrada em grupos de RPG quando os jogadores querem tomar a iniciativa da batalha muitas vezes ignorando alguns fatos como atacar informantes e personagens do mestre.&lt;br /&gt;Eu pessoalmente gosto muito de 'Hagar - O Horrível', no caso a ideia de criar tirinhas em tema de RPG foi facilmente aceita se tratando de um tema ainda pouco explorado para comédia e o primeiro nome que veio na mente foi 'Hermes' e como precisava de um titulo assim como 'Hagar', ficou 'O Atacão', mas nada haver com o tema Viking de Hagar as histórias de Hermes tem haver e sim esse clima de agressão cômica, cópia não, coincidência sim!&lt;br /&gt;Agora o que podemos fazer é rir dos nossos colegas que fazem "Hermesisse" e evitar colocar este lindo nome em seus filhos.&lt;br /&gt;Clique no Link a baixo para ver as tirinhas. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3P8zpvG8HeA/TVu83I_axrI/AAAAAAAAAEM/6vtD0U3qwJg/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-3P8zpvG8HeA/TVu83I_axrI/AAAAAAAAAEM/6vtD0U3qwJg/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/search/label/Hermes%20-%20O%20Atac%C3%A3o"&gt;http://mundojepo.blogspot.com/search/label/Hermes - O Atacão&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-8249329326048312280?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/8249329326048312280/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/quem-ou-o-que-e-hermes-o-atacao.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8249329326048312280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8249329326048312280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/quem-ou-o-que-e-hermes-o-atacao.html' title='Quem ou o que é Hermes - O Atacão'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-3P8zpvG8HeA/TVu83I_axrI/AAAAAAAAAEM/6vtD0U3qwJg/s72-c/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3886050952214744068</id><published>2011-02-14T22:48:00.001-02:00</published><updated>2011-02-18T10:14:21.595-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hermes - O Atacão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Hermes - O Atacão #2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-bpgSGX1zbi0/TVNSmZJEklI/AAAAAAAAAEE/zeK-6BDuGKc/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25232.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bpgSGX1zbi0/TVNSmZJEklI/AAAAAAAAAEE/zeK-6BDuGKc/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25232.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3886050952214744068?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3886050952214744068/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/hermes-o-atacao-2.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3886050952214744068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3886050952214744068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/hermes-o-atacao-2.html' title='Hermes - O Atacão #2'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-bpgSGX1zbi0/TVNSmZJEklI/AAAAAAAAAEE/zeK-6BDuGKc/s72-c/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25232.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3582206552180553994</id><published>2011-02-11T13:01:00.000-02:00</published><updated>2011-06-03T09:22:13.832-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jepo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos não contados de Solaris'/><title type='text'>Contos não contados de Solaris #3 - O Despertar pt3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Olá leitores!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Hoje a terceira parte do conto "O Despertar".&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Semana que vem a finalização dessa empolgante aventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Caso não tenha acompanhado, abaixo segue o link para as duas primeiras partes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/contos-nao-contados-de-solaris-1-o.html"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/ola-leitores-assiduos-uma-semana.html"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Enjoy ^^&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;O Despertar pt3&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É noite.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os alegres sáritos de Ludwig já entoaram suas canções, as tavernas noturnas já abriram suas portas e, dessa vez, a Taverna do Pala Chifrudo também se abre, para a alegria da população sedenta de andermaltein. Dessa vez, até Autolycus, o famigerado rei de Dokapon, apresenta-se a taverna para cumprimentar seus amigos que a tanto tempo não via.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Você veio de longe gnomo Bill. Onde estava desta vez? Anoehin? - a imponente voz élfica de Autolycus silencia toda a taverna. O rei se aproxima do balcão onde Bill está sentado em um banco ajustado a sua altura.&lt;br /&gt;- Sim, a infernal e gélida cidade de Anoehin. Se não fosse pela Andermaltein, descartaria essa cidade de meu mapa.&lt;br /&gt;- Temos toda a Andermaltein que você precisa bem aqui meu pequeno amigo. Mas não hoje... - sussurra o elfo - &amp;nbsp;Hoje preciso que venha comigo ao encontro de um velho amigo.&lt;br /&gt;- Quem dessa vez? Algoron? - o gnomo ri, como a muito tempo não o fazia.&lt;br /&gt;- Não, Kratos.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não é muito vantajoso a um gnomo correr contra uma criatura com o dobro de sua altura. Apesar de ágil, suas pernas pequenas não são capazes de superar a velocidade da negra criatura que persegue Moak. Seu anel, que por muitas vezes lhe salvou a vida, dessa vez não poderá salvá-lo, mas ainda tem um trunfo...Precisa encontrar Knacnahaito e sua flauta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Moak se esconde próximo ao local onde foi capturado. Atenta-se a ouvir os passos de seu perseguidor, sem sucesso. Porém, parece ouvir uma risada abafada. Tenta identificar a direção, mas está cercado por paredes e o único caminho seria o de volta. “Se eu tivesse minha flauta...” - ele pensa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por falta de combustível seu lampião se apaga. A sorte parece abandonar o gnomo, esse que não se lamenta de sua situação. Apenas pensa como poderia estar Knacnahaito, seu amigo druida-dragão.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A risada aumenta o volume, e agora parece vir de trás da parede onde o gnomo se encosta. É uma risada conhecida. “Seria ele?” - pensa o pequeno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Do outro lado da parede, sentado à uma mesa de pedra, o anão Knacnahaito se delicia com um prato de coelho assado em companhia de seus novos amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Sabe, normalmente eu não comeria esse pobre animal, mas Nahn deve perdoar minha fome. Com certeza retribuirei sua benção. Nahn é muito boa pra mim sabe, uma deusa que valoriza seus devotos...&lt;br /&gt;- Se soubéssemos que não comia animais, poderiamos ter trazido algumas raízes. Não costumamos comer animais também, mas Phrull nos trouxe esse coelho pela manhã. Achamos estranho, um coelho saltitando pelo deserto, mas bem, comida é comida!&lt;br /&gt;- É isso que digo quando estou com fome! Mas bem, estou satisfeito agora, agradeço mesmo a recepção de vocês mas preciso encontrar meu amigo...&lt;br /&gt;- Ah... mas você ainda não nos disse como chegou aqui. Ficamos curiosos pois ninguém vem aqui! Você é a primeira criatura viva que vemos em meses! Até o coelho, coitado, chegou morto em nossas mãos.&lt;br /&gt;- Bem, viemos caminhando, meu amigo Moak e eu. Eu não sei ao certo o que ele busca, mas fiquei interessado pelo templo de Onainahaback que ele me disse ter aqui em sua cidade. Aliás, ficaria grato se, depois que encontrasse meu amigo, pudesse nos levar a seu templo. Preciso me desculpar com o filho de Nahn, pois...&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Knacknahaito é interrompido por um badalar de sinos. Os drows, como se apresentaram ao anão, parecem se assustar com o sinal. “Mas era pra ser mais tarde...” eles indagam entre si. Amadar, o gentil drow que serviu Knacknahaito, apressa-se em prender o anão contra sua cadeira.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Perdão amigo, mas surgiu uma emergência. Voltaremos em breve com seu amigo Moak, não se preocupe, ele está bem.&lt;br /&gt;- Sem problemas Amadar, vá fazer o que há de ser feito. - Knacknahaito responde empático.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Kratos? Você quer dizer o semideus do tempo? Como encontrar esse nômade? Pensei que ele sempre sabia onde deveria estar...&lt;br /&gt;- Sim, você está corretíssimo Bill. Porém dessa vez é Kratos quem precisa de nossa ajuda, e precisamos ir os cinco até ele. - Autolycus vira uma caneca de andermaltein. - Mas isso está quente!&lt;br /&gt;- Você quis dizer quatro?&lt;br /&gt;- Não, cinco.&lt;br /&gt;- Será que alguém pode me explicar o que acontece aqui de uma vez por todas? Posso não ser rei, mas ainda assim sei contar. Estamos aqui com John, Henk, você e eu. Estamos em quatro... A não ser que pretenda levar alguma andermaltein pra viagem, aí entenderei seu cálculo.&lt;br /&gt;- Não amigo ladino, eu falo de Moak, seu parceiro gnomo. Sem ele não conseguiremos entrar em Dneeth.&lt;br /&gt;- Kratos está em Dneeth?&lt;br /&gt;- Sim, no quinto distrito pra ser mais exato. Mas vamos terminar essa conversa fora daqui...&lt;br /&gt;- Não mesmo senhor excelentíssimo rei de Dokapon. Pode me explicar essa história toda agora, ou não seguirei viagem com sua trupe!&lt;br /&gt;- SAIAM DA TAVERNA! - Autolycus ordena em bom tom para os presentes - O Pala Chifrudo fecha agora. Voltem amanhã.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Imediatamente a taverna se esvazia ao som de reclamações e resmungos, polidos por um “viva o rei Autolycus” em tom sarcástico, e apenas nossos quatro aventureiros, em torno do balcão, permanecem no recinto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Me explique então como pode saber que Kratos está em Dneeth... - Bill irritado e pensando como era feliz em Anoehin.&lt;br /&gt;- Bem, leia a carta que Istvan me entregou e tire suas próprias conclusões. - Autolycus retira de seu colete um pedaço de papel enrolado, amassado e amarrado com um barbante.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bill passa os olhos sobre a carta e agora entende o que acontece. Ao que parece, Kratos entregou-se a Algoron e acabou em Dneeth, onde descobriu um plano de abrir um caminho entre o mundo-mente e o mundo real.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Isso é loucura amigo elfo. Não irei para Dneeth.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- É uma pena Bill, pois há um amigo que adoraria vê-lo por aquelas bandas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Temos pouco tempo para decidir - Henk interrompe - Moak já deve estar em Lokandar agora.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Mas como iremos para Lokandar, fica a dois dias de viagem daqui e ainda tem o deserto Djabo no caminho...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Vamos descobrir uma maneira Bill.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;...continua&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3582206552180553994?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3582206552180553994/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/contos-nao-contados-de-solaris-3-o.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3582206552180553994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3582206552180553994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/contos-nao-contados-de-solaris-3-o.html' title='Contos não contados de Solaris #3 - O Despertar pt3'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-9040662796847749865</id><published>2011-02-10T08:00:00.004-02:00</published><updated>2011-02-18T10:14:37.927-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hermes - O Atacão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Hermes - O Atacão #1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mgRawE5_hbo/TVNFLZhHxhI/AAAAAAAAAEA/Nbj_UiE3UO4/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25231.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-mgRawE5_hbo/TVNFLZhHxhI/AAAAAAAAAEA/Nbj_UiE3UO4/s1600/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25231.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-9040662796847749865?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/9040662796847749865/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/hermes-o-atacao-1.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/9040662796847749865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/9040662796847749865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/hermes-o-atacao-1.html' title='Hermes - O Atacão #1'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-mgRawE5_hbo/TVNFLZhHxhI/AAAAAAAAAEA/Nbj_UiE3UO4/s72-c/Hermes+-+O+Atac%25C3%25A3o+%25231.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2297151326297534273</id><published>2011-02-04T14:20:00.002-02:00</published><updated>2011-06-03T09:22:13.833-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jepo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos não contados de Solaris'/><title type='text'>Contos Não Contados de Solaris #2 - O Despertar pt2</title><content type='html'>Olá leitores assíduos!&lt;br /&gt;Uma semana inteira de espera chega ao fim ^^ - exagero...&lt;br /&gt;Publico abaixo a segunda parte do primeiro conto não contado de Solaris.&lt;br /&gt;Caso ainda não tenha lido a primeira, recomendo que &lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/contos-nao-contados-de-solaris-1-o.html#more"&gt;leia aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;O Despertar - Parte 2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Então era esse o “lugar misterioso”? Eu praticamente nasci aqui, se é que me entende...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bill, ainda de sobretudo, reclamava da longa viajem que haviam feito pela Rota Ludovik até o porto de Lokah. John não dava bola para suas reclamações. Apenas sorria e mudava de assunto. Sabia que o gnomo não era o mesmo desde que havia perdido seu melhor amigo, Smoke. Contudo, a missão para o qual fora convocado pode ajudar Bill a recuperar as esperanças. Talvez esqueça sua perda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- O próximo barco sairá pela manhã senhor, são 200 peças de ouro pela viagem dos dois mais a bagagem. Não cobrarei pelo embarque da carroça. A comida é servida ao meio dia em ponto no refeitório, uma refeição para cada um, estejam no horário. - o atendente sorriu por entre as grades da cabine.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Eu almoço mais cedo, meu estômago funciona assim. Mandem servir o meu almoço as dez. - ordenou Bill.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Lamento senhor, mas não servimos almoços individuais...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Porque não trouxe meu barco John? - Bill sai em disparada para a carroça.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Peço desculpas pelo meu amigo, ele sofreu algumas perdas ultimamente... - John cumprimenta o atendente e recolhe os tickets de viagem, indo em seguida para a carroça.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda é noite e os dois se dirigem para a cidade de Lokah. Um belo descanso antes de uma viagem de seis horas de barco até o Porto de Borah. Lokah é uma cidade serena, não muito gentil com os visitantes mas também não é rude a ponto de expulsá-los. Baseia sua economia no porto e na pesca, com algumas poucas fazendas próximas a rota de Ludovik.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes do sol nascer e de Endarkar se despedir dos mortais, muitos pescadores já estão na lida, o que faz com que Lokah desperte mais cedo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para a felicidade de Bill, o barco tem horário de partida as oito horas, o que lhe dá bastante tempo pra dormir, comparado aos seus últimos sonos interrompidos. Toda a noite, desde o “evento-que-não-deve-ser-lembrado”, o gnomo tem o mesmo sonho:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Uma horda de orcs ataca uma vila de humanos que o clã Raposa planejava saquear. Os orcs carregam um estandarte com um diamante verde estampado e ateiam fogo nas casas próximas a um templo. Ninguém parece se importar com os ataques, até que um grande dragão verde surge e assusta as horrendas criaturas. Bill se assusta nesse momento e acorda.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estaria escuro, não fosse o empenho da grande lua alaranjada em iluminar a cidade de Lokah. Bill ergue-se de sua cama e vai até a rua, apreciar o silencio noturno da cidade. Costumava fazer isso antes de se tornar líder dos Raposas, era como uma preparação para suas atividades, como um felino apreciando a presa. Mas dessa vez não pretende nada, apenas apreciar os raios de Endharkar sobre seu corpo e esquecer de tudo por um momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Vejo que o frio não te intimidou dessa vez, gnomo Bill... - a voz era conhecida, apesar de um pouco diferente do rítmo habitual - Então, não vai querer abraçar um velho amigo?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você está bêbado Henk...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Estou vivo Bill! E não deveria falar dessa maneira com um amigo que veio de tão longe pra te presentear... - o paladino meche em sua algibeira, fazendo tilintar algumas moedas enquanto procura, com dificuldade, pelo objeto prometido.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não agora Henk, estamos partindo para o porto - John sai da taverna carregando algumas malas - nosso navio sai na próxima hora.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Hora, então John também está aqui! Seria essa uma nova reunião dos Lobos?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não! - Bill se exalta - Os Lobos não existem mais.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Você acendeu nossos espelhos pequenino... porque fez isso?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Talvez ele tenha gosto bom, vamos assá-lo!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Quieto Dhrull, sabe que não comemos carne!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você não sabe como assustar os prisioneiros Phrull, ele nunca te falará nada dessa maneira...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ambiente está escuro, e tudo que Moak pode ver são dois pares de olhos verde-luminosos a caminhar pela sala. Um dos pares parece falar algo com ele, mas a pancada na cabeça o deixou zonzo demais pra entender o que falam. O outro par parece preocupado, caminhando de um lado para o outro como se vasculhasse a sala.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Knacknahaito... - Moak fala o mais alto que pode.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- O que ele disse?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não sei, talvez esteja delirando...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Eu disse que a porrada era muito forte, coitado do pequeno, mal consegue falar agora.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Vamos levar ele para A Sala. Saberão melhor...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Quieto Dhrull! Eu sei o que estou fazendo! Me dá aquele lampião, talvez ele seja acostumado à luz...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora com iluminação, Moak pode finalmente presenciar a figura de seus raptores. Duas criaturas de estatura élfica porém com pele negra como a noite e cabelos brancos como a cidade de Anoehin nessa época do ano. Moak e Knacknahaito viajaram por toda Solaris. Visitaram até lugares que nunca haviam sido mapeados, e Moak, até então, não havia presenciado tal criatura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Onde está Knacknahaito? - Moak, agora mais conciente, finalmente pergunta.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Do que está falando amiguinho? - os "par de olhos mais próximo" tenta compreendê-lo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Bom, nós comemos o seu amigo!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Para com isso Dhrull! A pobre criatura não sabe o que fala... Me diga pequeno, porque acendeu nossos espelhos?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Knacknahaito, me deixem ver Knacknahaito.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Melhor cooperar pequeno, não queremos machucá-lo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Que tal assim - os olhos mais próximos, agora distinguíveis como “a criatura de calças brancas”, erguem-se e se viram para Moak - você nos diz o que faz em nossa cidade e te devolveremos seu anel. O que achas?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Meu anel? - Moak checa seus dedos a procura de seu anel, sem êxito - Bom, não faz diferença - o gnomo retoma aos poucos seus sentidos - o anel não serve pra mais nada mesmo. Gostaria de ver meu amigo agora, será que podem me soltar? Prometo que assim que o encontrar, partirei de sua cidade e nunca mais voltarei, nem falarei a ninguém que estive aqui.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Esperto, hehe, gosto de você. Mas esse não é o problema, pequeno. O que queremos saber é porque está aqui. Basta dizer a verdade que você será livre e poderá ver seu amigo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Nós... caímos aqui...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Mentira! Vou chamá-la Phrull, isso está saindo do controle!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Acalme-se Dhrull...Não temos mais que nos preocupar com isso. Depois de hoje anoite, o mundo todo saberá que estamos aqui. Esse pequeno duende não será problema nenhum se solto. Mas precisamos saber se ele estava aqui pra impedir o que estamos prestes a fazer, ou se realmente caiu.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você é um bocó, Phrull!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- E aí pequeno? Vai nos dizer ou não? Confesso que gosto de você e quero te deixar sair, mas meu amigo Dhrull é meio doido. Se não nos falar a verdade dessa vez, serei obrigado a te abandonar, ai ele fará o que quiser com você. Eu não desejaria isso nem pro meu pior inimigo...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não vim aqui impedir seu ritual. - Moak, imponente finalmente coopera - Agora pode me soltar, preciso achar meu amigo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Falei! Ele sabe do ritual! Vou até o conselho avisar a rainha! - Dhrull deixa o recinto, dessa vez sem ser impedido por Phrull.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Melhor você sair daqui pequeno. Não sabemos nada de seu amigo, e espero que esteja falando a verdade sobre nos impedir. &amp;nbsp;- o “calças-brancas” desamarra Moak. - Toma seu anel... agora corre.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Eu falei a verdade, não serei EU quem vai impedir... - Moak se afasta, o mais rápido que pode, levando o lampião e deixando Phrull no escuro, o que não parece impedí-lo de correr atrás do gnomo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* * *&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Porto de Borah é o mais movimentado de todo Reino Dokapon. Muito usado pelos clãs de ladinos para transporte de “mercadorias” porém livre de saques, privilégio único em toda Solaris. Além disso, por pertencer ao reino regido por Autolycus, ostenta de uma decoração luxuosa, com bustos do imponente rei elfo nas duas pontas superiores do umbral que enfeita a entrada. Ainda é dia e o lento barco ancora no porto. Dele saem John, Bill e, por incrível acaso, Henk, o paladino agora não mais bêbado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Vamos até Ludwig e lá deixarei claro do que se trata toda essa viagem Bill, mas antes Henk tem algo a lhe dizer... - John, com seu semblante sempre confiante, explica-se ao gnomo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Bom, acho melhor te entregar isso antes de iniciar qualquer história.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Henk entrega sua algibeira a Bill, onde entre poucos trocados, guarda o que se parece com uma pepita de ouro. Bill deixa a algibeira cair, não por acaso, por desprezo.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Não preciso disso amigo paladino. Sei que as intenções são boas, mas realmente não preciso disso e você sabe...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você está olhando com seus olhos Bill. O que você deixou cair no chão, Gonar tenha piedade, é mais sagrado do que pensa. - Henk se ajoelha e junta o objeto.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- É uma pepita de ouro, os deuses não se importam com ouro...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não é uma simples pepita Bill. Vamos, olhe direito, mas não com seus olhos, olhe com... sua fé!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O porto está bem movimentado, como de costume, e enquanto conversam, o trio de amigos caminha em direção a saída. John carrega a bagagem de Bill nas costas, quando se lembra que a charrete ficou dentro do barco e segue para resgatá-la. Henk acompanha Bill até a entrada de um bar, que serve os visitantes, onde parece ser menos movimentado. Bill ergue a pepita em mãos e a&amp;nbsp;analisa&amp;nbsp;novamente:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Ainda me parece uma pepita...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Tenha paciência, você já vai entender.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Todo esse mistério me chateia. Gostaria de entender logo isso...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse momento, a pepita de ouro emana uma luz dourada, como se refletisse um infinito raio de sol. Trepida sobre as pequenas mãos do gnomo e cai no chão. Por um momento, Bill tem certeza de ouvir a voz de uma dama, dizendo-lhe coisas inteligíveis.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;John chega com a charrete e convida-os a entrar:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Vamos, Autolycus nos aguarda.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você ouviu isso? - Bill, assustado, recolhe a, não mais iluminada, pepita do chão.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não agora, mas sei do que se trata. Acredito que tenha entendido o que queremos te dizer.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Isso é... é ELA?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não sabemos. Por isso vamos até Autolycus...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um brilho de esperança surge no olhar do pequeno gnomo. A chance de resgatar sua velha vida agora parece-lhe tangível. Talvez até, quem sabe, seu velho amigo. Mas evita pensar no assunto. Aproveita sua fagulha de esperança para pensar positivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- E a história Henk? Voce disse que tinha uma história a contar...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ela já é conhecida Bill. Contada várias e várias vezes pelo nomade Alexander e negada por Autolycus em todas essas vezes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Então só pode ser ela!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;...continua.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2297151326297534273?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2297151326297534273/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/ola-leitores-assiduos-uma-semana.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2297151326297534273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2297151326297534273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/ola-leitores-assiduos-uma-semana.html' title='Contos Não Contados de Solaris #2 - O Despertar pt2'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-5527599568634330007</id><published>2011-01-27T12:32:00.003-02:00</published><updated>2011-06-03T09:22:13.835-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jepo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos não contados de Solaris'/><title type='text'>Contos não contados de Solaris #1 - O Despertar pt1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buenas meia duzia de leitores que acompanham o Mundo Jepo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esse é o início de uma nova série aqui no blog pra quem gosta de contos de RPG. Publicaremos periodicamente algumas histórias habituadas em Solaris, o mundo de nosso cenário Jepo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para os que jogam em Jepo ou querem contribuir com histórias, podem enviá-las ao e-mail &lt;b&gt;mundojepo@gmail.com&lt;/b&gt; que com certeza leremos e publicaremos as melhores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Começaremos com a primeira parte do conto:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;O Despertar&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É noite.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A lua alaranjada de Endharkar ilumina os céus de Ludwig, misturando as luzes do crepúsculo com a escuridão noturna, deixando confusos aqueles que ainda não conhecem a magia de Endharkar, o sol noturno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os sátiros já entoaram seus costumeiros cânticos de fim do dia. As tavernas abrem suas portas. As lojas fecham. É noite em Ludwig.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Porém uma taverna permanece fechada. A mais famosa de Ludwig, talvez a mais conhecida em toda Dokapon - talvez em toda Solaris. A Taverna do Pala Chifrudo, para tristeza de muitos, não abre as portas nessa noite.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Especulam que seja má vontade, outros dizem que acabou toda a Andermaltein, uns ainda ousam dizer que talvez o paladino tenha batido as botas... Porém a verdade é que Henk, o paladino, está longe de sua taverna.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em um descampado próximo a Cidade do Sul é possível observar a silhueta de um homem alto, vestindo sua armadura de batalha, que se senta próximo ao "Misterioso Barco Terrestre" - recente ponto de interesse na cidade. Chegando mais perto, é possível vê-lo praguejar, enquanto bebe de uma garrafa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Henk lamenta pela sua vida. Seu interesse pela Taverna do Pala Chifrudo esgotou. A arrogância de Autolycus fez sua lealdade diminuir aos poucos. Sente saudade dos tempos em que fazia parte da Caravana do Lobo, de sua colega droll, e de quando saiu aventurado pelo mundo com um grupo de guerreiros que chegou a chamar de amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pensa sobre como sua vida se tornou cômoda, e que não costumava ser assim. Já um pouco alto - de beber sua quente Andermaltein - decide tomar outro rumo. Abraça o barco estacionado em terra firme.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- O barco da comitiva...todos querem ver o barco da Comitiva Escarlate. - ele arremessa a garrafa ao léu.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Mal sabem que esse barco era meu!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* &amp;nbsp;* &amp;nbsp;*&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O frio entra pela clarabóia do quarto. &lt;i&gt;“Não acredito que esses anões malditos tem clarabóias nas casas com um clima desses”&lt;/i&gt; - sussurra o gnomo debaixo das cobertas de pele de carneiro. Lá fora a neve toca o chão formando uma grossa camada. A cidade de Anoehin retoma suas atividades diárias como se a nevasca fosse uma breve brisa.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Impossível dormir nesse frio! - resmunga o pequeno infeliz.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- É sempre inverno em Anoehin, você já devia saber disso Bill. - a voz surge pela porta.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Pensei que havia deixado claro que não quero ser perturbado. Feche a porta quando sair sim...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Pensei que ficaria feliz em ver um velho amigo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bill reconhece a voz e se vira repentinamente. Era John, seu velho companheiro de luta, hoje comandante do exército de Ludwig. Haviam se passado três anos desde que se viram pela última vez no torneio de Alendar, evento esse que Bill não gosta de recordar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- John, o que faz em Anoehin? - Bill ergue seu pesado cobertor, retira um sobretudo do porta-chapéu e o veste, escondendo seu pijama vermelho de gnomo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Bom, resolvi tirar alguns dias de férias, conhecer lugares novos... Sabe como é, Ludwig tem sempre as mesmas caras e em Anoehin não tem sátiros tocando flauta só porque o sol se pôs.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Sei John, conheço seu amor por Ludwig, não tente me enrolar...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Sempre direto. Cadê seu humor de gnomo?&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você sabe muito bem o que aconteceu com meu humor de gnomo. Se veio aqui pra me atazanar então melhor me deixar dormir...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Ok Bill, fique calmo. Na verdade eu vim a favor de um velho conhecido. Mas não posso te dizer nada a menos que me acompanhe. Você pode dormir na carroça, durante a viagem.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Desde que seja pra um lugar sem neve, eu topo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;* &amp;nbsp;* &amp;nbsp;*&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Não posso acertá-lo, ele irá morrer! - grita o anão em desespero. Você entende Moak?&amp;nbsp;É uma espécie rara, se eu matá-lo quantos mais restarão para povoar Solaris?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Faça o que quiser amigo, só não reclame de fome mais tarde.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Podiamos ter arranjado algumas frutas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Estamos em um deserto. Você entende o que isso quer dizer? Não existem árvores em um deserto, quem dirá frutas! - Moak responde, já perdendo a paciência.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Bela maneira de se tratar um amigo. Primeiro você o deixa com fome, depois grita com ele. Não sei de você, mas eu prefiro passar fome a sacrificar esse pequeno lagarto voador. - o anão deixa o réptil escapar por entre os dedos, esse que bate suas asas delicadas e voa desajeitadamente até seu ombro.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Tudo bem, faça como quiser. De qualque maneira, já estamos chegando.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Se eu ainda pudesse voar...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O deserto parece não ter fim. Uma breve tempestade de areia tenta impedir os aventureiros de atingirem seu destino. O abandonado templo de Onainahaback, no deserto Djabo, não é visitado a décadas, abandonado desde a tomada dos Githzerai sobre a cidade humana de Lokandar. Moak sabe que deve visitar esse templo, sabe que os Githzerai não o destruíram ainda e sabe o caminho que deve seguir, mesmo sem nunca ter visitado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Knacnahaito, o anão, não parece feliz com a idéia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Se eu não tivesse tão faminto, eu poderia voar até esse maldito templo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você está ofendendo Onainahaback. Não esqueça que ele é filho de Nahn, sua deusa-mãe.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Tem razão. Vou pedir desculpas em minhas próximas orações. - arrepende-se Knacnahaito&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Você pode rezar no templo quando...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A tempestade piora por um momento, o que assusta a dupla de viajantes, porém cessa logo em seguida, revelando logo a frente vestígios de uma torre inacabada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- É a cidade de Lokandar! - Moak exclama feliz.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Não consigo ver, tem areia nos meus olhos...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- É a cidade, chegamos na cidade! O templo fica ao norte da fonte central. Vamos logo!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Tem uma feira nessa cidade? Talvez consigamos algumas frutas...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A cidade de Lokandar foi abandonada pelos Githzerai depois do ataque em massa promovido por Ludwig a mando do, até então, rei Dickinson III. O povo de Ludwig não quis mais saber das terras inférteis do deserto, ainda mais com medo de que os “selvagens cefálicos” voltassem a atacar. Atualmente a cidade é ponto de encontro de clãs de ladinos e piratas. Mas não hoje.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Você disse que tinha uma fonte central, mas não tem agua aqui. - reclama o anão.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- A fonte é de luz. O povo de Lokandar vivia no subsolo. Nosso templo deve estar no subterrâneo também.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Talvez achemos algumas raízes comestíveis nesse subterrâneo...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuam a exploração até que encontram a fonte. Moak usa sua corda para descer, enquanto Knacnahaito, em uma tentativa falha de imitar seu parceiro, simplesmente despenca sobre o pobre gnomo. Uma nuvem de poeira levanta, sendo cortada pelos raios de sol que descem a fonte. Esbravejando, Moak segue até um dos cantos da sala e busca um espelho redondo, pouco maior que seu corpo. Posiciona o espelho em uma fenda e reflete a luz em outro espelho, revelando assim um jogo de espelhos que ilumina toda a sala. A poeira baixa e agora é possível perceber a dimensão da cidade de Lokandar. Ludwig ficaria envergonhada, mesmo com toda ostentação de Autolycus, ao ver a bela estrutura subterrânea que os humanos construiram em tão pouco tempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Conforme as instruções de Moak, o templo de Onainahaback fica ao norte da cidade, que é pra onde seguem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Tivemos sorte de a cidade ainda estar abandonada. Imagine se tivéssemos que enfrentar um clã de piratas, ou o exército dos Githzerai... Knacnahaito, não precisa ter medo, estamos sozinhos aqui. Vê, o templo está logo a frente. Leia a placa... Knacnahaito?&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O druida de Nahn já não acompanhava mais Moak, que ficou desesperado sem seu amigo. A placa indicava o templo de Onainahaback logo a frente. Moak não sabia mais o que fazer, até que ouviu alguns sussurros... e tudo, repentinamente, ficou preto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;...continua&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://mundojepo.blogspot.com/2011/02/ola-leitores-assiduos-uma-semana.html#more"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-5527599568634330007?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/5527599568634330007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/contos-nao-contados-de-solaris-1-o.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/5527599568634330007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/5527599568634330007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/contos-nao-contados-de-solaris-1-o.html' title='Contos não contados de Solaris #1 - O Despertar pt1'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-8004793410012756909</id><published>2011-01-21T16:05:00.000-02:00</published><updated>2011-01-21T16:06:50.010-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Top 10 RPGs para se lembrar</title><content type='html'>É hora da nostalgia!&lt;br /&gt;Bateu a saudade aqui no pessoal do Mundo Jepo e resolvemos parar tudo que estávamos fazendo pra reunir nossos dez jogos de RPG retro favoritos!&lt;br /&gt;Como é muito difícil organizar por ordem de importância - leia&amp;nbsp;concordância&amp;nbsp;= #VALOR! - resolvemos deixar pela ordem de lançamento. Então, segue a lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;The Legend of Zelda (NES, 1986)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O início de toda uma série de jogos que até hoje me aquecem o coração. Por mais infantil que possa parecer, por mais colorido e, as vezes, clichê que possa ser, essa série sempre me faz vibrar na frente do controle e pensar "caralho, o Myamoto é foda!". Foi o primeiro jogo a usar um sistema de pilha pra armazenar salvos, o primeiro &lt;i&gt;adventure&lt;/i&gt; eletronico (é, não é RPG... mas, bom, tá no tema) e o responsável por muitos calos e controles quebrados. Posso dizer de bom tom, a melhor série que já joguei.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlhRcD5tzI/AAAAAAAAAC4/PaT8lqzw6eM/s1600/Legend_of_Zelda_NES_ScreenShot1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlhRcD5tzI/AAAAAAAAAC4/PaT8lqzw6eM/s1600/Legend_of_Zelda_NES_ScreenShot1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tela inicial. Eia nostalgia&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlhTQrs5gI/AAAAAAAAAC8/h2JpiHgv70Y/s1600/The-Legend-Of-Zelda-NES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlhTQrs5gI/AAAAAAAAAC8/h2JpiHgv70Y/s320/The-Legend-Of-Zelda-NES.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gameplay lol. Quem acertar quantas cores tem nessa paleta &lt;br /&gt;ganha um ipod nano 80gb - not&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Dragon Quest (NES 1986)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Esse foi, pra muita gente, o&amp;nbsp;precursor&amp;nbsp;no mundo dos RPGs (se você tem menos de 25 anos, talvez não seja...). Dragon Quest foi um dos primeiros RPGs eletrônicos (se não for o primeiro) e foi tema de uma série de mangás e depois animes com o mesmo nome - no japão - e com o nome de &lt;i&gt;Fly, o Pequeno Guerreiro&lt;/i&gt; aqui no Brasil - lembra da musiquinha?. A arte de Akira Toryama dá vida para o&amp;nbsp;descendente&amp;nbsp;do lendário herói Ruto lutar contra o temido rei dragão Ryuou, o que dura até a terceira saga da série que atualmente está na décima saga.&lt;br /&gt;Segue umas screens da primeira versão para se deliciar:&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlj3DD-QJI/AAAAAAAAADE/DwKUCilYttI/s1600/NES_dragon_warrior.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlj3DD-QJI/AAAAAAAAADE/DwKUCilYttI/s320/NES_dragon_warrior.jpg" width="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Capa *.*&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlj19k-unI/AAAAAAAAADA/Cd8JUba9ycw/s1600/Dragon_Warrior_NES_ScreenShot3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlj19k-unI/AAAAAAAAADA/Cd8JUba9ycw/s1600/Dragon_Warrior_NES_ScreenShot3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cena de batalha. Há de concordar que, para 8 bits&lt;br /&gt;é um belo gráfico!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Final Fantasy (NES, 1987)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bom, não é preciso falar muito né? Praticamente o título mais lembrado quando se fala de RPG eletrônico. Quem já tocou em um controle já ouviu falar de Final Fantasy.&lt;br /&gt;A série foi lançada em 1987 no Japão e até hoje faz sucesso no mundo todo. Eu particularmente não sou muito fã, mas gosto bastante do primeiro que foi relançado pro GBA como Down of Souls, junto com o segundo game da série.&lt;br /&gt;Segue as screens:&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm6EpO7O3I/AAAAAAAAADM/XQUKx1xE3FI/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm6EpO7O3I/AAAAAAAAADM/XQUKx1xE3FI/s1600/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tela de batalha da primeira versão.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm6D4BPz4I/AAAAAAAAADI/ntvo3VA1Plk/s1600/Final_Fantasy_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm6D4BPz4I/AAAAAAAAADI/ntvo3VA1Plk/s320/Final_Fantasy_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Remake pra Game Boy Advanced :D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Phantasy Star&amp;nbsp;(Sega Master System, 1988)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Phantasy Star é um dos primeiros jogos de RPG para Master System que impressionava com novidades como suas Dungeons em visual 3D e uma heroína como personagem principal chamada Alis Landele. Outra novidade é seu ambiente futuristico em que a heroína e seu grupo viajam pela galáxia em sua missão que não é apenas salvar o mundo, Alis é praticamente uma vingadora de sua família.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Tectoy, empresa conhecida de quem já teve um Master System, foi responsável por trazer o jogo traduzido para português ao Brasil.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm-yW_0nyI/AAAAAAAAADQ/2iFLGvyPTPY/s1600/Phantasy_Star.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm-yW_0nyI/AAAAAAAAADQ/2iFLGvyPTPY/s320/Phantasy_Star.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Lembra como as capas das fitas do Master System&lt;br /&gt;tinham um layout padrão?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm-yxjeHEI/AAAAAAAAADU/4Rqo9BCMuMw/s1600/ss-Phantasy_Star-03-640.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTm-yxjeHEI/AAAAAAAAADU/4Rqo9BCMuMw/s320/ss-Phantasy_Star-03-640.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gandalf ficaria orgulhoso...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Final Fantasy Adventure / Sword of Mana (Game Boy, 1991)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Lançado como um &lt;i&gt;spinoff&lt;/i&gt;&amp;nbsp;da série Final Fantasy, tornou o primeiro jogo da série Mana. Tráz um sistema de batalha em tempo real, parecido com o adventure The Legend of Zelda &amp;nbsp;- supracitado - porém com elementos de RPG. Foi lançado pra Game Boy e seus precedentes para Snes e PS2&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnGbsFvZNI/AAAAAAAAAD0/yS3DHGvw7kQ/s1600/gfs_28959_2_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="289" src="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnGbsFvZNI/AAAAAAAAAD0/yS3DHGvw7kQ/s320/gfs_28959_2_4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tem um bicho parecido com esse no zelda...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnGbfCB_mI/AAAAAAAAADw/stRPa0h2r40/s1600/gb-screen1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnGbfCB_mI/AAAAAAAAADw/stRPa0h2r40/s320/gb-screen1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Batalha em tempo real. "bombeia o B!!!"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;7th Saga (Super Nintendo, 1993)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É um jogo com caracteristicas unicas pra época, como jogar apenas com uma dupla de personagens, e conseguir se manter no sistema mais classico do rpg. Várias estratégias podem ser montadas a partir daí, o que deixa o jogo muito atrativo e empolgante. Sem falar nos gráficos e efeitos visuais inovadores na época.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnHwJ3Z3GI/AAAAAAAAAD4/KpmLBosXqS4/s1600/7saga-1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnHwJ3Z3GI/AAAAAAAAAD4/KpmLBosXqS4/s1600/7saga-1.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Batalha com HUD limpo, mas ainda sim muito &lt;br /&gt;bem trabalhada.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnHwtHLmKI/AAAAAAAAAD8/U_DoP_UC7PA/s1600/7th+Saga.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnHwtHLmKI/AAAAAAAAAD8/U_DoP_UC7PA/s1600/7th+Saga.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tela de Abertura. BG preto pra dar suspense :D&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Chrono Trigger (Super Nintendo, 1995)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;... putajogofoda! - É o que pensamos sobre o jogo - acredito que seja unânime. O jogo dos sonhos, projetado pela equipe dos sonhos! Dream Team, que pode ser conhecida em um dos 13 &amp;nbsp;- "ele disse treze?" - finais do jogo. Sim, o jogo com multifinais, desenhado por Akira Toryama, com uma história desgraçada de fascinante, batalhas muito bem planejadas e que você vai querer jogar e jogar e jogar... Teve uma sequência no Playstation 1 chamada de Chrono Cross e foi relançado no mesmo console com algumas &lt;i&gt;cut-cenes&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnAXRS1UdI/AAAAAAAAADY/zA51XzY1Xv0/s1600/208008-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnAXRS1UdI/AAAAAAAAADY/zA51XzY1Xv0/s320/208008-2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vai pra direita se tu é o fodão...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnAYLyR6yI/AAAAAAAAADc/G_-n1v8E1SA/s1600/chrono-trigger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnAYLyR6yI/AAAAAAAAADc/G_-n1v8E1SA/s320/chrono-trigger.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Faltou o Magus =/&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Tales of Phantasia (Super Nintendo, 1995)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uma explosão de novidades. Tales of Phantasia ficou famoso pelo seu sistema de batalha, conhecido como LMB (Linear Motion Battle) onde você controla o personagem livremente pela tela de batalha, podendo ordenar o grupo, bolar estratégias, executar combos e tudo o mais que sua mente puder imaginar! Inovou também ao usar o FVD (Flexible Voice Driver) ainda no SNES. Essa tecnologia permitiu que as magias fossem completamente faladas, musicas inteiras fossem adicionadas ao jogo, e ainda garantiu a qualidade do audio.&lt;br /&gt;Sem falar que o jogo é bonito de se ver :D&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnDHkBi8yI/AAAAAAAAADg/yTNtpcIkERs/s1600/Tales+of+Phantasia+%25282%2529.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnDHkBi8yI/AAAAAAAAADg/yTNtpcIkERs/s1600/Tales+of+Phantasia+%25282%2529.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Mais pingentes...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnDILNs83I/AAAAAAAAADk/CUu96o7OwBM/s1600/tales-of-phantasia-20060306113638664.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnDILNs83I/AAAAAAAAADk/CUu96o7OwBM/s320/tales-of-phantasia-20060306113638664.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Batalha Linear, show de bola!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo, 1996)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;E o encanador bigodudo tem que salvar a princesa denovo... oh wait! A princesa finalmente pode ajudar o Mario a salvar o mundo e... o Bowser também??? Super Mario RPG foi o primeiro (e unico - sic!) jogo de RPG do italiano de macacão. E a Nintendo acertou em cheio nesse jogo bem humorado e inovador nas historias de Mario. Dessa vez até o Bowser se passa por herói, mostrando o lado bonzinho do nosso vilão favorito. Mas o Luigi...bom, esse nem aparece - já viu RPG pra dois players?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnEuALQM2I/AAAAAAAAADo/WZGh2DDvNLA/s1600/supermariorpg-battle.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnEuALQM2I/AAAAAAAAADo/WZGh2DDvNLA/s1600/supermariorpg-battle.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cena de batalha. Bem divertida, e responsável por&lt;br /&gt;quebrar muitos controles...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnEuzh0GPI/AAAAAAAAADs/9WdL2D6wPYo/s1600/super-mario-rpg-legend-of-seven-stars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnEuzh0GPI/AAAAAAAAADs/9WdL2D6wPYo/s320/super-mario-rpg-legend-of-seven-stars.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Capa... o que eles estão olhando afinal?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Pokemon Red/Blue/Yellow (Game Boy, 1996)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vai até Cerulean, cruza a ponte da pepita, vai pra esquerda encostado no canto de baixo. Quando tiver uma esquina pra baixo, desce e aperta start rapidão. Depois dá teleporte com o abra e...&lt;br /&gt;Ah! Todos que jogaram os primeiros jogos da franquia Pokemón já fizeram isso. O glitch do missingo, do mew, do rarycandy infinito...Foi a primeira versão da franquia que hoje enlouquece a mente das crianças com criaturas que falam o próprio nome e soltam poderes especiais. Mas que todos adoramos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnJsiaO5oI/AAAAAAAAAEE/YwQ6mj32em4/s1600/pokemon-yellow-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://2.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnJsiaO5oI/AAAAAAAAAEE/YwQ6mj32em4/s320/pokemon-yellow-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Poutz! Todo mundo sabe que Charmander apanha pra agua...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnKCLJwp2I/AAAAAAAAAEI/BgZF8Prv9-0/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="269" src="http://1.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTnKCLJwp2I/AAAAAAAAAEI/BgZF8Prv9-0/s320/2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ô o missingno. Voce acabou de multiplicar seu sexto item&lt;br /&gt;sortudão :D. Mas não captura o bicho tá...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Bom essa é a nossa lista. Se tiver alguma dica, algum jogo a adicionar, comentarios e tals... bem... comente :D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-8004793410012756909?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/8004793410012756909/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/top-10-rpgs-para-se-lembrar.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8004793410012756909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8004793410012756909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/top-10-rpgs-para-se-lembrar.html' title='Top 10 RPGs para se lembrar'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06836616528020025562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_IXAYTubgDQA/TTlhRcD5tzI/AAAAAAAAAC4/PaT8lqzw6eM/s72-c/Legend_of_Zelda_NES_ScreenShot1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4652342688505173542</id><published>2011-01-12T12:55:00.001-02:00</published><updated>2011-01-12T12:57:45.233-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campanha Mundo das Trevas'/><title type='text'>Campanha "O Novo Mundo das Trevas" - 1ª Sessão</title><content type='html'>&lt;i&gt;hello bold adventurers...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste último sábado, nosso grupo de RPG retornou suas rotineiras atividades com o hobby que mais nos agrada: &lt;b&gt;RPG, é claro!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a conclusão de nossa campanha &lt;b&gt;"O Novo Senhor da Guerra"&lt;/b&gt;, para D&amp;amp;D 4th e ambientada no cenário de JEPO, criado por nós; aproveitamos o intervalo para recomeçar a rolar os dados no novo ano com algo mais rápido de jogar e interativo. Algo que já começasse a preparar a equipe para o que vem por ai em JEPO.&lt;br /&gt;Há alguns meses a editora norte-americana &lt;b&gt;"White Wolf"&lt;/b&gt; vem produzindo e distribuindo materiais para o seu &lt;b&gt;"Novo Mundo das Trevas"&lt;/b&gt;, como você já deve saber. Por aqui, os livros básicos e suplementos para campanhas de World of Darkness estão sendo traduzidos e distribuídos pela competente Devir Livraria, que até o presente momento já tem lançado os livros de &lt;b&gt;Vampiro, o Réquiem&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Lobisomen, os Destituídos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valendo-se desses dois livros, bem como dos essenciais &lt;b&gt;"Livro Básico - O Mundo das Trevas"&lt;/b&gt; e de &lt;b&gt;"Antagonistas"&lt;/b&gt;, começamos a jogar uma campanha rápida (mas não necessariamente uma one-shot) de WoD, narrada pelo amigo &lt;b&gt;Lucas&lt;/b&gt; - interprete de Bleiner em JEPO - e composta de seis&amp;nbsp; jogadores e de seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS28AVP3QJI/AAAAAAAAAEE/5xQMyOFq8J8/s1600/rc_limehouse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS28AVP3QJI/AAAAAAAAAEE/5xQMyOFq8J8/s320/rc_limehouse.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Na trama, passada como o prefacio das cenas de jogo, um grupo peculiar e diferente de investigadores são contratados pela polícia inglesa (Scotland Yard?), em meados de 1.900, para resolverem um intrigante esquema de assassinatos em série não conhecidos, até o momento, pela população de Londres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS28MP-A3OI/AAAAAAAAAEI/0HM4krWnzI4/s1600/Dore_London.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="258" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS28MP-A3OI/AAAAAAAAAEI/0HM4krWnzI4/s320/Dore_London.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O grupo de investigadores havia sido escolhido pelo comandante da polícia &lt;b&gt;Michael&lt;/b&gt;, para ajudá-lo a solucionar este macabro esquema de assassinatos.&lt;br /&gt;A equipe é composta por:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-RemhUtI/AAAAAAAAAEM/oWAXWncd6eI/s1600/edward_fotografo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-RemhUtI/AAAAAAAAAEM/oWAXWncd6eI/s1600/edward_fotografo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;• &lt;b&gt;Edward Underwood&lt;/b&gt; – Jornalista londrino responsável por investigações. Possui uma câmera &lt;i&gt;Pinhole&lt;/i&gt; que costuma carregar consigo por onde anda. Quieto e calculista, Edward tem problemas com o tabagismo comumente do século XIX.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-a0zMS4I/AAAAAAAAAEQ/jKKwhcZKsTQ/s1600/samantha_puta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-a0zMS4I/AAAAAAAAAEQ/jKKwhcZKsTQ/s200/samantha_puta.jpg" width="131" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;nbsp;•&lt;b&gt; Samantha Evans&lt;/b&gt; – Mulher de bordel e barregã. Sempre de espartilhos fortemente presos em torno de sua cintura, Samantha foi eleita por Michael para liderar a equipe de investigadores. Fato este que fez alguns membros da equipe se revolverem.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-lrBzZzI/AAAAAAAAAEU/llbs_kmtioI/s1600/jim_padre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-lrBzZzI/AAAAAAAAAEU/llbs_kmtioI/s200/jim_padre.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• &lt;b&gt;Jim Jones&lt;/b&gt; – Padre protestante da Igreja Luterana de Londres. Aceitou juntar-se ao grupo pela oferta de bens feitas por Michael a sua igreja. Sempre com um terço na mão, dedica seu tempo entre as investigações e as missas na paróquia.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-tRNRmeI/AAAAAAAAAEY/SLoCIMg1co4/s1600/Nicolai_cafet%25C3%25A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-tRNRmeI/AAAAAAAAAEY/SLoCIMg1co4/s200/Nicolai_cafet%25C3%25A3o.jpg" width="144" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• &lt;b&gt;Nicolai Vardovski&lt;/b&gt; – Gigolô nascido na Europa Oriental. Possui uma casa de prostíbulos no centro de Londres. Samantha é uma de suas concubinas da qual ele exige que não largue seu trabalho. Sempre com um charuto bem aparado em suas mãos, costuma ser curto e grosso quando fala. Gosta de ver o desenvolvimento industrial da cidade se expandir.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-4rNobjI/AAAAAAAAAEc/VJpQguyBc6M/s1600/Joseph_cientista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2-4rNobjI/AAAAAAAAAEc/VJpQguyBc6M/s200/Joseph_cientista.jpg" width="166" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• &lt;b&gt;Joseph Krüguer&lt;/b&gt; – Cientista com âmbito de atuação na física. Nasceu em Leipzig, na Alemanha, onde se formou pela Universidade de Leipzig. Aos 29 anos mudou-se para Londres onde estuda e leciona na conceituada &lt;i&gt;Birkbeck&lt;/i&gt;, membro da Universidade de Londres. Atualmente com 39 anos, é o investigador mais velho da equipe do qual ainda não conseguiu se desfazer de seu sotaque alemão.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2_IoVvFLI/AAAAAAAAAEg/Kims6PEFuGM/s1600/Hewitt_taxidermist.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2_IoVvFLI/AAAAAAAAAEg/Kims6PEFuGM/s200/Hewitt_taxidermist.jpg" width="118" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;• &lt;b&gt;Hewitt P. Finn&lt;/b&gt; – Taxidermista e taxonomista de origem irlandesa. Costuma vender muitos de seus animais embalsamados para museus e institutos veterinários, como o &lt;i&gt;Royal Veterinary College&lt;/i&gt;. Quando não está dissecando um ornitorrinco ou fumando um de seus cigarros caros importados do Marrocos, o taxidermista é visto com seu grupo de investigadores perambulando pelas ruas de Londres.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Com a equipe formada, Michael os levou para o primeiro caso do grupo. Vale ressaltar que nenhum dos integrantes da equipe teve uma vasta experiência forense em casos de polícia. Mesmo assim, o chefe de investigações sabia que eles eram as pessoas certas para ajuda-lo no seu novo caso.&lt;br /&gt;O objetivo da trupe era adentrar a mansão de &lt;b&gt;Richard&lt;/b&gt;, um fidalgo da cidade amigo de longa data do inspetor Michael. O grupo foi hostilizado por alguns trabalhadores locais que não queriam a presença da polícia por perto, mas passada as divergências, a equipe se dirigiu até a mansão. Cauteloso, o inspetor pediu para Edward e Samantha darem a volta no local, enquanto o restante da equipe revistariam os aposentos do casarão. O padre e o cafetão averiguaram alguns quartos enquanto Hewitt e Joseph foram incumbidos do hall e do banheiro. Da cozinha, Michael dizia que não precisava de ajuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2_ewQNMTI/AAAAAAAAAEk/-wzVR9TE8ZY/s1600/blogSpan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS2_ewQNMTI/AAAAAAAAAEk/-wzVR9TE8ZY/s320/blogSpan.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nicolai e o padre Jones acabaram encontrando o que seria, mais tarde, reconhecido como o corpo de &lt;b&gt;Richard&lt;/b&gt;, estirado sobre uma cama ensangüentada. No banheiro, o taxidermista pôde encontrar roupas sujas de sangue embrulhadas num saco preto enquanto o sofá no hall era fortemente castigado por uma poça vermelha de sangue. Quando levantadas as primeiras amostras do que seria um crime bárbaro, ouviu-se um tiro vindo da cozinha. &lt;b&gt;Michael&lt;/b&gt; estava baleado, ajoelhando-se no chão. Da porta dos fundos, uma figura masculina com o rosto coberto corria em incrível velocidade para longe da cena. Joseph, o mais velho da equipe, ainda tentou acompanha-lo, mas sem sucesso. Na cozinha, Hewitt prestava os primeiros socorros ao inspetor, mas se ele não fosse rapidamente levado ao hospital, iria morrer. O grupo percebeu que um móvel do aposento estava fora de lugar. Atrás dele, na parede da cozinha, estava escrito uma mensagem a sangue. Edward, o fotógrafo, tirou uma foto da cena e sem perderem mais tempo, a equipe seguiu com o ferido capitão até o hospital mais próximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passadas mais algumas horas, já na enfermaria do &lt;i&gt;Saint Bartholomew’s Hospital&lt;/i&gt;, o grupo de investigadores recebeu a notícia da morte de Michael. A bala atingira seu peito, bem próximo do coração. Não houve como salva-lo. &lt;br /&gt;Sem muito tempo para se comoverem, um novo detetive da polícia se apresentou ao grupo. Ele disse que os investigadores de Michael agora eram mais do que necessários para resolverem essa série de assassinatos. De algum modo, ele sabia que não acabaria ali.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sessão foi encerrada desta forma, com os personagens se dividindo para tentarem conter a nova onde de mortes que assola Londres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De certa forma, foi uma experiência muito agradável poder retornar a um grupo de &lt;b&gt;World of Darknes&lt;/b&gt;, nem que seja por meio do Novo WoD. Tirando algumas falhas cronológicas por parte da equipe, foi uma sessão muito interessante de participar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos esperar para ver o que vem mais por ai. As próximas cenas dessa Saga serão relatadas aqui neste nosso querido blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Keep it up!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagens retiradas dos sites: www.jaynesjersey.com; www.larigan.com; mckaygardens.org&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4652342688505173542?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4652342688505173542/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/campanha-o-novo-mundo-das-trevas-1.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4652342688505173542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4652342688505173542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/campanha-o-novo-mundo-das-trevas-1.html' title='Campanha &quot;O Novo Mundo das Trevas&quot; - 1ª Sessão'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TS28AVP3QJI/AAAAAAAAAEE/5xQMyOFq8J8/s72-c/rc_limehouse.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2197167001006708535</id><published>2011-01-08T09:33:00.000-02:00</published><updated>2011-01-21T16:07:05.330-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Novidades para 2011 - Jambô Editora</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O novo ano já começou e com ele, as editoras com segmentos no RPG presenteiam seus públicos com chamariz de novos produtos. Seja com uma imagem, um catálogo ou nota da equipe, elas estão sempre dando notícias de seus novos livros ou jogos a serem lançados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No caso da J&lt;b&gt;ambô Editora&lt;/b&gt; não é diferente. A empresa já anunciou, em seu site, o &lt;b&gt;Cronograma de Lançamentos para 2011&lt;/b&gt;. Entre as novidades, vale a pena esperar para ver &lt;b&gt;"Dragon Age: Kit do Mestre"&lt;/b&gt; (Livro do Mestre voltado ao sistema nascido originalmente dos jogos para o Xbox360); &lt;b&gt;"Bestiário de Arton Vol.1"&lt;/b&gt;; &lt;b&gt;"A Mais Longa das Noites"&lt;/b&gt;, aventura para Reinos de Ferro; &lt;b&gt;"Mega City"&lt;/b&gt;, suplemento para o novo 3D&amp;amp;T; &lt;b&gt;"Mecha e Mangá"&lt;/b&gt;, suplemento para Mutantes e Malfeitores e o aguardadíssimo &lt;b&gt;"Expedição à Aliança Negra"&lt;/b&gt;, a mais nova aventura para o cenário de &lt;b&gt;Tormenta.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E como não podia faltar, em 2011 a Jambô anuncia que a sua coleção de livros-jogos &lt;b&gt;"Aventuras Fantásticas"&lt;/b&gt; (o antigo Fighting Fantasy) terá atenção especial. A coleção é composta por mais de 70 livros de aventuras prontas, onde você é o protagonista dos feitos e o máximo que precisa para começar a jogar são dois dados, papel e lápis. Criado originalmente por Steve Jackson (produtor do engraçado e rápido MUNCHKIN), a série havia sido publicada até a metade no Brasil, durante a década de 80, pela extinta Editora Marquês Saraiva. A Jambô, desde 2009, vem relançando os livros com nova tradução, arte da capa e desenhos internos. Neste novo ano, o Catálogo de Produtos dessa linha é um pouco vasto. Entre as novidades prometidas estão:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;As Cavernas da Bruxa da Neve&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;Desafio dos Campeões&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;Exércitos da Morte&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;A Floresta da Perdição&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;A Mansão do Inferno&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;Retorno à Montanha de Fogo&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Vamos esperar e torcer para que a Editora consiga cumprir seu cronograma e que possa lançar, ao longo de todo esse ano, os livros prometidos. Vale lembrar que a lista publicada não é definitiva, podendo sofrer alterações por parte da empresa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Para conferir produto por produto do que vem por ai em 2011, acesse o&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm"&gt;site da Jambô Editora&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Abaixo está a arte que ilustrará a capa de &lt;b&gt;"A Mansão do Inferno"&lt;/b&gt;, primeiro título anunciado para este ano, e que é possível conferir no site da empresa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TShKMxstopI/AAAAAAAAAEA/4AWIL3LFY44/s1600/ff-mdi_capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TShKMxstopI/AAAAAAAAAEA/4AWIL3LFY44/s320/ff-mdi_capa.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Fonte&lt;/u&gt;: Jambô Editora (www.jamboeditora.com.br)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2197167001006708535?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2197167001006708535/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/novidades-para-2011-jambo-editora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2197167001006708535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2197167001006708535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/novidades-para-2011-jambo-editora.html' title='Novidades para 2011 - Jambô Editora'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TShKMxstopI/AAAAAAAAAEA/4AWIL3LFY44/s72-c/ff-mdi_capa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-821710419740466645</id><published>2011-01-07T12:07:00.001-02:00</published><updated>2011-01-21T16:07:05.330-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Game  Medieval de "The Sims" Anunciado</title><content type='html'>&lt;i&gt;hello, bold adventurers...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A produtora "The Sims Studio" confirmou os rumores que já eram levantados desde Novembro do ano passado. O próximo capítulo da saga dos "Sims" será passado na Idade Média.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após os pacotes de "The Sims 3: Ambições" e "The Sims 3: Vida Noturna", o novo jogo já está em fase de conclusão tendo sua estréia prevista para Março de 2011.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;"The Sims: Medieval" &lt;/b&gt;promete trazer muito mais do que simples recursos, personagens e carreiras. Sua produtora alega que o novo game vai além do que uma expansão, igualando-se ao resultado apresentado em "The Sims: História de Vida"; entretanto, tendo toda a estrutura gráfica do mais recente "The Sims 3". "É mais parecido com um RPG do que com um simulador" - Alega Steve Fletcher, membro da Equipe de Recursos da EA Games - "Os jogadores poderão escolher entre dez 'heróis', ou seja, personagens que eles irão controlar no jogo. As profissões incluem Ferreiro, Poeta, Cavaleiro, Mercador, Monarca, Médico, Padre, Espião e até um feiticeiro. Não haverá modo de construção como estamos acostumados, mas os jogadores  serão capazes de expandir seus castelos,casas e etc. O criar um Sim que  amamos permanece de forma básica para a criação dos seus personagens,  mas o jogo está muito longe do mundo moderno de hoje, que nós jogamos no  The Sims 3." - Complementa o designer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"The Sims Medieval" será o quinto título da série em que ficou classificada como "&lt;i&gt;Spin-Off&lt;/i&gt;" ou seja, títulos que não fazem parte dos jogos principais e que, ao mesmo tempo, não necessitam de expansões para rodarem. Até o momento, a produtora já havia lançado os seguintes Spin-Off's:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;• The Sims Online (2002)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;• My Sims (2007) e&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;• The Sims Carnival (2008)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não obstante, o vice-presidente executivo da série, Rod Humble, já deixou claro que a nova aposta para 2011 sejam justamente os títulos que não necessitam de expansões. "Temos mais idéias similares para explorarmos." - Alega Rod - "Bem provável vermos alguns Sims em viajens no espaço e no tempo, em breve".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As histórias presentes em "The Sims: Medieval" serão ricas e detalhadas, tudo com a qualidade gráfica apresentada no terceiro jogo da série. "Você será capaz de escolher para não ter qualquer influência religiosa  ou história. Isso afetará a forma como o reino opera, e uma parte dos  elementos do jogo." - Complementa Steve.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo tem tudo para atrair os fans de RPG de volta aos computadores. Com lançamento previsto para março de 2011, "The Sims: Medieval" será lançado inicialmente para as plataformas de PCs e MACs.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScauPxJWrI/AAAAAAAAADw/oDf1hNaDWjs/s1600/The_Sims_Medieval.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScauPxJWrI/AAAAAAAAADw/oDf1hNaDWjs/s320/The_Sims_Medieval.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScaymGJ4yI/AAAAAAAAAD0/TTXG23-Y0-0/s1600/1558192.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScaymGJ4yI/AAAAAAAAAD0/TTXG23-Y0-0/s320/1558192.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScazZ8MXgI/AAAAAAAAAD4/kSaAc8WZbOU/s1600/1558193.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="183" src="http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScazZ8MXgI/AAAAAAAAAD4/kSaAc8WZbOU/s320/1558193.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TSca0rhp5NI/AAAAAAAAAD8/stogZ1acVmM/s1600/1558195.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TSca0rhp5NI/AAAAAAAAAD8/stogZ1acVmM/s320/1558195.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Fontes&lt;/u&gt;: &lt;b&gt;Spell RPG&lt;/b&gt; (www.spellrpg.com.br); &lt;b&gt;The Sims 3 Personalizado&lt;/b&gt; (thesims3personalizado.blogspot.com)&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Imagens&lt;/u&gt;: Wikipedia.org; thesims3personalizado.blogspot.com&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-821710419740466645?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/821710419740466645/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/game-medieval-de-sims-anunciado.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/821710419740466645'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/821710419740466645'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/game-medieval-de-sims-anunciado.html' title='Game  Medieval de &quot;The Sims&quot; Anunciado'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TScauPxJWrI/AAAAAAAAADw/oDf1hNaDWjs/s72-c/The_Sims_Medieval.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-9221318216168069249</id><published>2011-01-06T08:30:00.000-02:00</published><updated>2011-06-03T09:23:02.588-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jepo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dneeth'/><title type='text'>Bem vindos a Dneeth</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olá! Sou o Anunciador.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Serei seu anfitrião nessas novas terras. É um prazer estar aqui com vocês esta noite. Aliás, melhor irem se acostumando, aqui é sempre noite...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vocês devem estar se perguntando onde estão. Desculpem minha falta de cortesia, várias perguntas devem rondar suas mentes. Responderei todas com tempo, até porque tempo não nos falta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Basicamente (como posso dizer isso de forma sutil...), vocês &lt;b&gt;morreram!&lt;/b&gt; Sim, estão no mundo dos mortos, território de &lt;b&gt;Lord Janir&lt;/b&gt;, senhor das profundezas. Não pertencemos mais ao corpo de Nahn, e por isso fomos exilado a essa terra sem vida. Sorte não termos mais necessidades físicas, senão morreríamos denovo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hahaha! Olha o que eu disse...morrer denovo! Tão hilário! O que? Perderam o senso de humor? Bom, desculpem minha presença de espírito...entenderam? Presença de espírito... Ok, ok...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bem, a vida de vocês deve ter sido boa para serem lembrados por Nahn. Ah sim! Ainda não contei isso... Bem, estamos em &lt;b&gt;Dneeth &lt;/b&gt;- como costumavam chamar os primeiros habitantes de Gonar - a mente de Nahn. Sim, sim, é estranho. Mas apesar de minha piada, vocês não são espíritos. Esses seres são mau agouro no mundo dos vivos, não fizeram nada de importante em vida e Nahn sequer se lembra deles... É, eu estava explicando isso - Nahn, a Mãe Terra, se lembrou de vocês, e por isso estão aqui em Dneeth. Isso não significa que aqui só tenha gente boazinha... Aliás, parece ser mais fácil para Nahn se lembrar dos desgraçados e corruptos... Bom, vocês viverão isso - hehe, meu humor denovo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O povo aqui de &lt;b&gt;Dneeth&lt;/b&gt; se dividiu entre distritos e, apesar da hostilidade, é fácil se enturmar por estas terras. Guiarei seu grupo até o &lt;b&gt;Segundo Distrito&lt;/b&gt;, como&lt;b&gt; Sir Istvan &lt;/b&gt;pediu, e em seguida estarão livres para explorar a eternidade. Não, não foi uma piada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes disso quero deixar um aviso: o pessoal daqui costuma brigar por qualquer coisa. São, em essência, guerreiros que deram algo de bom por Solaris - ou fizeram muito mau ao corpo de nossa deusa mãe - e agora foram abençoados pelos deuses com uma pós vida de subsistência. Se tem como sair? Claro que sim! Basta falar com o todo poderoso dragão negro que, se for da vontade dele, e se tiver um recipiente disponível, você volta pra Solaris na hora. Recipiente? Quantas perguntas, estão me deixando confuso...Não sei bem ao certo como funciona; como eu disse, eu sou o Anunciador e não um Inquisidor, mas o que sei é que você precisa de um contato em Solaris que busque um recipiente, até onde eu sei, nada mais é do que um corpo ou um pedaço dele. Afinal, não adianta voltar para lá como espírito...Ou como quiser chamar sua existência... Acredite, estou aqui a mais de 200 anos e isso tudo soa meio confuso quando tento explicar. Vocês terão tempo para aprender.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voltando ao que eu dizia... Aqui o pessoal é bem “amigável” então é bom estarem acostumados com a encrenca diária. Pra exemplificar... de que região vocês vem? Então, já devem ter ido na Taverna do Pala Chifrudo, certo? Agora imaginem a taverna, no dia de entrega de Andermaltein, após fim de campeonato, que Os Tigres venceram! Imaginaram? Então, aqui é pior! O pessoal daqui não tem mais o que fazer! Só resta manter a rotina que tinham em vida... Se tem como morrer aqui? Acho que não me entenderam. Vocês estão mortos, não há como morrer denovo! Ah sim, as batalhas aqui costumam acabar em tragédias sim... Mas o máximo que pode acontecer é você se juntar aos mundanos de Solaris, agregando nada ao nada. Não me perguntem mais sobre isso! Nao sei de tudo também! Novamente, ouçam meu recado: fiquem longe de confusões.&lt;br /&gt;Por aqui, por favor, vamos pegar o caminho da direita. O cheiro não é tão ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então não se esqueçam, vocês poderão aproveitar de suas atividades aqui em Dneeth, mas procurem não interferirem no livre arbítrio dos outros. Na verdade, procurem ficar fora do caminho dos outros...&lt;br /&gt;E chega de me perguntarem sobre recipientes e corpos!! Se eu soubesse disso eu não estaria aqui, o que acham?! &lt;strike&gt;Juntaram um bêbado com uma barda curiosa, por Janir&lt;/strike&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com a cabeça...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essas barras ainda estão quentes... parece que foram arremessadas aqui recentemente... Eu não encostaria nelas se fosse você, orc... Desculpe, meio-orc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, continuando... Agora que vocês estão por aqui, peço que tentem permanecer no Segundo Distrito. E ah, claro! Mantenham sempre um olho aberto quando dormirem. Nem todos gostam de permanecer em seus respectivos distritos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com o degrau, moça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso. Aqui estamos. "Leve-os até o Segundo Distrito, Anunciador" - Como me pediu Sir Istvan. Daqui em diante, é por conta de vocês. Não se esqueçam do que eu falei sobre as "regras" daqui e eu espero que vocês tenham &lt;b&gt;um&lt;/b&gt; grande&lt;b&gt; dia &lt;/b&gt;em Dneeth....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noossa! Duas piadinhas juntas? Orra, melhor eu parar com isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, não se preocupem. Vocês, pelo menos estão em grupo. Vai ser moleza conviver no Segundo Distrito. Diferente de muitos que chegam aqui sozinhos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, eu me despeço. Hey, mantenha esse sorriso, bêbado! Você irá precisar dele...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Farraw alanin malenko.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-9221318216168069249?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/9221318216168069249/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/bem-vindos-dneeth.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/9221318216168069249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/9221318216168069249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/bem-vindos-dneeth.html' title='Bem vindos a Dneeth'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-7615599550400248879</id><published>2011-01-05T08:30:00.018-02:00</published><updated>2011-06-03T09:12:59.146-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 14ª Sessão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;A Batalha Final&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tive um sonho horrível naquela noite. Sonhei que eu andava por um enorme corredor escuro e úmido, ouvindo passos fortes de metal atrás de mim. Cinco pares de olhos vermelhos se iluminavam às minhas costas enquanto eu tropeçava em meus próprios pés para correr. Então ficou pior, a cada passo que eu dava o corredor estreitava um pouco suas paredes, para um cara que estava correndo, não demorou muito para o corredor se afunilar comigo sendo levemente esmagado no meio dele.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os olhos haviam sumido atrás de mim dando lugares a berros altos e graves. Era como um exército inteiro clamando “Istvan! Istvan! Istvan!”. Esforcei-me e, por fim, consegui sair da armadilha do corredor sendo levado a um enorme hall quadrado. A iluminação era fraca, mas eu conseguia ver as paredes minando água e sentia um cheiro muito forte de umidade no ar. E lá estava ele. Há uns dez passos a minha frente, Istvan estava parado, sua cabeça de homem-dragão abaixada. Pus-me com dificuldade em posição de batalha, num rápido movimento, tateei meus bolsos encontrando meu orbe mágico. Não sei onde estava meu cajado, de qualquer forma, ele não seria necessário. Assim que mexi meus pés para manter meu equilíbrio o “Ceifador” levantou sua fronte, os olhos brilhando com a luz baixa do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Eldarion, filho de Eldar. – Istvan andava vagaroso em minha direção. Era estranho ouvir sua voz, como a de um humano nobre e gentil ao invés de grave e imponente como a de Kreev, outro draconato como ele. – O que você teme, meio-elfo?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Como sabe de minha linhagem?! – Retruquei inconformado. Eu não gostava de comentar aos outros que sou filho de pai elfo e mãe humana. Istvan riu.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Eu sei tudo sobre sua vida, guerreiro da mente! – Ele disse aquelas palavras como se realmente estivesse por dentro dos assuntos de minha vida. – Sei qual é seu vício e quais são seus pecados.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Eu tremi. Os cabelos finos começando a cair sob meu rosto. Não era possível ele ter tanto conhecimento assim. Ou seria?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Por isso, meu estimado herói, diante dos fatos apresentados, eu lhe pergunto – Ele fez uma pausa para estender uma das mãos, como quem busca um assunto para tratar – Do que você tem medo?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Você não sabe tudo sobre a minha vida? Fale você.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me arrependi de ter dito aquilo. De repente, como num súbito, Istvan grunhiu mostrando seus dentes serrilhados e amarelos. Ele puxou sua foice maldita de suas costas – que até então eu não havia percebido a mesma – e investiu contra mim. Seu ataque foi tão forte que eu não tive tempo de esquivar. A lâmina fincou-se entre as minhas costelas enquanto ele ria soberbo.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Vê, Ébrio? Parece que achei-lhe um ponto fraco! – Sua risada era de um ar de superioridade, não de maluquice ou algo do tipo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo ele puxou sua foice de volta. Eu tremia, mas não havia sangue, muito menos dor. Apenas a visão ficava mais escura que o normal, até eu não conseguir enxergar mais as paredes do hall. A silhueta de Istvan se afastava.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Você teme a morte, Eldarion filho de Eldar. – Sua voz era o único som que eu conseguia ouvir. – Mas quanto a isso, acho que há algo que posso fazer por você.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acordei enjoado. A barriga dando voltas e roncando alto. Eu estava na cabana de nosso grupo dividindo um colchão com Bleiner, o monge meio-orc. Levantei-me e ajeitei meus equipamentos. Meu orbe mágico, presente de minha mãe, estava num dos vários bolsos de meu jaleco rasgado e batido pendurado num pequeno cabide de madeira, ao seu lado estava meu cajado mágico, encontrado nas minas dos forjados bélicos de Alendar. Lavei meu rosto numa pequena bacia de mármore fora da cabana e fiquei contemplando o nascer daquele dia. No pavimento que levava às liças, apenas duas tendas estavam montadas: a nossa e a dos “Filhos de Janir”, o grupo de Istvan, o Ceifador. Não quis passar perto do acampamento deles, mas eu ouvia vozes e sons de panelas vez ou outra, pareceu-me que eles já estavam acordados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De volta a nossa tenda, Bleiner acordava junto dos demais. Logo, todo o grupo já estava de pé, esperando alguma posição. Avisei que passaria a manhã na taverna “Flying Pig”, uma vez que nossa luta seria no início da tarde, eu beberia para tentar esquecer os sonhos da noite passada. Bleiner estaria na biblioteca, há alguns dias ele vem se interessando por livros – gosta dos que têm figuras – com assuntos relacionados ao nosso panteão. Áries, ainda admirado pelo novo anel do meio-orc, e Castiel iriam dar uma volta pela cidade, ver o que poderiam encontrar. Já Kreev ficaria na cabana, ele queria entender melhor as palavras ditas pelo paladino Henk na tarde de ontem. Pediu ainda para Bleiner não demorar muito na biblioteca da cidade pois eles precisavam conversar. Seja lá o assunto que eles queriam tratar, eu não o presenciei, na verdade, bebi tanto que quase me esqueci da hora da luta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A taverna “Flying Pig” era, comparada com a segunda taverna da cidade, “Fist of Flame”, um lugar mais casual. Famosa por suas bebidas nacionais e acumulo de pessoas da baixa sociedade, a primeira era a “escolha do povo” enquanto a segunda, o “destino chique” para viajantes de passagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Adentrei a mesma com uma expressão de tristeza, um semblante que não pertencia há um lugar como uma taverna. Haviam poucas pessoas, comparadas com o grande número de bêbados e loucos presentes nos dias anteriores. Não havia mais aquela alegria do início do campeonato. Lewis me disse que muitos moradores de Alendar deixaram de acompanhar o campeonato com a queda das equipes locais e o grupo dos “Lobos”, os preferidos da multidão. Não pedi para que torcessem pela Comitiva, muito menos pelo grupo de Istvan. Na verdade, pedi para que nem fossem ver a final. Eu tinha a sensação de que nosso grupo seria esmagado pelo draconato negro e seus comparsas, isso, é claro, se nenhum de nós morresse pelo caminho. Tentando não pensar no pior, eu bebi. Bebi como um louco secando garrafas e mais garrafas do taverneiro amigo. Dinheiro não era problema para mim, que tinha um pouco mais de 10.000 Crocks com o câmbio feito por aqueles Diamantes Astrais, o pior foi ter que conter a minha língua. Sempre que eu bebo além da conta costumo falar um pouco mais do que devo e bem, aquela manhã não foi diferente. Contei toda a minha história para um casal de humanos que estavam sentados próximo do balcão, contei sobre todos os assassinatos que já cometi a Lewis, enquanto ele lavava as canecas; debulhei meu último sonho com Istvan para a esposa do taverneiro, que só sabia me chamar de louco e bêbado...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É... é triste...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A parte boa é que metade das pessoas não me dava ouvidos e ninguém parecia realmente interessado em saber sobre as besteiras que já cometi.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De vez em quando, Áries e Castiel passavam pela taverna, tomavam alguns copos comigo e saiam. Numa dessas abordagens, Castiel se mostrava aflita indagando com Áries e eu se ainda havia motivos para permanecermos naquelas terras e principalmente à final do campeonato. Para a barda, a luta contra Istvan lhe causava mais temor do que para mim, ficou evidente que ela queria distância daquilo. Áries tentava explicar que a vitória contra o grupo do Ceifador seria a única chance que teríamos para sair de Alendar, já que o prêmio do Torneio era um barco e não tínhamos mais nenhum outro meio de transporte para deixarmos o continente. Vale lembrar que nosso barco, o barco da Comitiva, estava há milhares de milhas dali, num descampado próximo à cidade de Ludwig, em Tubniar. Tive que concordar com o ponto de vista de Áries, embora a idéia de Castiel nunca deixasse a minha mente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por volta das duas horas da tarde, Lewis precisou me avisar que já era hora de sair. Eu reclamava que queria beber mais enquanto me arrastava, com dificuldades, para fora da taverna. As pessoas tentavam me evitar. Andando pelas ruas de chão batido da cidade, eu rogava pragas e blasfêmias às crianças que outrora imitavam meus passos bêbados. Agora, elas se agarravam às saias de suas mães que mantinham uma boa distância do bêbado mendigo e seu cajado mágico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reencontrei meu grupo em nossa cabana, a tensão era a melhor forma de representar como parecíamos. Preocupados, com o dobro da preocupação em que enfrentamos o grupo de Altolycus, Henk e seus amigos. Ninguém dizia uma palavra. Quietos e de cabeça baixa, arrumávamos o equipamento como uma tarefa mecanizada que um autômato poderia fazer por nós sem ninguém dar conta. De repente, ouvi gritos ecoando pelo pavimento. Era a platéia, gritando o máximo que podia. “Bom, pelo menos eles vieram” – Pensei.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Está na hora. – Kreev finalmente disse, prendendo suas braçadeiras aos antebraços.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele olhou subitamente para Bleiner e balançou a cabeça num sinal positivo. O meio-orc assentiu. Eu não entendi direito, ainda mais bêbado como estava, mas para mim, parecia que Kreev estava entregando os pontos. O lagartão sabia que daquela luta ele não teria como passar. Entretanto, antes que eu pudesse perguntar algo, os dois deixaram a tenda, seguidos por Áries e Castiel. Eu não estava a fim de ficar para trás.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No pavilhão, percebi que a tenda dos “Escolhidos de Janir” já não estava mais montada. Na verdade, já não estava mais nem ali, no corredor de acesso à arena. Pelo caminho, não encontramos nenhum dos oponentes que enfrentaríamos. Não encontramos ninguém. Seguíamos sem falar nada, rostos fechados e passos fortes e firmes. Os guardas abriram passagem para o Palco Principal e chegamos bem ao ponto de ouvir o Locutor e sua potente voz grave anunciar nossos nomes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rapidamente, subimos no palanque sem se preocupar com a vez de cada um. Do outro lado da arena estavam os nossos algozes: Istvan e seus quatro asseclas. O Escolhidos de Janir eram compostos de três drows musculosos e atléticos, com cabelos lisos da cor do mármore, o que causava um certo contraste com a pele negra que possuíam, e potentes cimitarras presas à cintura. Além dos três guerreiros, havia o “guarda-costas” do Ceifador: Sten Yore era um guerreiro enorme, com quase dois metros de altura e uma pele avermelhada como o fogo. Suas roupas fumegavam do calor de seu corpo enquanto sua cabeça apresentava uma grande quantidade de chamas e labaredas ao invés de cabelos. De vez em quando, ao ficar encarando-o, era possível ver alguns fogos-fátuos saindo de seu cabelo para logo depois se apagarem no ar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se nós estávamos fingindo não parecer preocupados, Os Escolhidos de Janir não aparentavam nada. Nenhuma expressão podia ser captada de seus rostos frios e calculistas. O silêncio de ambas as equipes foi quebrado pelo locutor que gritou “Comecem!” assim que a platéia se acalmou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pensando melhor, eu queria que ele não tivesse dito aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Ceifador investiu contra o próprio Locutor, dividindo-o ao meio com sua foice num só ataque. Aquela cena bizarra estava sendo presenciada por uma multidão de civis que logo começaram a correr frenéticos aos gritos. O medo logo chegou à arena. Os expectadores, temendo o pior, começaram a descer as arquibancadas e se atropelarem para fugirem do local. A pouca guarda da cidade invadiu o palanque, tentando analisar o que seriam os pedaços toscos do pobre homem dividido em dois, mas logo, o pequeno grupo de soldados de Alendar se juntaria ao Locutor. Os drows amigos de Istvan desembainharam suas cimitarras e investiram contra eles, que não sabiam se se defendiam ou se afastavam os ataques inimigos. Um a um seus corpos caíram jorrando sangue para as arquibancadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estávamos paralisados. Eu não conseguia nem pensar no que fazer! Eu nunca tinha visto tamanha monstruosidade, nem mesmo quando enfrentei os minotauros de Arthur, o halfling. As pessoas corriam assustadas com a cena, mas logo deixavam a região das liças. Em poucos minutos, estávamos somente os dois grupos em cima do palco. Sem mais juizes, avaliadores e expectadores.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Novas regras precisaram ser tomadas. – Disse Istvan sorrindo para seus companheiros que voltavam ao palco com as cimitarras sujas de sangue. – Eu espero que isso não seja problema para vocês.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes que pudéssemos fazer qualquer coisa, ou responder qualquer insulto ao draconato, o Ceifador estalou os dedos e subitamente ouvimos um “Rrreeeeaaaarrrr!”. Toda a arena estava se mexendo, rangendo suas bases com o solo arenoso da cidade. Então, não demorou muito para a mesma ser arrancada do chão. A plataforma do Torneio estava girando no ar com todos nós em cima dela. Foi difícil manter o equilíbrio – ainda mais depois de umas sete ou oito garrafas de whiskey – e ficar de pé.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fumaça e poeira passavam agitadas por todos os lados e ao longe era possível ver somente a silhueta de um humanóide, com sua enorme foice nas mãos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A plataforma diminui seus giros bruscamente, até parar suas rotações por definitivo. Estávamos cercados por um turbilhão gigante de areia e pó que protegia todos os lados do palanque. Seria impossível sair da arena sem passar pelo tufão e também não conseguíamos ter noção do que estava fora do palco, além das proteções do vendaval.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E então eles vieram. Espalhados pelos quatro cantos do palanque, os Escolhidos de Janir nos atacaram de surpresa. Deveriam ter se separado com a presença do furacão, eu não sabia dizer ao certo. Sem esperar um ataque vindo de cada lado da arena, assumimos uma função defensiva. Kreev e Bleiner eram alvos certos de Istvan e seu guardião. Castiel Áries e eu tínhamos problemas em defender-mos nós mesmos dos ataques à distância dos outros três drows guerreiros que agora atiravam flechas em nossa direção.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um combate mortal poderia ser presenciado por aqueles capazes suficientes de enxergarem por trás daquele furacão de vento e areia. Kreev era um alvo fácil à artilharia de Istvan, ele não conseguia se esquivar e erguer seu machado de encontro à foice do draconato negro. Bleiner também não conseguia descarregar toda a sua fúria contra o Ceifador, tendo seus ataques aparados pela lâmina protetora do guerreiro flamejante. Acredito que, naquela hora, quem estava em melhores condições éramos Áries e eu. Estávamos conseguindo causar ataques à distância nos drows arqueiros, mas também tínhamos dificuldades em esquivar aquelas flechas certeiras. Castiel perdia mais ainda sua coragem. Então, num rápido movimento com sua espada, Sten Yore conseguiu abrir a guarda Kreev.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Uuugh...! – Gemeu o draconato largando seu machado para cuidar do rasgo aberto em seu peito.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;Ele balançou e ajoelhou-se, as mãos ensangüentadas tentavam tapar o ferimento profundo. Num urro, Istvan cessou a dor de nosso amigo. Ele levantou sua foice aos céus e a desceu, fincando-a com força nas costas de Kreev. Ele nem teve tempo de gritar, apenas grunhiu baixo enquanto seu corpo se desfazia, estava tornando-se pó – do mesmo modo como também desvanecera Roxie, mestre de Bleiner – e não podíamos fazer nada para ajudá-lo. Num impulso, por estar mais próximo de Istvan, Bleiner gritou e o atacou, já ferido. E assim, conhecemos o segundo integrante de nosso grupo a desaparecer. Sten Yore o empurrou com o ombro jogando o meio-orc para o alcance da lâmina do Ceifador. Em poucos segundos seu corpo transformou-se em pó, como seus antecessores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel cambaleou. Áries, então, tentou reunir o grupo novamente, pedindo a nós três que concentrássemos fogo em Istvan. Estávamos mais afastados do draconato negro e seu guarda-costas do que Kreev e Bleiner. Tínhamos a chance de ataca-los à distância enquanto eles corriam para desferir seus golpes corpo-a-corpo. Conseguimos causar algum impacto nos atacantes, mas era impossível deter seu avanço pela arena. Eles se aproximaram de Castiel, primeiro, com os três drows dando suporte, afastados do centro do combate. Não fora preciso muito esforço para derrubar a barda, mas desta vez, eles não haviam transformado-a em pó. Ela estava morta sobre o chão da arena, seu corpo produzia uma poça enorme de sangue que não conseguia escorrer para muito longe e suas pálpebras estavam pálidas como a de uma estátua. Começamos a perder o controle. O próximo da “lista” foi Áries, com Isvan e seu guardião visando seus furiosos ataques corpo-a-corpo contra ele. Eu tentava dar conta do Ceifador, usando meus poderes mentais, mais afastado deles. O tiefling bruxo era um oponente à altura, entretanto. Ele conseguiu causar sérios ferimentos em Istvan e seu guerreiro protetor que já começavam a ficar atordoados. Mesmo assim, ajudado pelos drows com suas flechas mortais, os Escolhidos de Janir conseguiram cessar as magias do tiefling e logo seu corpo fazia companhia ao da barda, sem expressão alguma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grupo de assassinos psicóticos tinha somente mais um alvo pela frente. Eu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando vi Kreev cair fiquei desnorteado. Ao ver Bleiner sumir na arena também, eu já estava atônito, mas tropeçar nos corpos de Áries e Castiel foi deprimente. Os drows riam à distância enquanto eu me levantava assustado.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;O que vocês querem?! – Tentei perguntar, segurando meu cajado mágico perto de mim. – Já não bastam todas as desgraças que cometeram?&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Istvan riu, seguido por um sorriso tosco de Sten Yore.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Eldarion, filho de Eldar. – Suas palavras soaram calmas e quietas. – Eu sei do que você tem medo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Ceifador me fitou. Seus olhos vermelhos estreitos eram difíceis de encarar. E de repente, me vi diante de meu sonho. Tive a sensação de ver Istvan perambular por minha mente. Era como se ele soubesse tudo que andei fazendo nos últimos anos e os motivos que me levaram a cometer cada ato meu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, tomado pela fúria e frenesi, expulsei-o de minhas lembranças. Era a minha vez de virar a maré. Aproximei-me rapidamente de um dos drows de suporte de Istvan e entrei em sua mente “Ontem você foi nosso inimigo, hoje você é nosso amigo! Traição!” – Gritei alto fazendo-o virar para mim. Sua mente era como um labirinto escuro e traiçoeiro, difícil alcançar o cerne daquele cerebelo. Poucas mentes foram tão confusas de decifrar como aquela, mas por fim, exclamei para suas terminações nervosas atacarem o Ceifador e então, o drow investiu com um ataque poderosíssimo contra o draconato guerreiro. Istvan já estava devidamente ferido pelas magias de Áries e aquele ataque, produzido por um de seus asseclas, levou-o à morte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pelo menos eu pensei...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ataque de traição fez o Ceifador urrar de dor e cair ao chão, como uma tonelada de rochas sólidas. Estava fora da batalha, qualquer ser normal teria desmaiado ou ficado extremamente ferido, no mínimo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas Istvan não era qualquer ser normal. Ele está longe de ser alguém desse nível. Mesmo após sucumbir ao ataque do drow, ele gemeu e se levantou devagar, o rosto ainda sangrando. Moveu as pernas para frente e pegou sua foice das mãos de Sten Yore.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Nada mal... – Ele andava mancando, olhando o drow causador de sua “morte” e depois a mim. – Nada mal mesmo para alguém tão insignificante! Ter que usar a dádiva de Janir para me reerguer desse ataque, nossa, era algo que eu não precisava fazer há quanto tempo...? Alguns Séculos?! – Ele me fitou. Estava mais fulo do que o normal e logo eu percebi que seria impossível vence-lo.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Perdi as esperanças. Era impossível tentar dialogar com alguém que renasce dos mortos mais revoltado que o de costume. Eu me afastei em direção a uma das extremidades da arena. Estava rodeada pelo tufão de areia e pó. Naquele momento pensei em me jogar dali, mas provavelmente eu encontraria a morte do mesmo jeito que todos os meus amigos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infelizmente, perdi muito tempo pensando no que fazer e a morte veio para mim também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sten Yore investiu pelo meu flanco esquerdo, seu cabelo soltando fagulhas pelo ar. Sem saber o que fazer, somando o peso de seu empurrão, tudo que eu consegui pensar, naquele instante, foi agarrar-lhe e me jogar para fora da arena junto com ele.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Você vem comigo, grandão! – Gritei de dor segurando seus ombros quentes.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E então fomos tomados por aquele mar de areia e poeira mística... e de dor também. Gritávamos de agonia ao vermos um ao outro sendo consumidos pelo furacão. Meus membros viravam poeira enquanto girávamos no sentido horário da tempestade e nos misturávamos ao pó do turbilhão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Num último lance, consegui ver Istvan lá embaixo, na arena, fincar sua foice nos corpos de Áries e Castiel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E então, tudo escureceu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não ouvia nada, não sentia nada. Era um enorme vazio negro ao meu redor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Teria sido esse o fim da Comitiva Escarlate? O que seria do mundo agora? Os nossos feitos serão lembrados por outros heróis, à beira da fogueira?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao que parece, o fim leva somente a um novo começo...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Último diário de Eldarion “Ébrio” Finruillas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Localização incerta, época incerta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-7615599550400248879?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/7615599550400248879/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_05.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7615599550400248879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7615599550400248879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_05.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 14ª Sessão'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-7693305838408231072</id><published>2011-01-04T08:38:00.002-02:00</published><updated>2011-06-03T09:13:14.520-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 13ª Sessão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;A Batalha contra Velhos Amigos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Mas o que...?”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esse foi o primeiro pensamento que passou pela minha cabeça ao ver o “Ceifador” transformar seu oponente em um monte de pó e fumaça.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Merda!”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa foi a segunda coisa que passou pela minha cabeça ao ver Bleiner correndo até o campo das liças chamando pelo nome de seu mestre. Sim, aquele draconato negro transformara em cinzas poeirentas o mestre de Bleiner...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mundo pequeno, não?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pessoas ainda corriam de um lado para o outro. Era muito difícil conseguir enxergar Kreev e os demais. Estávamos separados por uma massa de gente que invadira o palco das lutas e não parava no lugar. Junto comigo estava Áries e nós buscávamos por Balg’ Or. Após afasta-lo de Bleiner, o maldito me golpeou e fugiu, como uma meninha corre do perigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maldito, novamente.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Será impossível encontra-lo. A essa hora, ele já deve estar do outro lado da cidade. – Áries tentava me acalmar.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Bleiner já mais o perdoará. Parece que seu mestre sabia que este mago não era boa companhia...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O fim do dia se aproximou mais rápido do que o esperado, logo, os céus de Alendar já estavam alaranjados com o pôr do sol.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma voz alta e grave anunciou o fim das atividades do Torneio por hoje. Pensei que as atividades do Torneio teriam sido encerradas para sempre, mas qual não foi minha surpresa, na manhã do outro dia, ao saber que as liças continuariam?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No dia seguinte, fiquei sabendo por intermédio do taverneiro Lewis que a próxima luta da Comitiva seria contra os Lobos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fora ele quem me avisou porque passei o resto da manhã e da tarde daquele dia bebendo e enxugando suas garrafas mais caras e renomadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... o quê...?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É uma forma de eu me preparar para lutar também, oras!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lewis é um cara legal, até me deixou servir algumas mesas, mas rapidamente eu voltava para o balcão quando sua mulher chegava. Como não queria confusão, preferi ficar virando uns canecos por ali mesmo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De vez em quando, Castiel e Áries apareciam na taverna dizendo que Bleiner ainda estava inconformado. “Beberei por ele. Por sua dor” – Eu respondia. No inicio da tarde eu já enxergava dois Áries e três bardas gesticulando comigo. Lembro ainda de ouvir dos cinco que Kreev estava empolgado por enfrentar o Rei Altolycus e Henk, integrantes do grupo que iríamos digladiar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Engraçado como o resto do dia a cidade permaneceu tranquilamente calma. Sem confusões, bagunças ou berros de “Salvem-me! Algoron vai me matar!!”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era como se tudo que aconteceu no dia anterior tivesse sido empurrado, como poeira, para debaixo do tapete...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lewis ainda me disse que os alendarianos são muito céticos para acreditarem em qualquer babaca de bigode que sai voando por ai e tem machados flamejantes capazes de petrificarem qualquer um. Eles costumam ignorar esse tipo de gente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Éééééé... acho que vou passar mais uma temporada por essas terras...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegada a hora do torneio, despeço-me da barriga de Lewis e de sua patroa reclamona seguindo, com dificuldades, até a área das liças. O sol estava forte, era próximo das duas horas da tarde e eu trançava meus pés neles mesmos. Algumas crianças começaram a me seguir imitando meus tropeços e quiques embriagados...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Malditas crianças sem coração, se aproveitam de um coitado bêbado...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na entrada para as liças, acabei cumprimentando as duas sentinelas do local umas cinco ou seis vezes...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah... eles eram rapazes tão simpáticos, sempre protegendo as guarnições do Torneio...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*ARRAM*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cheguei em nossa barraca a tempo de ver Áries lendo e Kreev colocar sua armadura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa segunda imagem não foi uma das coisas mais legais que já vi... Imagine uma tartaruga sem seu casco. Imaginou? Pois é... draconatos são mais ou menos iguais. Sei lá, acho que imponentes armaduras combinam mais com esses caras. Não preciso dizer que ele me fitou com seus olhos vermelhos querendo arrancar minha cabeça por aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel já estava lá fora e Bleiner chegara rindo do que entendi ser uma caminhada que ele havia feito. Ele mantinha suas mãos dentro dos bolsos de sua calça e seu sorriso me dizia que alguma coisa ele havia feito. Entretanto, como eu não estava em grandes condições para verificar, acabei sorrindo de volta para ele. Do outro lado da ala das barracas, uma voz aguda gritou: “CADÊ MEU ANÉL!!!”&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Essa voz não parece a do Bill? – Perguntou Kreev, terminando de se equipar.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Parece... que ele perdeu algo de muito valor... – Áries tentava analisar o fato.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Coitado dele... Tenho pena. – Bleiner sorria.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A voz grave de ontem agora falava alto, como quem incentiva uma platéia a berrar. Entre os urros e gritos dos expectadores, o locutor chamou os nomes da Comitiva Escarlate. Um a um nós subimos no palanque, Kreev, Castiel, Áries, eu e Bleiner; o grupo que participaria da segunda luta das semi-finais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já em campo, eu acenava para todos os lados. Várias raças estavam presentes àquela liça, mas os humanos eram grande maioria. O lado genético de minha mãe sempre foi um povo feliz e contente, até mesmo numa terra peculiar como Alendar. “Vamos lá, Bleiner. Mantenha a calma e a concentração.” – Eu massageava os músculos dos ombros do meio-orc monge.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O locutor, então, chamou nossos concorrentes: Os Lobos. O grupo liderado por Henk subiu a arena ovacionado por uma multidão de expectadores, era como se metade do Reino de Donkapon tivesse vindo a Alendar para aplaudi-los, para falar a verdade, acho que eles tinham muito mais simpatizantes do que nós. Fato esse que se alterou, ao término da luta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“COMECE!” – Gritou o locutor. Silvos e gritos de emoção partiam das arquibancadas numa rápida investida de John contra Kreev. Eu o parei com meus poderes mentais jogando-o poucos metros para o lado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nada mal para um cara bêbado, não?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rapidamente as duas equipes se distribuíram pela arena, Kreev e John faziam seus machados triscarem enquanto Bleiner mirava o paladino Henk, este segundo se defendia ao mesmo tempo em que dava assistência a John. De longe, Áries e Eu mirávamos Bill e Moak enquanto os mesmos causam ataques estrondosos de longa distância no draconato guerreiro. Castiel era nosso baluarte de defesa (orra... que palavras bonitas...) enquanto Altolycus era o ladino que atacava e se afastava do perigo pelo lado deles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em poucos minutos, Kreev e John já balançavam, pingando sangue. Bleiner não tinha mais aquele sorriso em seu rosto. Ao ver que isso consumiria a todos nós, Áries mudou a estratégia.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ébrio! Concentre sua mente em Moak! Vamos tira-lo do confronto primeiro!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ta maluco? Kreev será devorado vivo! Devemos ajuda-lo junto com Bleiner!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não! Mire seus ataques em Moak! Derrubaremos um de cada vez, comece por ele!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A estratégia tinha lógica, concentrar os ataques em determinados adversários primeiro. Logo, com minhas habilidades, a ajuda de Castiel e os feitiços de Áries, derrubamos o gnomo de barba comprida. Empolgados, Kreev e Bleiner se juntaram a nós, agora mirando os ataques em Bill. O ladino era esguio, mantinha o machado do draconato longe de seu peito, mas não podia conter os ataques de Áries. Henk, ao ver a virada na maré, convocou seus aliados a fazerem a mesma estratégia, atacando o meio-orc bárbaro primeiro. No calor da batalha, me empolguei com a queda de Bill, mas logo mudei minha expressão ao ver Bleiner ser derrotado por Henk e John. Passamos a atacar este segundo, já com vários ferimentos da lâmina de Kreev. Não foi preciso muito esforço para derruba-lo também, fator este que fez Henk recuar um pouco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A platéia estava em delírio com as quedas que aconteciam no torneio – ainda bem que ninguém precisou ser levado com mais urgência aos curandeiros como daquela vez com os pobres bardos elétricos... – e os ataques de Henk e Altolycus eram guiados pelos berros da multidão. Isolando o paladino Henk, passamos a mirar em Altolycus, o Rei de Donkapon. Outro ser treinado nas artes do furto, o Rei foi um alvo difícil de derrubar, pelo menos ele não tinha a ajuda de seu “taverneiro”, Henk que precisava cuidar de si mesmo. Com ataques precisos de Kreev e o apoio incondicional de Castiel, Altolycus encontrou o chão da arena, sendo levado junto à Moak, Bill, John e Bleiner.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora sim, só faltava um. O dono da taverna O Pala Chifrudo, Henk. Ele tentou se defender o melhor que pode, mas os ataques corpo-a-corpo de Kreev somado as minhas habilidades psíquicas mais às magias de Áries não foram o suficiente para o paladino. Após quase uma hora de uma luta intensa, a Comitiva Escarlate se saíra vitoriosa. A platéia gritou o mais alto que pôde (tenho certeza que alguns berros puderam ser ouvidos até em Anoehin) e saudava nosso feito. Explodindo de emoção, eu pulava o mais alto que podia e abraçava meus amigos, inclusive a barda e aquele seu decote...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;... o decote... siiiiimm....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*ARRAM*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Num relance, entre os humanos que antes apoiavam os Lobos, vi um ser encapuzado num manto negro. Sua silhueta parecia humana, mas eu não tinha certeza com o suor e meus cabelos cobrindo minha vista. Num relance, após esfregar meus olhos, ele não estava mais lá. “Que seja! Não interessa para mim. O importante é que a Comitiva está na final do Torneio!” – Eu pulava tentando incentivar Áries a fazer o mesmo, mas o bruxo apenas sorria caricato.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenho certeza que Bleiner ficaria tão empolgado quanto eu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Com a poeira já abaixada, aproximando-se do fim de mais um dia, seguimos até nossa cabana. Bleiner já estava lá, com o semblante da satisfação em seu fronte. Ficara sabendo por meio dos curandeiros que fomos vitoriosos. Ele mostrara ao grupo o motivo de sua alegria imensa naquele dia, mesmo após ter perdido seu mestre: um anel de circunferências negras que ele disse ter achado por ai.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Parece-me bom. Fico feliz por você, guri. – Disse sentando-se ao seu lado, analisando meus próprios equipamentos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Esse anel... Tem algo a ver com o fato de Bill estar desiludido até agora, Bleiner? – Castiel perguntou, sempre com seu extinto de “garota bondosa”.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não, não – Bleiner o esfregava entre as mãos. – Não tem nada a ver não, moça.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste momento, Altolycus, Henk e o restante dos Lobos passaram por nossa tenda. Contundidos, cobertos por faixas e curativos, foi difícil segurar o riso diante daquela cena.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Os mais fortes venceram. – Orgulhou-se Kreev à medida que eles passavam por nós.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;É verdade. – Concordou Henk, com a mão sobre um corte na barriga. – Foi uma ótima luta, acho que andamos subestimando a força de vocês.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Para falar a verdade, foi bom que a Comitiva Escarlate tenha ganhado – Altolycus passava meio mancando. – Eu não agüento mais ficar nessa terra, preciso voltar para meu palácio e meu tesouro.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Boa sorte para vocês na grande final – John trazia os dois gnomos Bill e Moak consigo. Um desiludido e o outro ferido demais para tentar falar algo. – Acho que vocês precisarão de toda sorte que conseguirem, mesmo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;John tem razão. Kreev tenha cuidado. Eu suponho que você percebeu uma figura negra na platéia. Embora rodeado por humanos, era um draconato. Um draconato negro. O “Ceifador” estava ali analisando seus futuros adversários.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ei! – Eu interferi o paladino levantando-me. – Eu vi um cara coberto no final da luta, mas quando pisquei, ele já não estava mais lá!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Aconteça o que acontecer vocês precisam ter extremo cuidado com ele. Não sei muito sobre o “Ceifador”, apenas histórias que contam lá na minha taverna; não posso separar o que é verdade do que é mentira.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Meu anel... – Um Bill trágico balbuciou ao lado de John.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;E o que vocês farão agora? – Perguntou Kreev.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Altolycus precisa rever seu palácio – Henk o olhou com desdém. – Mas, sinceramente, creio estarmos há poucos dias de começarmos uma demanda. Entende, esta união de antigos amigos fez bem a todos e...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Meu anel... – Bill o cortou lamurioso.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ah, claro, não fez muito bem para todos, mas o fato é que precisamos alterar algumas questões geopolíticas presentes em Solaris.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;O que querem dizer? – Castiel piscava tentando acompanhar o jeito do paladino/taverneio conversar.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;O que quero dizer, ou pelo menos, o que posso dizer por agora, é que estamos indo atrás de Azulth.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev e Áries recuaram um pouco.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Azulth? Mas o quê? Mas por quê? – Os dois pareciam atônitos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;O antigo major de Donkapon? – Castiel agora estava mais curiosa que o normal – Eu sei tudo sobre ele! Ele é um grande ídolo meu!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;O ex-major – Henk estufou o peito – Será nosso Novo Deus da Guerra. Agora, se nos dão licença, precisamos ir pois nosso barco já está de partida. Tchau para todos e cuidado na grande final.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele acenava ainda no horizonte, com o resto de seu grupo o seguindo sob o céu tingido de laranja graças ao por do sol. Ali, à beira das duas últimas tendas que permaneciam em pé, ficamos com cara de bobos, um olhando para outro, sem entender muito bem o que o paladino havia dito.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;Eldarion “Ébrio” Finruillas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-7693305838408231072?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/7693305838408231072/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7693305838408231072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7693305838408231072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 13ª Sessão'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3292972101726684026</id><published>2011-01-03T14:13:00.001-02:00</published><updated>2011-01-03T14:15:19.306-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Phoenix Down'/><title type='text'>Phoenix Down!</title><content type='html'>É amigos leitores, nosso blog chegou a pv 0 nesse fim de 2010... mas não esquecemos dele não!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a movimentação de fim de ano, tivemos que deixar o RPG um pouquinho de lado e partir pros estudos. Alguns de nossos jogadores foram vestibulandos (e outros graduandos em recuperação), o que infelizmente impediu nossa atualização costumeira (lenta... mas costumeira).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que importa agora é que &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;estamos em 2011! YES!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um novo ano pede mudanças &lt;s&gt;(nunca entendi porque mas beleza)&lt;/s&gt;. E não poderíamos ir contra essa tradição!&lt;br /&gt;O blog segue para algumas mudanças que acompanharão nossa nova campanha em Dneeth (ops, spoiler!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro publicaremos os dois últimos diários de campanha onde a Comitiva Escarlate participa do torneio em Alendar. Em seguida o desfecho da campanha e a introdução a uma nova, com novos personagens, novos jogadores, novo lugar e novo estágio (já zeraram no &lt;i&gt;easy&lt;/i&gt;, agora foram pro &lt;i&gt;medium - &lt;/i&gt;sic)!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ah, mas isso pouco muda para nós, milhões de leitores" vocês podem dizer... É verdade, eu concordo. E por isso estudamos mudanças na organização do blog.&lt;br /&gt;Pretendemos dar continuidade ao Wiki Jepo (spoiler again). Um projeto que iniciamos a pouco tempo, mas que não saiu do papel ainda... Basicamente consiste em reunir nossas informações de cenário em um wiki, inicialmente projetado pra ser um aplicativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez mudemos o layout.&amp;nbsp;&lt;s&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #7f6000;"&gt;Talvez eu ganhe na mega...Talvez você dance tango aos setenta...&lt;/span&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;Mas o importante é que daremos continuidade a história de Solaris, mundo de Jepo, cenário idealizado por nossas mentes doentias e projetado para nossas divertidas tardes de sábado, onde pessoas normais que moram em cidades litorâneas vão a praia e bebem cerveja (o que elas sabem sobre diversão?). &amp;nbsp;E, ainda mais importante, é que através do Mundo Jepo, podemos mostrar a outros jogadores nossos acessos de criatividade (ou não) e genialidade (ou não) e permitir que vocês leitores também se divirtam com nossa brincadeira... não é legal? Ficamos felizes em prover diversão a vocês ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma boa tarde / semana / mês / ano de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não esqueçam de comprar poções antes de sair, afinal o mal está lá fora.&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #b45f06;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #7f6000;"&gt;(é "a verdade está lá fora" - eu sei)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;&lt;br /&gt;&lt;/s&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3292972101726684026?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3292972101726684026/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/phoenix-down.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3292972101726684026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3292972101726684026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2011/01/phoenix-down.html' title='Phoenix Down!'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-7791389395296135729</id><published>2010-11-12T12:51:00.002-02:00</published><updated>2011-01-21T16:06:50.011-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Personalidades mundiais tranformadas em atributos de RPG</title><content type='html'>Bom dia pessoal, Henque aquí.&lt;br /&gt;Após umas longas férias (por falta de criatividade) volto a postar nesse blog com uma idéia nova.&lt;br /&gt;Como seria os valores de atributos de algumas personalidades do mundo todo se fossem de RPG?&lt;br /&gt;Em base aos atributos naturais clássicos de RPG (1-20) essas personalidades ficam como se fossem jogáveis em um mundo onde o role play é baseado em atributos e classes.&lt;br /&gt;Ficaria assim:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;René Descartes, Filósofo com multiclasse de Matemático&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Frans_Hals_-_Portret_van_Ren%C3%A9_Descartes.jpg/200px-Frans_Hals_-_Portret_van_Ren%C3%A9_Descartes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/Frans_Hals_-_Portret_van_Ren%C3%A9_Descartes.jpg/200px-Frans_Hals_-_Portret_van_Ren%C3%A9_Descartes.jpg" width="163" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: 11&lt;br /&gt;Desteza: 13&lt;br /&gt;Constituição: 14&lt;br /&gt;Inteligência: 18&lt;br /&gt;Sabedoria: 20&lt;br /&gt;Carisma: 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Barack Obama, Político com destino épico de Presidente dos Estados Unidos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Official_portrait_of_Barack_Obama.jpg/190px-Official_portrait_of_Barack_Obama.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/Official_portrait_of_Barack_Obama.jpg/190px-Official_portrait_of_Barack_Obama.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: 16&lt;br /&gt;Destreza: 10&lt;br /&gt;Constituição: 14&lt;br /&gt;Inteligência: 17&lt;br /&gt;Sabedoria: 11&lt;br /&gt;Carisma: 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Carla Perez, Dançarina com multiclasse de Apresentadora nível 1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.aratuonline.com.br/imagens/Image/carla_perez%201.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.aratuonline.com.br/imagens/Image/carla_perez%201.jpg" width="135" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: 15&lt;br /&gt;Destreza: 18&lt;br /&gt;Constituição: 19&lt;br /&gt;Inteligência: 10&lt;br /&gt;Sabedoria: 9&lt;br /&gt;Carisma: 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stephen Hawking, Físico com Pacto Estelar&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/eb/Stephen_Hawking.StarChild.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/eb/Stephen_Hawking.StarChild.jpg" width="138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: 1&lt;br /&gt;Destreza: 3&lt;br /&gt;Constuição: 2&lt;br /&gt;Inteligência: 20&lt;br /&gt;Sabedoria: 18&lt;br /&gt;Carisma: 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Luís Inácio Lula da Silva, Torneiro Mecânico com multiclasse de Sindicalista, trilha exemplar de Político e destino épico de Presidente do Brasil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3c/Lula_-_foto_oficial05012007_edit.jpg/200px-Lula_-_foto_oficial05012007_edit.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3c/Lula_-_foto_oficial05012007_edit.jpg/200px-Lula_-_foto_oficial05012007_edit.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: 13&lt;br /&gt;Destreza: 14&lt;br /&gt;Constituição: 18&lt;br /&gt;Inteligência: 8&lt;br /&gt;Sabedoria: 16&lt;br /&gt;Carisma: 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chuck Norris, Ator com multiclasse de Lutador, trilha exemplar de Lutador e Destino épico de Lutador&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ingeek.files.wordpress.com/2010/06/chuck-norris-0021.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://ingeek.files.wordpress.com/2010/06/chuck-norris-0021.jpg" width="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Força: 20&lt;br /&gt;Destreza: 20&lt;br /&gt;Constituição: 20&lt;br /&gt;Inteligência: 20&lt;br /&gt;Sabedoria: 20&lt;br /&gt;Carisma: 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenham se divertido e adicionem mais pessoas e seus atributos nos comentários!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-7791389395296135729?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/7791389395296135729/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/personalidades-mundiais-tranformadas-em.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7791389395296135729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7791389395296135729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/personalidades-mundiais-tranformadas-em.html' title='Personalidades mundiais tranformadas em atributos de RPG'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-8829309381442252424</id><published>2010-11-10T12:14:00.001-02:00</published><updated>2010-11-10T12:17:55.310-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jepo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Panteao de Solaris'/><title type='text'>Panteão de Solaris</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nosso cenário está engatinhando seus primeiros passinhos! Sem falsa&amp;nbsp;modéstia, arrisco a dizer até que está partindo pra adolescência.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um cenário bem planejado conta com bons backgrounds acessíveis para que os personagens se situem. Um panteão, em um jogo de fantasia medieval, é indispensável (apesar de que na idade média a religião que marcava presença era monoteísta... mas que seja). O cenário mais jogado de D&amp;amp;D, F.Realms, trás uma ótima estrutura de deuses maiores, menores, semi-deuses, etc. e é nele que nos baseamos pra criar o nosso próprio panteão, utilizado em Jepo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Evitamos ao máximo qualquer tipo de plágio, mas precisamos de referências pra fazer algo&amp;nbsp;sucinto&amp;nbsp;e concreto. E optamos por F.R. justo pela fama, e também porque já estava em nosso campo de conhecimento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De qualquer maneira, nosso panteão ainda está em construção, apesar do bom número de integrantes. Sugestões, críticas, elogios e tudo o mais sempre são bem vindos (tenho uma two-handed troll killer +5).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Utilizamos esse espaço no blogger pra expor nossas criações a outros jogadores que talvez se interessem em jogar em nosso cenário (não alimentamos esperança quanto a isso :P). Então qualquer dúvida que tenham sobre o panteão, ou até mesmo sobre o cenário em si, basta por nos comentários que responderemos com satisfação ^^.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, depois de laçar o boi (com tantos rodeios, lol), segue a lista dos deuses de Solaris:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Deuses Maiores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;AG&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O Supremo"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;O criador de tudo.&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Foi da monotonia de Ag, que antes vivia sozinho no universo, que surgiram os demais deuses e posteriormente Solaris. Ag é tido como um deus morto e pouco venerado. Porém sua essência ainda existe nos demais deuses do panteão. Grandes clérigos élficos e sátiros reservam suas preces a Ag, mesmo quando veneram outros deuses, e é fato que O Supremo ainda é lembrado pelos povos humanos do Reino de Alendar, no continente de Toran.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é um elmo fechado, revestido de prata, na forma dos antigos elmos dos Senhores da Guerra. Estirpes douradas circundam as laterais do item até seus orifícios de visão.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Imparcial quanto a Ordem e Caos;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Preserva e respeita a existência dos deuses maiores;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Intolerável com desrespeito ao seu nome.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;NAHN&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Corpo de Solaris", "Mãe Terra"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deusa da terra, das florestas e da lavoura.&lt;br /&gt;Bondosa&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Criada a partir do corpo de Ag, Nahn é a progenitora de todos os deuses. Conhecida como Mãe Terra pelos agricultores, sua bondade auxilia em toda lavoura durante seu ciclo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Muitos druidas veneram Nahn e comungam com seu corpo, que representa toda a Natureza. Seu coração, ponto vital de toda Solaris, é guardado por Jahil Ar'Draco, o dragão verde ancião.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Nahn tem como símbolo sagrado um cajado de aproximadamente 1 metro de comprimento. Feito de um de seus dedos, o cajado é composto de uma madeira tão resistente quanto o carvalho, ainda assim, é flexível como eucalipto. Possui três pontas finas que se separam em uma das extremidades do mesmo e é tido como "totem sagrado" para grande parte dos druidas selvagens assentados em Solaris.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Devotos de Nahn conhecem o caminho para seu coração e guardam esse segredo com a vida.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Comungam uma vez ao dia com o corpo de sua deusa.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Preservam a natureza e a vida de Nahn.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;ONAINAHABAC'K&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O Velo do Tempo", "O Senhor das Condições"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus do tempo e espaço.&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Primeiro filho de Ag e Nahn, Onainahabac'k é o deus responsável pela linha do tempo de Solaris. Seu corpo é todo o Espaço, somente dentro dele o tempo pode correr. Sua forma humana não é relatada desde o final da Primeira Era Fria, mas diz-se tratar-se de um homem alto e muito bem apresentável, com uma barba negra espessa e cabelos de mesma cor, arrumados por uma fina tiara de ouro. Magos adivinhos são seus principais devotos, muitos até abençoados com a imortalidade.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado foi, por muito tempo, representado por um livro aberto sobre uma ampulheta, uma referencia ao Livro de Onainahabac'k, entretanto, não é raro ver devotos do Senhor das Condições conhecerem apenas uma ampulheta (com a quantidade exata de areia em ambos os seus lados) como seu símbolo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Lida com a Ordem e o Caos sem favorecimentos à parte;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Onainahabac'k é o único que pode mudar a linha dos acontecimentos.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Respeite a mudança de ciclo como uma benção do Velo do Tempo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;GONAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O Lanceiro da Justiça", "O Paladino da Alvorada"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus da Ordem, lei e sociedade.&lt;br /&gt;Leal e Bondoso&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;O irmão do deus-caído Tuttar é um deus de bastante expressão no Panteão de Solaris. Articulador, severo e afável ao mesmo tempo, é responsável pela Ordem em Solaris e assim ela será mantida. Relembrado como um enorme cruzado de armadura pesada, sua forma humana ainda acrescenta-lhe um par de asas esqueléticas, como a de um diabrete. Costuma carregar uma lança, fina e comprida, de aproximadamente 3 metros; entretanto, é visto como um deus de temperamento tímido e acanhado. Paladinos hospitalários, clérigos de batalha e aqueles que acreditam na Ordem como forma de prevalecer à vida, têm o Lanceiro da Justiça como seu deus protetor.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado não poderia ser outro se não sua lança, "Hayfor" como os antigos humanos a conhecia, e "Magil" clamada entre os antigos elfos de Solaris, é uma exuberante lança de cabo negro, com quase três metros de comprimento e uma afiada lâmina reta em sua ponta. Os mandamentos de Gonar, àquele que deve servi-lo, estão entalhados pela extremidade do cabo da arma.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;* Exige que seus devotos sigam a Ordem à risca;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;* Atento ao equilíbrio do mundo, mas incapaz quanto ao equilíbrio do panteão;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;* Tímido quando se relaciona com mortais.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;TUTT'ANNAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O Impiedoso", "O Cavaleiro Escarlate"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus do Caos, da morte e entropia&lt;br /&gt;Mal e Caótico&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Tutt'annar é uma fusão dos corpos dos deuses Tuttar e Annar. Tuttar, embora banido por seu irmão Gonnar, retorna à guerra contra os dragões e em batalha, consome o corpo de Annar, antigo deus da guerra. A junção dos dois corpos formou a desordem conhecida como Tutt'annar. Sua forma humana é de um ser arquétipo, coberto por uma cota de malha que não lhe cai bem e mantos vermelhos por cima de sua armadura. Possui um par de asas brancas com penugens como a de um anjo, em contraste com o vermelho-sangue de suas roupas. Explosivo, egocêntrico e caótico, Tutt'annar é adotado por bárbaros selvagens e seres que buscam a destruição e a entropia por onde passam.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é uma manopla de ferro negro, feita por antigos sátiros de Lokah. Possui uma camada de pregos afiados em seu punho e as placas de ferro dobram-se com facilidade ao manejo da mão em batalha.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Busca o Caos como forma de purificar Solaris;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Preza pelo melhor para o mundo mortal sempre de forma destrutiva;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sempre tentando fazer negociação que lhe dê vantagens com mortais e deuses.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;ALGORON&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O Machado de Sangue", "O Único"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus da Guerra&lt;br /&gt;Mal e Caótico&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Algoron é o atual deus da guerra presente no Panteão de Solaris. Passada a inexistência de Annar, uma cadeira ficou vazia nos Salões dos Deuses. Dizem que Algoron chegou ao poder por um pedido, e que já teve uma vida mortal, sendo, inclusive, vivida em outro plano. Verdade ou não, o que se sabe é que Algoron não é visto com bons olhos pelos anões de Anoehin, que preferem acreditar na continuidade da vida de Annar do que devotarem-se ao Machado de Sangue. Um ser de baixa estatura, porém muito atlético e de físico estrondoso, Algoron possui um majestoso bigode que pende do final de seu queixo, enquanto seus cabelos são curtos e justos. Coberto por duas cintas, onde leva seus dois enormes machados, Algoron espera que seus devotos o aceitem como o único deus da guerra, enquanto compartilha com eles seu sentimento de conquista.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é um machado de guerra de duas mãos, afiado como a ravina de um leito de um vale. O machado possui duas lâminas, uma para cada lado de sua haste, e são presas por uma epunhadeira trabalhada a ouro e algodão.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Excêntrico por natureza;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Xenofóbico&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Quer a conquista do mundo mortal, sem delongas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;NAHAG IL'DRACO&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Senhor dos Dragões", "O Lorde Dourado"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus dos Dragões&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Nahag foi o primeiro dragão criado da mente de Annar. O Lorde Dourado tem seu nome da junção de Nahn e Ag. Nahag é o único dos dragões a possuir duas cabeças - cada uma representando um dos lados da Grande Balança - e o único a ter status de Deus, tendo seu lugar no Panteão. Quando não está vagando livremente pelos céus de Solaris, em grandes altitudes, assume a forma de um draconato de pele bronzeada, com tranças feitas em seu cabelo e mantos de cor pérola e creme. Há quem diga que Nahag já assumiu outras formas, mas ele é lembrado, quase sempre, como um draconato, quando em contato com mortais. Protetor de todos os dragões presentes em Solaris, ele espera de seus devotos fidelidade à causa dos dragões e compromisso com a natureza do corpo de Nahn.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é um Orbe, do tamanho da palma de uma mão humana, de cor preta e verde. É possível ver um olho com uma fina íris dentro do Orbe, o que acreditam ser a visão de Nahag, em sinal de que ele sabe o que fazem com seu símbolo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vaga pelo mundo sobrevoando grandes altitudes;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sempre em sua forma dracônica, quando em forma humanóide assume a postura de um Draconato;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fala todas as línguas e sempre sem paciência, terrível quando se sente ameaçado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ANNAIN&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Donzela de Pinus", "A Matreira"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deusa-Patrona de Pinus, deusa dos humanos&lt;br /&gt;Bondosa&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Com a passagem dos humanos para a Ilha Pinheiro, Pinus ficou localizada na sombra de An'n. Annain é a deusa protetora dos humanos e dos primeiros moradores do novo assentamento na Ilha. Filha do antigo deus Annar, Annain não mantém boas relações com o Deus do Caos, preferindo acordos que favoreçam seus devotos com Gonnar e Nahag Il'draco. Bela de aparência, com lisos cabelos negros que lhe caem até a cintura, a Matreira gosta de ser lembrada nas canções em torno da fogueira, nas horas de mais ajuda e em momentos de felicidade cativante. Seus devotos são os clérigos de Pinus, mercanteiros e negociantes da Ilha Pinheiro. Bardos humanos simpatizam suas alegrias à Annain também.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Tem como símbolo sagrado um pingente banhado a ouro branco, com um fino adorno de jade em seu centro que reverbera quando é usado pela Donzela de Pinus.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Adora ter seu nome lembrado em oferendas de flores;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aparência bela, gostando de mostrar sua forma humana de modo extravagante;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sempre bem humorada, quando não está no seu oficio de Deusa anda pelas cidades como civil disfarçada.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;MALTHÎS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“A Madame dos Ventos”, “A Feiticeira dos 12 Ventos”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deusa dos Ventos&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Não se sabe ao certo quando Malthîs surgiu no corpo de Onainahabac’k. Apenas, de que a Madame dos Ventos tem papel importante no Panteão de Solaris. Detentora de todos os tipos de correntes de ar que sopram nos mares de Solaris, Malthîs é a deusa responsável em manter as brisas leves nos campos e os tufões nas costas marítimas. Sua forma humana é de uma mulher na meia idade, com cabelos encaracolados e castanhos, ajeitados por uma tiara de prata. Costuma tratar com imparcialidade as causas dos justos ou dos malignos, mas sabe presentear quem a trata bem. A Madame dos Ventos é venerada por altos druidas selvagens e por viajantes dos mares também, que buscam proteção na suas viagens com o auxílio de Malthîs.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é uma varinha com um pouco mais de vinte centímetros feita de uma lasca do corpo de Nahn. A varinha de Malthîs tem desenhado as estirpes do corpo da Mãe Terra por toda a sua composição e dizem ser capaz de controlar os doze ventos de Solaris, os tesouros da Feiticeira dos 12 Ventos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Agradeça a sua viagem marítima à Malthîs, pois muito dela dependeu sua embarcação&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trata o Caos e a Ordem com as mesmas medidas, pois os dois necessitam de sua ajuda&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fechada, ríspida, é uma deusa que sabe dar e tirar, se necessário&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;OHMNOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“O Dono dos Mares”, “O Rei Azul”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus dos Mares&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Ohmnos é casado com Malthîs. De sua conjugação espiritual surgiram seus filhos Arwos, Helthis e Fahros (os deuses menores da chuva, da neve e dos trovões, respectivamente). Diz-se que Ohmnos surgiu das lágrimas de Nahn, quando a mesma criou os rios e riachos. Protetor dos Mares e dos seres que o habitam, Ohmonos é rude com quem não reconhece a grandeza das marés, ou a importância das ressacas, e um ótimo amigo àqueles dispostos a venerarem o mar. Lembrado como O Rei Azul, graças à sua forma humanóide que ainda lhe garante uma pele áspera e de tonalidade azul, é ainda um homem calvo com uma graciosa barriga que pende de suas cintas. Magos tribais e viajantes do alto-mar temem a fúria de Ohmnos e sabem respeita-lo como poucos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é uma coroa feita de ouro maciço. Pérolas anis estão cravejadas circundando toda a peça reluzente, fazendo os olhos tremerem ao primeiro contato com ela.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Curva-se às marés e retruca com a amizade de Ohmnos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Ordem tem o apoio do Dono dos Mares, mas o Caos é quem melhor sabe reconhece-lo soberano&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alegre quando necessário, rude quando provocado, a cólera de Ohmnos irá limpar os infiéis das costas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;TALLANOR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“O Senhor do Escuro”, “A Sombra Maior”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus da Noite, da escuridão, protetor dos ladinos&lt;br /&gt;Maligno&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Difícil dizer quando Tallanor surgiu pela primeira vez em Onainahabac’k. O que se sabe, é que o Panteão não é o mesmo sem a presença do Senhor do Escuro. Responsável em trazer à noite a Solaris, Tallanor é um deus maior onipotente.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Dizem os mais sábios que A Sombra Maior é um filho direto de Onainahabac’k, que espera tomar o lugar do Velo do Tempo com sua escuridão e fazer de Solaris um plano sem luz. Está sempre em constante luta com sua nêmesis: Eran, o deus do dia. Em forma humana, Tallanor é representado por um homem magro e encurvado, sempre coberto por mantos. Costuma usar um capuz que cobre metade de seu rosto.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;É certo, também, que quando um humanóide, o Senhor do Escuro é sempre visto às noites, em becos e dobras escuras de grandes cidades, evitando andar ao dia. Tallanor é o protetor dos ladinos, por isso, aqueles que se dedicam às artes do roubo são, quase sempre, devotos da Sombra Maior.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Guardiões, Bruxos, Magos e Feiticeiros que simpatizam pelas noites escuras de Solaris costumam rezar a Tallanor também.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é um punhal de lâmina encurvada. Pequenas jóias escuras adornam o cabo da arma, enquanto o fio da lâmina retorcida é grifado com desenhos de nebulosas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Apague a sua vela e reze pela noite, Tallanor pode deixar-lhe dormir em paz assim&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Abrace a escuridão, reconhecendo que o Caos prevalecerá sob a Ordem&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Não temerás a sombra, mas reconhecerás que a escuridão é mais forte que você.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;ERAN&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“Regente do Dia”, “O Filho da Luz”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus dos Dias, do nascer de um novo dia, da luz&lt;br /&gt;Bondoso&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Eran é uma fonte de poder luminosa que brilha constantemente. O deus dos dias é lembrado por sempre trazer a luz para Solaris. Responsável pela luminosidade, ainda é o protetor das manhãs do novo dia.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Eran trava uma luta há séculos contra Tallanor, desafiando-o a sucumbir perante o poder da luz. Dessa contenda é que nasceram os períodos de dia e da noite registrados em Solaris. Os antigos alegavam que se o dia está claro, é porque Eran está liderando o combate, quando a noite se põe, Tallanor assume a investida contra seu oponente.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Sua forma humana remonta à de um nobre rei, vestindo peças de ouro que fazem refletir sua grandeza divina. Sempre com um belo sorriso em seu rosto, Eran evita caminhar à noite pelos campos de plantações. Fazendeiros, clérigos, bardos, paladinos e patrulheiros são quase sempre devotos de Eran, que rezam para que seus dias sejam iluminados por sua luz.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Seu símbolo sagrado é um talismã, feito de fios de cabelos de Nahn. Possui um grande círculo revestido de ouro que emana uma luz intensa.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Agradeça pelo novo dia que nasce e Eran concederá sua luz a você&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entenda que o Caos pode parecer atraente, mas a Ordem é sempre mais gentil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aproveite seu dia o máximo que puder, à noite, prefira um bom lugar para descansar&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Deuses Menores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ACMYR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"O Arauto do Acaso", "O Mestre da Porventura"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus da sorte, do acaso e dos acontecimentos imprevistos&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Acmyr é tido como um deus de nível menor pois seus feitos remontam a épocas mais recentes quando comparados com a presença divina dos outros deuses. Filho de Annain e Gonnar, Acmyr teve suas primeiras proezas divinas ainda como um jovem deus. Sua forma humana remonta a um belo rapaz de não mais que vinte anos sempre com uma algibeira carregada de peças de ouro em sua mão. Seus cabelos são loiros e ondulados, separados milimétricamente e caindo até um pouco além de seus ombros. Acmyr é o protetor dos afortunados, do acaso - para o bem e para mal - e das causas fictícias de acontecimento, que aparentemente só estão subordinadas à lei das probabilidades.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Por ser um deus menor, não possui um símbolo sagrado, entretanto, não é raro encontrar peças de ouro com seu nome entalhado na esperança de trazerem boa sorte. Este fato já gera, para Acmyr, uma hipótese de ser um deus menor sortudo o bastante para possuir seu próprio símbolo sagrado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vela pelos afortunados, sem distinguir o bem do mal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aceita a Ordem, mas admira o Caos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tem várias tradições espalhadas por viajantes e mercanteiros devotos de suas proezas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ARWOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“Emissário de Ahmnos”, “O Regente da Chuva”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus da chuva&lt;br /&gt;Leal Bondoso&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Arwos é o bom deus menor trazedor da chuva. O primogênito do enlaço entre Malthîs e Ohmnos, é responsável em trazer as chuvas torrenciais até a mais fina garoa que cai em Solaris. Não costuma ter ligações de afeto com seus outros irmãos, preferindo a companhia de seus pais; quando alegre, costuma presentear os camponeses com a chuva necessária para suas lavouras, quando enfurecido, é famoso por fazer secar as terras, não enviando uma gota sequer a quem precisa. Mesmo assim, sua forma humana remonta a um nobre lorde vestido em preto sempre muito elegante e comovido. O Regente da Chuva é admirado por fazendeiros e druidas selvagens, que buscam nas águas de Arwos seus sustentos e alívios.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Por ser um deus menor, não possui um símbolo sagrado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Protege quem necessita, é bondoso para quem é grato&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prefere a Ordem do que ter a companhia do Caos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Difícil enfurece-lo, mas quando assim o consegue, costuma não medir suas doses de fúria.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;HELTHIS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“A Condessa do Manto Branco”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deusa da neve&lt;br /&gt;Maligna&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;A segunda dos três filhos de Ohmnos e Malthîs, Helthîs é conhecida por sua enorme tendência explosiva e sua punição para com os povos de Solaris. Adora caçoar de seus irmãos enquanto faz o que pode para ficar do lado do Caos de Tutt’annar. Costuma castigar o solo de Anoehin com períodos intermináveis de neve espessa e tempestades de gelo. Já teve maior influencia nos outros continentes, quando os dragões do clima ainda permaneciam juntos, mas agora, vê sua diversão aplicada à terras dos anões e dos alendarianos também. Sua forma humana é de uma jovial donzela, com a pele pálida como o marfim e cabelos loiros e finos, que mal chegam a seus ombros pequenos. Costuma se cobrir com grossos gibões e casacos de peles de animais e seu ânimo é sempre frio ou revoltado. Extremos druidas, xamãs e invocadores, que buscam a amizade com o frio costumam rezar para Helthis, sem saber se a Condessa do Manto Branco está os ouvindo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Por ser uma deusa menor, não possui um símbolo sagrado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tolere o frio e você se sentirá um circulo mais próximo de Helthis&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prefere o Caos à Ordem, costuma seguir os dogmas de Tutt’annar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rezar não é o bastante para Helthis, sua satisfação exige desde rituais a sacrifícios humanos&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;FAHROS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“Azagaieiro dos Céus”, “O Patrulheiro das Tempestades”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus dos trovões e dos relâmpagos&lt;br /&gt;Imparcial&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Fahros é o caçula dos três filhos gerados do amor divino de Ohmnos e Malthîs. O Patrulheiro das Tempestades é o responsável pelos trovões e relâmpagos que cortam os céus escuros das noites em Solaris. Extrovertido, adora caçoar seu irmão mais velho quando tem a chance, mas evita contactar sua irmã, se possível. Fahros é um deus menor brincalhão, adora mostrar seus poderes aos seres de Solaris, mostrando o quanto ele pode ser forte e perigoso, entretanto, quase nunca é levado a sério pelos outros deuses do Panteão. É tido com muito medo pelos mortais. Sua forma humana é de um rapaz magro e esticado. Com um cavanhaque pequeno e ralo da cor do sol. Costuma sempre estampar um sorriso malicioso em seu rosto e não opina entre o Caos e a Ordem. Druidas selvagens, feiticeiros míticos, bruxos tribais, xamãs e invocadores costumam sempre rezar a Fahros por seu apoio em batalhas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Por ser um deus menor, não possui um símbolo sagrado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A chuva de nada vale sem os relâmpagos e os trovões&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A Ordem nos proíbe, o Caos nos condena&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Evite as terras gélidas, pois lá suas rezas podem não ser atendidas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;SEMACK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“O Pútrido”, “O Emissário da Praga”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Deus das desgraças, das doenças&lt;br /&gt;Maligno Caótico&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Algoron precisou de um aliado para forjar seus planos de dominação em Solaris. Para isso, ele conta, na maior parte do tempo, com a ajuda sórdida de Semack, o deus menor das desgraças.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Filho de uma relação inadvertida entre Annain e Ohmonos, Semack foi rejeitado por seus pais após seu nascimento, e dizem negar até hoje serem os progenitores de tal desgraça. Sempre foi uma criança vista com maus olhos pelos deuses de Solaris. Responsável em espelhar as pragas pelos continentes, ainda cai sobre o colo de Semack toda a culpa pelas infelicidades de alguém.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Representado como um grande humanóide corcunda e de pele esverdeada, O Pútrido ainda exala um cheiro forte de enxofre quando está materializado. Adorado por chefes tribais caóticos, Semack é o braço direito para as conquistas de Algoron em Solaris.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;Por ser um deus menor não possui um símbolo sagrado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O Caos prevalecerá enquanto as pragas forem espalhadas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O que é desgraça para você, é um conforto lépido para mim&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tutt’annar deve ser privilegiado e Algoron entendido, pois nós três juntos formamos a tríade de dominação.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;/blockquote&gt;Esses são os principais deuses de Solaris. Nosso panteão, como mencionei acima, ainda não está completo. Aos poucos adicionaremos as mudanças nos posts, assim como a inclusão dos semi-deuses, mensageiros, principais devotos, e tudo o mais que possa ser relevante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-8829309381442252424?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/8829309381442252424/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/panteao-de-solaris.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8829309381442252424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/8829309381442252424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/panteao-de-solaris.html' title='Panteão de Solaris'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4416926860647394683</id><published>2010-11-04T08:00:00.001-02:00</published><updated>2011-06-03T09:16:58.453-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 12ª Sessão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora com a galera unida e inscrita para um torneio eu acordo de muito bom humor, mas o gnomo dono da casa esta muito brabo por que acabou toda a comida da casa e ele não tem mais dinheiro para comprar. O nosso “não sei dizer se é amigo ou alguém que segue a comitiva” bruxo mudo Aries, lhe da 500 crocks e diz:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-Isso paga.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele não é mudo... falou. Mas isso deve ser um bom dia para ele.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após uma conversa a Comitiva se arruma para ir à cidade de Alendar disputar um torneio, mas para mim já ta ganho eu sou foda! Ao chegar na cidade cada um vai para o seu lado. Castiel nem fala com ninguém e já some no meio da multidão. Realmente tem muita gente numa cidade que nem era conhecida no mundo, e logo depois o meu amigão Ebrio já ia saindo de fininho mas eu percebi e pedi um trocadinho.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-Ei amigão eu quero compra uma coisa ai me empresta o diamante astral ai?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-É eu tenho isso aqui para você, 2000 croc é teu, aproveita e compre muita bebida para mim.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-Ok.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Ebrio já sai direto para uma taverna, e só fica eu, bruxo mudo e o tio Kreev. Ele pede para eu ir olhar as regras e ver quem esta inscrito então eu falo.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;-Tio kreev tem algum trocado ai para mim?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-Desculpe, não tenho nada.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-Então tio mudo você tem?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;-Hum... pega ai 200 crocks para compra bala para você.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kkkkk ele falo de novo, hoje ele ta falador e generoso!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois que eu catei um trocado eu nem dei bola para o tio Kreev e já fui direto para a biblioteca compra um livro que fala se sobre os deuses, e comprei. As figurinhas são legais! Eu vou olhando o livro e andando quando eu vejo um armazém. Eu entro e pergunto se tem algo para comer, a mulher diz que tem uma torta de maçã que ainda estava quentinha, então eu comprei também.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No caminho bem contente eu vou comendo minha torta até eu ver o grupo todo junto. Aff eles vão querer minha torta! Droga eles me viram e agora? Kreev já me olha, e já me pede um pedaço. Eu digo não por que ele não me deu dinheiro. Nesse momento o bruxo pega um pedaço, come e já arranca outro e da para o tio Kreev. O amigão Ebrio pede e claro eu do um pedacinho para ele.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse tempo nós vamos para a área do torneio. Chegando no local eu pego o cajado do bruxo e limpo meus dentes, ele fica brabo a já tira da minha mão, eu nem ligo. Eu me levanto e vou cumprimentar os outros grupos que vão lutar, o primeiro grupo se chamava Arthur’s Clan algo assim, dentro da tenda tinha 3 minotauros eu desejo boa sorte nas lutas, e ele me desejam o mesmo mas eles perguntam qual o meu clã eu digo que sou da Comitiva Escarlate, e do nada eles mudam a face e começam a me enxotar dizendo que vão acabar com a Comitiva, eu retruco e os guardas já apartam a discussão. Eu já ia quebrar os três minotauros, sorte deles que os guardas chegaram.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na segunda tenda tinha o clã dos... dos... hum... esqueci o nome do clã! Mas eles eram legais, mas não entendi nada que eles falaram. Para mim era uma língua estranha, mas eram gente boa. A terceira tenda era o clã dos morcegos, um clã muito antipático que nem deram bola para mim, e nem eu para eles. Quarta tenda os filhos de Janir, tinha no momento só um integrante do clã dentro da tenda. Eu falo com ele e desejo boa sorte. Nesse momento eu sinto um frio na espinha.Isso é estranho, eu nunca senti isso. O cara nem fala nada, eu pergunto se ele é mudo também, e parece que é não responde nada, ate agora só tem doido para esse torneio! Na quinta tenda tem os Lobos. Ao ler os nomes eu percebo que o líder é nada mais que Henk o paladino da ordem, segundo nome é Autolycus o rei de Dokapon, o terceiro era Bill o meu gnomo da sorte, eu leio esse nome e já entro na tenda para falar com ele, mais eu só vejo o rei Autolycus dormindo. Quando eu vou acordá-lo Bill aparece. Eu falo que adorei ver ele aqui para me dar sorte, ele diz que era mentira esse negocio de dar sorte isso era só para ganhar itens dos trouxa. E sou eu... um trouxa! Eu insulto ele e acordo o rei, e acabo de ver ele sumir e levo um tapa na cabeça. Ô dia bom! Nada ta dando muito certo, todos estão brigando comigo! Mas vamos em frente para a próxima tenda, é a sexta, o clã se chama Seguidores de Gonar e o líder é o mestre Roxie. Eu fico muito feliz em saber que ele esta aqui, e sinto uma mão em meus ombros. Era ele o meu mestre Roxie e tio Kreev! Rola uma conversa entre nós mas está muito estranho ele nem briga comigo e me diz que já era para eu tá me virando sozinho, como sempre eu não ligo por que a vida é bela. Vou para a próxima tenda quando anuncia que ira começar o torneio e já esta montada as chaves. Mas antes de começar o clã que eu cumprimentei por segundo ia se apresentar que legal. Eram todos bardos e tocaram uma musica para a torcida, ou platéia, ou para quem achar melhor. Eu aproveitei o momento e dancei como o dançarino do clã deles kkk.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A primeira luta era o clã dos Seguidores De Gonar contra outros Seguidores de outro deus, a luta foi boa mas é claro que o mestre Roxie ia fazer a diferença. Gonar ganhou. A segunda luta era Filhos de Janir contra Arthur’s Clan. Os 3 minotauros sobem na arena junto de outro minotauro que eu não tinha visto antes, mas parece que ta faltando 1 do grupo deles então eles são eliminados por W.O. Uahuahuaha! Isso foi bem feito para eles, mas a terceira luta era a nossa estréia! Comitiva Escarlate contra o segundo clã que eu visitei, O Alaúde Elétrico. A luta começa e 2 deles já vem nos atacar eles são rápidos mas não são eficaz nos ataques. A Comitiva mira o mais próximo a já bota ele para dormir no hospital kkk eu tava me achando o mais forte, que droga eu fui o segundo a ir dormi também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando eu me acordo vejo tio Kreev no hospital comigo eu pergunto sobre a luta ele diz que o bruxo deu conta do recado, mas que eu fui bem e ajudei, passamos a noite ali. No dia seguinte vem a luta dos Lobos contra o clã Morcego nem deu graça os lobos derrubaram eles em questão de segundos. Coitados, eles nem conseguiram atacar os Lobos. E a próxima luta era Filhos de Janir contra Seguidores De Gonar. A luta começa e o mestre Roxie parte para cima do líder deles, Roxie desfere um golpe muito forte que é facilmente parado pelo seu adversário, ele revida com o mesma força acertando o mestre Roxie com uma corrente com cravos, e fazendo ele virar pó em um só golpe. Nesse momento o clã do mestre Roxie desiste da luta e fogem. Muito estranho o medo que esses Filhos de Janir causam nas pessoas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando do céu vem 2 grifos um com uma mulher que eu nunca vi e no outro tava um anão com um bigode feio, que já partiu para luta contra o cara que matou o mestre Roxie, e vários forjados, isso parecia uma invasão! Nesse momento eu corro para arena com lagrimas nos olhos e uma sede de sangue para matar esse draconato negro que matou o meu mestre Roxie. Quando eu chego perto, o draconato se transforma em pedra. Isso é familiar, já vi alguém em pedra também, claro o Bill o gnomo da sorte, será que esse anão é o cara que transformou o Bill também, ao chegar perto eu digo.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Ele era meu seu anão!&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele nem me responde, então eu desfiro um soco com muita raiva que quase quebra minha mão nesse anão, e ele nem sequer se move ou sente o golpe. Eu me ajoelho em lagrimas e o tio Kreev tenta me consolar, e eu digo para ele que os nomes de eu me lembro de ter lido no livro do mestre Roxie era o do mago que esta seguindo a comitiva e de uma mulher que estava no topo da lista e que eu ia acabar com esse mago. Tio Kreev me fala para espera a hora certa, mas já é tarde. Eu estou indo em direção desse mago para pegar ele de surpresa. Então ele me encara olhando nos meus olhos, o gosto do sangue aumentava o meu ódio eu nunca senti isso, o ódio é tanto que eu me afobo e já entro acertando de raspão um soco. Ele corre para tomar um fôlego e falando algo estranho que de repente eu me vejo dentro de uma nuvem estranha e fedida. Eu não vejo mais ele, então é corre para frente por que é muito ruim estar aqui nessa nuvem. Ao sair eu já vejo ele e tento golpear ele novamente, mas esse soco foi em vão eu ainda estou tonto com o fedor que a nuvem soltou. Ele fala algo estranho de novo. “ Pronto agora eu vou cair “ - eu penso, mas nada acontece. Isso me dá mais um chance, então eu lhe dou uma rasteira de cheio, ele cai, eu sigo com mais três socos em seqüência, que ele realmente sente muita dor, então eu puxo energia para mas um chute, ele esta no chão e o chute pega bem na sua face, e ele desmaia, eu olho todos a minha volta mais eu não vejo amor, alegria, confraternização e etc ... Eu retiro minha glaive, mirro seu peito, respiro fundo e golpeio com toda minha força, e vem um som estranho, da glaive acertando o chão e tudo em minha frente esta escuro, eu escuto o bruxo mudo se passando pelo deus Gonar para me acalmar. A linda Castiel fala para mim parar que isso não ia levar a nada. Quando é retirada a escuridão da minha frente o mago já não estava mais ali, tio kreev estava no mesmo lugar ele não se mexeu para parar essa cena, e claro quando eu preciso do meu amigão Ebrio ele some.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu só queria um consolo, pela morte de meu mestre, que eu posso falar quase um pai para mim, irei honrar teu espírito e que você esteja no lado de sua Irma Rodaika.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ADEUS!!!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Bleiner Cormaiar&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4416926860647394683?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4416926860647394683/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4416926860647394683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4416926860647394683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 12ª Sessão'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-241474860170403303</id><published>2010-11-01T20:49:00.005-02:00</published><updated>2011-06-03T09:13:38.279-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 11ª Sessão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;O Acerto de Contas&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Kreev!!! Áries!!! Ah, é tão bom ver vocês!! – Disse correndo na direção do draconato que me fitou com seus olhos aterrorizantes. Preferi correr e abraçar Áries. – Por onde vocês andaram? Olha só, não só eu estou vivo como o Bleiner também. – Apontei para o monge que dava voltas no lugar de alegria em ver os dois. Meus lábios pareciam anestesiados, mas eu me sentia tão bem! Era como se eu tivesse forças suficientes para ir chutar a bunda daquele tarrasque sozinho! Seja lá o que tinha naquela bendita raiz, eu precisava provar um pouco mais.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;É... é bom ver vocês também. – Áries finalmente disse.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Mas que dupla de palhaços é essa? – Interpôs-se um rosto novo. Ele franzia a testa ao ver Bleiner dar cambalhotas no ar. Percebi que ele não tinha a íris em seus olhos, o que me fez deduzir que fosse um eladrin.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ei, veja lá como fala, seu... seu... eladrin de braço peludo! – Retruquei, quase partindo para cima do ser que usava mantos em cima de mantos, mas deixava um de seus braços à vista.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Este é Balg’ Or. – Kreev finalmente disse. – Ele virá conosco a Alendar se vocês pararem com todo este cinismo. – Bleiner dava cambalhotas estrelas terminadas com saltos mortais.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Hum... por mim sem problemas. Vamos Bleiner, chega de subir em árvores. – O monge agora escalava um grosso pinheiro que estava ali por perto, mas rapidamente saltou de lá de cima com um sorriso feliz em seu rosto.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Precisamos buscar os nossos itens! – Disse o meio-orc com uma respiração agitada.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Quanto a isso, não há o que temer. Tome. Aqui estão todos os equipamentos de vocês. – Kreev jogou duas caixas de madeira que não sei onde ele guardava aquilo. Dentro dos recipientes estavam todos os meus equipamentos, bem como, na outra caixa, Bleiner parecia surpreso em ver seus itens reluzirem.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ah, cara!! Vocês são demais! Ih olha só, meu orbe... meu anel... Meu bracelete!! – Disse pulando de alegrias. – Meu bracelete que eu tanto relutei para conseguir!!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era emoção de mais e eu ainda estava sob o efeito daquela raiz alucinógena. Empolgado, coloquei o bracelete em um de meus ante-braços e de repente minha vista escureceu. Tudo foi ficando escuro enquanto ouvia a voz de Bleiner longe... muuuito longe...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apaguei num leve descanso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acordei com um chacoalhado de Kreev. Ele não sabia se ria ou se me criticava. Mas o fato é que meu bracelete estava encantado. Isso mesmo, leitor. O maldito bracelete que eu TANTO LUTEI PARA CONSEGUIR E QUE ME FEZ ATRAVESSAR UMA MONTANHA INFESTADA DE FORJADOS BÉLICOS PARA BUSCÁ-LO DE VOLTA ESTAVA ENCANTADO! Mas é muita sorte para um cara só...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Não se preocupe, Ébrio. – Disse Áries analisando o item mágico. – Você consegue desfazer este feitiço com qualquer clérigo ou feiticeiro barato que encontrar. Até lá, sugiro que guarde-o em suas coisas. É um bracelete muito bonito, evidente. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guardei o item com uma cara de raiva. O efeito daquela planta já tinha passado e eu sentia uma tremenda dor de cabeça. Bleiner pareceu empolgado pela jóia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Bom, se ninguém tem mais nenhuma estupidez a fazer, sugiro partirmos logo para Alendar – Kreev ajeitava a suas coisas – Fomos informados de que a cidade estaria sob ataque ainda hoje, pela manhã.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Mas que horas são? – Perguntei olhando para o céu. Já era dia naquelas terras de nuvens cinzentas.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;É, provavelmente nunca consigamos chegar a tempo. – Áries lamuriou-se.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Hei... esperem um minuto! – Bleiner disse com sua voz rouca de sempre. – Onde está Castiel?! – Sua pergunta era muito bem frisada. Eu também não tinha visto a barda por ali. Parecia que o efeito lépido daquela raiz começava a passar para o monge também.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Bom hã... – Kreev e Áries se entreolhavam.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ela foi deixada para trás. – Interferiu-se Balg’ Or. – Seu amigo draconato precisava de alguém de confiança com minha mestra. Não sei por quê. – Ele fitava o guerreiro&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Porque confio mais naquela barda do que num mago sem íris nos olhos. – Retrucou Kreev. – Agora, se ninguém tem mais perguntas, vamos sair logo daqui ou vou acabar deixando mais alguém para trás.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Uiaaa... – sussurrei para Bleiner que provavelmente nem ouviu o que eu disse, apreensível sobre a localização da barda.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A viagem até Alendar levou um certo tempo. Um tempo muito precioso para Kreev, na verdade. Talvez ele quisesse ter matado a todos nós pelo caminho, ou matado a si mesmo. O fato é que caminhamos por mais de três horas debatendo e discutindo os mais diversos assuntos, de tarrasques a bardas meio-elfas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No caminho, entre um intervalo de um assunto masculino para outro, Bleiner me puxou para um canto, afastando-se dos demais. Não, ele não fez seja o lá o que você estiver pensando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ébrio, meu bom amigo, preciso falar com você. – Sua voz era rouca e vacilava às vezes.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Diga lá, meu caro.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Quero lhe propor uma troca. – Seus caninos reluzentes a brilharem num sorriso “bonito”.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Bom... e o que seu velho amigo pode fazer por você?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Você troca seu bracelete encantado por uma varinha? – Ele puxou de sua mochila uma varinha com não mais do que trinta centímetros, de madeira negra.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Nem pensar, cara! Você não tem noção do que eu passei para pegar esse bracelete! E além do mais, ele é muito importante para mim... – Eu dizia analisando a jóia dentro de minha sacola de viagens.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Certo... e que tal a varinha e um diamante astral pelo seu bracelete?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Poxa, cara... já não te falei? Eu gosto do bracelete. E eu só preciso encontrar um bom clérigo que possa refazer o feitiço e...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Meus trajes mágicos mais um diamante astral!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Fechado.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sim. É isso mesmo leitor. Ah, pros infernos essa droga de item mágico amaldiçoado! Acmyr não gostaria disso. E quer saber, orra... um traje mágico como os que Bleiner usa não se vê todo dia, ainda mais acompanhado de UM DIAMANTE ASTRAL! Acho que essa é a maior quantidade em dinheiro que já consegui nas minhas empreitadas! O meio-orc é um guri bom, tenho certeza que cuidará bem do bracelete.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Concordamos num aperto de mão firme. Pus as roupas em minha sacola, protegendo o precioso diamante astral. Eu gostei, no fim das contas. Tinha um item mágico tão interessante quanto aquele bracelete e eu não precisava cair no sono ou em nenhum outro truque para ativa-lo. Mas acho que Bleiner foi quem mais parecia feliz. Pude vê-lo dando pulos de alegria por mais quinhentos metros à frente e tenho certeza que ele sussurrava algo como “usar isso aqui na barda...”, mas logo mudava de assunto quando era indagado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais algumas exaustivas horas de caminhadas a passos rápidos se passaram pelas terras próximas a Alendar. Eu poderia ter feito algum ritual mágico como os &lt;i&gt;Discos Flutuantes de Tenser&lt;/i&gt; para nos ajudar na jornada. Isso, claro, se todos os meus materiais para feitiço não estivessem no &lt;i&gt;nosso &lt;/i&gt;barco. O barco da Comitiva, localizado há mais de 15 mil jardas daqui...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa medida está certa? 15 mil jardas? Acho que sim...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Oh, eu também sei fazer feitiços, caso você pergunte, bravo leitor. “Nem só da mente vive a nossa gente” – Meu pai já costumava me dizer...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, mas onde estávamos? Ah, sim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caminhada nos levou por paisagens que pensei não encontrar neste continente hostil, &amp;nbsp;amante do ferro e da pólvora. É incrível como até mesmo os lagos e riachos, pelos quais paramos algumas vezes, trazem-me a mesma lembrança de peso na consciência como a que tive na mina dos forjados bélicos... Será que Nahn sabe disso? Balg’ Or disse ao bruxo que os Alendarianos são devotos extremistas de Ag, O Supremo. “Para eles, não há outra força mítica que consiga se aproximar da grandeza do Supremo” – Dizia o mago eladrin. Se você me perguntar, acho que são todos uns pagãos malditos. Quero dizer, como pode um raça dessa ser tão atrasada e rude ao ponto de ignorar a existência de Nahn?! Ou a Ordem de Gonar? O Caos de Tut’annar? A sorte de Acmyr ou até mesmo a hostilidade de Helthis? Difícil entende-los...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev puxava o grupo por uma colina íngreme coberta por uma vegetação rasteira de cor verde escuro. Não sabia dizer quem bufava mais de nós cinco. Pensei novamente em ajudar a rapaziada com alguns discos flutuantes até lembrar da localização atual deles... É, &amp;nbsp;pernas para que te quero.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfim chegamos - quase mortos de cansaço - ao topo da colina esverdeada. A vista que tínhamos dali de cima era impressionante. Ao norte, era possível ver as terras cinzentas de Alendar com suas grandes torres negras exalando cortinas de fumaças aos céus e vez ou outra, um raio riscava as nuvens, iluminando vagamente o topo das torres. A oeste, ficava a mina dos forjados, agora um bastião de defesa daqueles seres. Agrupamentos de pinheiros se estendiam pelas beiradas da colina, para todos os lados que você olhasse. Mas ali em cima, ainda, havia algo que nos chamou a atenção. No topo da colina, uma cabana construída de madeira e palha seca fora assentada. Parecia ter sido montada por homens fortes e vorazes, entretanto, o único ser que podíamos ver ali por perto era um pequeno gnomo, de cabelo comprido e liso preso num rabo de cavalo. Estava de costas para nós, sem camisa, estendendo suas pequeninas roupas num varal brilhante. Kreev se aproximou da cerca da casa, “&lt;i&gt;Welcome&lt;/i&gt;” estava escrito numa placa de madeira fincada à beirada da murada – seja lá o que isso significa. Ele tossiu alto, chamando a atenção do pequeno. O vento soprava forte no topo da colina. Bom para as roupas do camarada, que logo já estariam secas no varal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Oh, vejo que não são dessas bandas. – Disse o gnomo sorrindo, secando suas mãos molhadas num lenço listrado. O vento fazia os cabelos livres do ser balançarem em seu rosto. – Sou Kipler, &lt;i&gt;the Keeper&lt;/i&gt;. Guardo o acesso a Alendar para forasteiros. – Ele estendia sua mão com um sorriso hospitaleiro no rosto. Sua voz era firme e consistente, para um ser tão pequeno como ele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Quer dizer... que você é um guardião?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Exatamente, homem-dragão. – Respondeu a Kreev ajeitando os cabelos esvoaçados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Precisamos ir para Alendar, gnomo. – A voz grave de Áries foi ouvida. Ele protegia seus cabelos e mantos da direção do vento enquanto falava. – A cidade está sob um iminente ataque de um tarrasque!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não sei se fui só eu quem percebeu, mas nesse momento, o gnomo trocou o sorriso gentil em seu semblante por uma careta de dúvida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- O que diz, lord tiefling? Alendar? &lt;i&gt;Minha&lt;/i&gt; Alendar sob ataque? – O hafling olhou em direção à cidade. Todos nós olhamos também e pareceu-me que a cidade estava igual: torres negras cobertas de nuvens acinzentadas e fumaça. Não se via um ser colossal como um tarrasque nem dali de perto. – Você tem certeza do que fala, meu senhor?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Pode ser tarde demais! – Bradou Kreev. – Rápido, precisamos verificar o que há com esta cidade!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Espere lá, nobre homem-dragão. – Kipler disse suavemente suas palavras. Parecia não querer nos ofender, mas para ele, era como se estávamos todos loucos a vermos coisas. – Garanto-lhe que Alendar está em perfeitas condições. Vamos, por que não entramos em minha cabana e tomamos um chá enquanto ouço mais sobre vocês?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev o olhou fulo da cara. Seu olhar de “É, sirva o chá enquanto eu aço seu coração no forno!” estava presente e neste instante, minha barriga roncou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah, cara... eu estava com fome! Precisava comer (leia-se beber) algo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Parece-me uma boa. Você tem bebidas lá dentro? – Perguntei ao gnomo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Oh, sim meu caro. – disse saltitando até a entrada de sua cabana. Ele deixara o portão aberto de sua cerca para entrarmos. – O que gostaria de beber?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kipler abriu a porta e mesmo ali de fora eu pude perceber o requinte que aquela cabana possuía. Para um alojamento, até que o pequeno sabia cuidar muito bem de sua vida.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A cabana era gentilmente arrumada com os mais finos itens para ambientes. A sala possuía um sofá com um móvel ao lado esquerdo coberto de livros grossos. Não havia nem sequer um sinal de poeira por cima deles. Do outro lado do aposento, uma estante de madeira negra guardava uma grande quantidade de licores e outras bebidas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O povo de Alendar é meio esquisito, como já falei antes. Preferem beber licor ao invés de doses cavaladas de cervejas refinadas? Onde está o glamour nisso? Haviam outras bebidas com nomes impronunciáveis para mim, entretanto, nenhuma delas se parecia com Andermaltein, a dádiva dos deuses.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já falei aqui o quanto essa cerveja é boa? Produzida pelos anãos de Anoehin, sua fórmula é guardada a sete chaves mágicas num calabouço embaixo do solo gélido daquelas terras. Dizem que, se você conseguir tomar quinze copos de Andermaltein e depois disso conseguir dizer “Au zuhm, eskraäv!” você pode estar apto para ser regente de Anoehin, o reino dos anões! Tudo bem, isso não deve ser um trabalho muito legal, mas caramba, não há registros de quem conseguiu fazer isso! Estou louco para tentar!...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quero dizer, cara... quinze copos... não deve ser muito difícil...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Certo?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na cozinha, Kipler operava um forno bem esquisito enquanto seu chá ia sendo preparado. O gnomo ainda apontou para um bolo colocado no centro da mesa redonda de sua cozinha. Um a um nós sentamos em torno do bolo, ainda sem saber muito bem o que fazer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Então... – Ele disse de costas para nós – Quais seus objetivos em Alendar? – Suas mãos operavam o maquinário com maestria, era como se ele pudesse fazer aquilo de olhos fechados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Eu já disse. – Áries estava incomodado. – A cidade está sob ataque. Um ataque de um tarrasque.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Precisamos certificar-nos de que realmente está tudo bem. – Kreev fitava o bolo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De todos nós reunidos, Bleiner era o único que mais parecia revoltado com a situação. Acho que ele nunca foi muito fã de pequeninos, ainda mais depois de sermos ludibriados por um outro ser parecido com este. Mesmo assim, eu incentivava o monge a pegar um pedaço do bolo. Balg’ Or, o mago metido a machão também não se pronunciava. Estava indiferente a tudo aquilo ao seu redor. Cara estranho... Quero dizer, bom, eu posso ser bêbado, pobre e sem futuro, mas sou honesto! Tenho minha dignidade (acho que não a troquei por uma garrafa de vinho, ainda...). Mas aquele cara... difícil descrever suas intenções.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kipler parecia empolgado, enquanto a nossa mesa estava em total silêncio. Kreev e Bleiner agora disputavam os últimos pedaços de bolo, mas faziam isso de forma calma, aparentemente. Áries puxou algumas provisões de sua mochila e mordiscou uns nacos de pão. Olhava com desgosto à receita do guardião. Minha cabeça começava a girar, de repente, era como seu eu estivesse numa seca tremenda por uns goles de cerveja gelada. Não resisti e acabei perguntado ao gnomo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Meu caro, por um acaso você não tem nenhuma bebida por aqui? – Eu sabia da existência de alguns licores, conforme descrito à cima, mas preferi perguntar primeiro. O que parece ter sido uma péssima idéia. Kipler disse-me que suas bebidas são decorativas e que ele prefere tomar chás a virar canecas de cerveja. Mas que &lt;s&gt;porra&lt;/s&gt; de guardião é esse? Chá??? Orra, eu quero é álcool, calhorda!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então ele me informou que os chás de uma planta local costumam deixar alguns efeitos alucinógenos a quem os bebe. O chá de &lt;i&gt;Yaggi&lt;/i&gt;, como ele disse, é extraído de uma raiz local, esverdeada e coberta por espinhos. “Ela costuma ser perigosa, se ingerida em grandes quantidades, mas garanto que é uma sensação muito boa” – Informou-me. Então lembrei que peguei um pouco da seiva daquela raiz que me arranhou, na saída da mina dos forjados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Por um acaso é algo parecido com isso? – Perguntei ao pequenino mostrando-lhe um recipiente cheio de um liquido esverdeado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Exato! – Ele olhava o frasco. – Como conseguiu isso?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Bom, eu dei umas voltas por ai. – Cocei minha barba enquanto sorria para Bleiner.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Você... você gostaria que eu preparasse isso para o senhor? Eu sei a receita do melhor Chá de &lt;i&gt;Yaggi&lt;/i&gt; da região.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Sério? Eu adoraria!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah, cara... não é todo dia que se toma um negócio louco desses. E o efeito que ela tinha deixado era incrível! Eu precisava repetir a dose. Infelizmente, não saiu muito bem como eu planejei...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kipler aprontou a bebida em poucos minutos. Eu parecia uma criança empolgada ao receber um doce após comer todas as verduras de minha refeição. A cor esmeralda da bebida já era magnífica. Olhei alguns segundos para aquele copo de vidro contendo o chá em temperatura ambiente. Todos me olharam. Tenho quase a certeza de que Balg’ Or balançou a cabeça algumas vezes, impedindo-me de tomar a bebida. Sorri ao gnomo que tomava seu chá menos legal e mais padrão e sem pensar duas vezes, catei aquele copo mandando a bebida goela abaixo. No melhor estilo “pregão”, como os homens de Pinus chamam virar uma bebida numa talagada só, eu entornei o copo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;..&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É, talvez teria sido melhor comer um pedaço de bolo mesmo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quer saber o que é legal, ao ingerir uma bebida dessas? É que você não fica bêbado. O álcool, quando em nosso corpo, pode passar uma sensação falsa de auto-confiança, capacidade superior a encarar seus problemas... Bom, comigo funciona assim, pelo menos. Mas eu não estava bêbado. Em menos de três minutos, eu estava &lt;i&gt;dopado&lt;/i&gt;! E embora muitas vezes o álcool faz você esquecer tudo o que cometeu enquanto bêbado, eu me lembrava perfeitamente de TUDO que fiz, estando dopado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primeiramente, minha vista ficou repentinamente mais verde. Tudo produzia um excesso de cor verde. Minhas mãos, o bolo, a mesa, Bleiner! O verde brotava de todos os lugares! Então o teto começou a querer ceder sobre minha cabeça. Joguei meu pescoço para trás e quase cai da cadeira. Eu tinha que sair dali! Corri para fora da cabana, ao ver o solo verde da colina dar lugar a um amarelo forte, meio escuro. Ocre, seria o nome certo. Um ocre amarelado. Haviam tartarugas andando a passos rápidos do meu lado, no que uma saudou-me com um contente “Boa tarde” enquanto outra perguntara se aquele vento permaneceria a tarde inteira na colina. A cabana agora estampava um bonito sorriso para mim. Um rostinho feliz formou-se na parede da casa ao dizer “Experimente subir na cerca!&lt;b&gt; ;)&lt;/b&gt;” Ah... mas a cabana era muito gentil. Eu não poderia fazer essa desfeita a ela. Despedi-me das tartarugas e corri até a cerca. Vale lembrar que o clima estava parado. De uma hora para outra, o vento forte que soprava na região dava lugar a uma fraca brisa, incapaz de fazer até mesmo os trigos balançarem. Subi na cerca equilibrando-me com tranqüilidade. O que é meio estranho de se fazer quando o diâmetro das grades é inferior a um centímetro. A cabana sorria para mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Olha! – Gritei para ela, empolgado. – Estou conseguindo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Você é o melhor, Ébrio. – A cabana ria ao ver meus movimentos. Tenho certeza de que bateria palmas para mim, se tivesse mãos para isso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então Áries apareceu, abrindo a porta da cabana e fazendo seu rostinho feliz desfazer-se. Tudo ficou mais vermelho com a presença do tiefling. Um vermelho vivo, como fúcsia. “Nãããão!” - &amp;nbsp;Gritei para ele descendo da cerca. “O que você fez com a cabana, cara!!” – Minha voz era de tristeza. Mas não sei por qual motivo o tiefling, ao ver isso, preferiu correr para dentro da casa fechando a porta atrás de si.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda me lembro de aparecer na janela da cozinha, onde todos conversavam, e estender meus braços como uma gaivota saúda seus companheiros. Bleiner estava elegantemente vestido com roupas de nobres que eu não sabia dizer se lhe caiam bem, mas parecia feliz com a minha presença. O gnomo tinha mais cabelo que o normal. Estava sem camisa e com o peito coberto por uma quantidade muito grande de pêlos. Seu rosto era de preocupação. Kreev parecia um dragão, para mim, um imponente dragão com asas brancas que brotavam de sua grossa armadura de placas. Áries era uma eminente fonte de energia mágica num misto de cores negras e vermelhas. Não tinha rosto, e era quase disforme, sendo possível apenas perceber seus chifres. Balg’ Or era uma alegria só. O mago tinha seu rosto pintado com cores brancas e seu braço direito não era peludo, alias, não tinha pêlo algum!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voltei para o quintal da cabana, brincando com o trigo no campo. Tudo era felicidade para mim. De repente, o joio abriu espaço entre a plantação e uma figura feminina andou elegantemente em minha direção. “Eu te amo.” – Ela disse com uma voz suave e penetrante. Eu beijava seus lábios frios e sólidos e a sensação que eu tive era a de beijar uma pedra. Mas impossível! Eu estava beijando uma linda elfa vestida em prada! Uma linda elfa com gosto de pedra, no final das contas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev me chamou, minutos depois. Entrei como um gatuno por um corredor escuro que tinha o mesmo cheiro da mina dos forjados. Era como se eu pudesse ver os forjados ali, do meu lado. O draconato então me disse que estávamos indo para Alendar. Entretanto, para isso, precisávamos deixar nossos itens mágicos com Kipler. Pude ver Bleiner ali por perto vestindo uma armadura de forjado. Estava preocupado, abraçado a sua mochila e seus itens. Era como se ele não estivesse afim de abandonar suas coisas. Áries e Balg’ Or já estavam deixando a sala quando Kreev pediu-me para deixar meus itens mágicos ali. Em outras condições, eu provavelmente teria feito o mesmo que meu amigo monge. Mas eu estava sedado, feliz com cada palavra que o draconato sibilava. Deixei meu anel, meu cajado... Tudo que eu mais tinha de valoroso. Entretanto, escondi minhas vestimentas mágicas com meu sobretudo e sabia que meu fiel orbe ainda estava num dos bolsos de meu jaleco. Eu estava sedado, não retardado. Fiz de tal jeito que nem mesmo Kreev conseguiu perceber (embora acho que o monge tenha).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sem mais delongas, partimos deixando Kipler e Bleiner para trás. A paisagem num lindo azul turquesa fazia as nuvens dançarem ao me ver. Eu acenava em resposta à gratidão das nebulosas. Ao fundo, o rostinho feliz da cabana estava de volta, mandando-me uma piscadela por meio de uma de suas janelas. Todos esses anos eu nunca tinha visto algo tão grato. Todos me adoravam, eu tinha uma linda parceira elfa de lábios sólidos e até mesmo as nuvens gostavam de mim. Aquilo era a verdade que sempre me foi negada. Aquilo era viver...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O caminho até Alendar era muito bem sinalizado. Claro, se você sabe falar a língua desse povo. No meu caso, ainda sob o efeito daquele chá, preferi seguir Kreev e sem tirar os olhos dos demais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A última vez que estive em Alendar, lembro-me da cidade ser um aglomerado de grandes castelos imponentes; de muros altos e inexpugnáveis, com torres negras como as de um castelo do “senhor do Mal” que são capazes de observarem todos os cantos da cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como Alendar estava sob um iminente ataque de um colossal tarrasque, as imagens dos muros de defesa derrubados, e de crateras nas redondas expirais da cidade eram as únicas coisas que eu podia pensar. Além, é claro, do nome daquela linda elfa que me beijara em outrora. Não, eu realmente fui beijado por uma elfa! Não podia ser outra coisa!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entretanto, quando chegamos nas proximidades do Reino do Carvão, pude perceber que os muros pareciam intactos! Não havia uma torre negra posta a baixo por forças descomunais, nem mesmo o grito daqueles que clamam por socorro eu ouvi! Pensei ter bebido chá de mais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Parece que chegamos tarde. – Lembrou Áries, tentando avistar alguma coisa por entre os portões da cidade – O ataque provavelmente já deve ter acontecido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Mas... mas... a cidade está intacta! – Ajoelhei na grama à beira dos muros. Uma bandeira branca com um símbolo em dourado estava desfraldada e pendia para fora da cidade, por cima da mureta do lado direito à entrada.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Vamos, não esperem nada de bom daqui.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev ainda empunhava seu machado, dado por aquele halfling desgraçado. Aquele lembra-se? Que retirou todos os nossos itens mágicos... Como Kipler havia pedido que entrássemos no reino sem equipamentos mágicos, Kreev logo aprontou seu ordinário machado para auxilia-lo. Esperto, mas não tão esperto quanto eu! Ho-ho...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O draconato seguiu em direção aos portões da cidade. Estavam escancarados, sendo possível avistar as ruas, lá dentro, mesmo ali de fora. Mais dois passos do guerreiro e ele foi contido por uma ordem “Pare, meliante!” – Disse a voz que me soou familiar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Você! – Gritou Kreev brandindo seu machado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- E quem mais poderia ser, dragão maldito! – Disse a voz da pequena criatura que olhava para nós. Sua voz era rude e perturbada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Você é o motivo de estarmos aqui!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Ora, cale a boca! O que vocês são, afinal? Artistas de circo? Eu peço uma tarefa digna de heróis, como eu fui informado que vocês eram, e o que me trazem? Um item falso? Um maldito castiçal falso?? – O halfling retirou de sua pequena mochila um castiçal brilhante. Logo em seguida, atirou-o no chão, partindo o item em três partes. Ainda certificou-se de pisar em cima delas e reduzi-las até fragmentos do que um dia já foi um castiçal. Estávamos novamente de frente com Arthur, o halfling que nos trouxe até Alendar e que “presenteou” Kreev com seu machado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Falso? – Interpôs-se Balg’ Or. Sua voz trêmula não apresentava muita certeza no que dizia. – C-Como ele poderia ser f-falso! Fomos assegurados...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Por Ag! De nada me vale um item falso! Vocês não imaginam o constrangimento que sofri com isto! – Enquanto Arthur reclamava, ele foi escoltado por três enormes minotauros musculosos. Eles tinham os tórax bem trabalhados e empunhavam maças que pareciam pesar mais do que o próprio halfling reclamão. Um deles nós já havíamos visto, era seu fiel vassalo bronzeado e de pele oleosa. Estava tão fulo quanto Arthur e parecia estar afim de arrancar nossas cabeças, se o pequeno ordenasse. – De nada me vale um item falso, assim como de nada mais me vale a Comitiva Escarlate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- V-vou... vou me mandar daqui! – Gritou o antes estóico Balg’ Or, agora uma massa de medo e fraqueza que corria na direção oposta a Alendar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Peguem-nos! – Ordenou Arthur desembainhando uma espada curta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev urrou em resposta ao mugido dos três minotauros e investiu contra o primeiro, mais próximo a ele. Áries programou sua besta de mão (era estranho ver o tiefling usando outra coisa que não fosse seus sortilégios), mas antes de atirar ainda viu Balg’ Or correndo para longe. O mago de braços peludos passou por mim, correndo por sua vida; seu rosto tinha a face do medo estampado. Eu esperava alguma chance de poder usar meu orbe novamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Áries! Precisaremos do mago! Argh!! – Berrou Kreev atacando dois minotauros de uma só vez, quando ele partira para um terceiro ataque, uma bala o atingiu de raspão em seu braço. Do alto da muralha de defesa da cidade, estava outro rosto familiar: Joker! Aquele marinheiro fumante esquisito! Ele não sabia se recarregava sua carabina ou se tragava um pouco mais de seu fumo. Kreev olhava para seu braço, sangrando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquilo me deixou fulo. Não sei dizer se foi por causa do chã de &lt;i&gt;Yaggi&lt;/i&gt;, mas a verdade é que senti uma raiva dentro de mim que eu não sentia há muito tempo. Um sentimento que desapegou-se de mim, com o passar dos anos. Estava de volta aquela cólera, aquela vontade de matar quem maltratava meus amigos. Eu não tinha muito tempo para pensar, deixei os instintos decidirem o que eu devia fazer. E eles não fizeram coisas boas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Áries! – Gritei para o bruxo. – Chame Balg’ Or de volta! Eu me encarrego deles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Você não irá conseguir fazer muita coisa contra três minotauros, Ébrio!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Dane-se os minotauros. Kreev pode acerta-los. Vou ajudar o dragão a acabar com a “vantagem” do halfling. – Estendi meu braço esquerdo enquanto minha mão direita tateava meu orbe dentro do jaleco. – Joker é meu!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como quem entende o que eu dizia, Áries tratou logo de trazer Balg’ Or de volta ao campo de batalha. Já há meia milha de distância, o mago corria sem olhar para trás, mas de repente ele parou, ao ouvir o grito de Áries. O tiefling gritou alto o nome do eladrin que então resolveu cooperar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Precisamos do seu som fantasma, Balg’ Or!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E assim ele fez, contribuindo com a sua pequena parte naquela batalha. Balg’ Or emitiu um som alto e agudo, como o de uma sirene, logo em seguida, reproduziu a voz grossa de um homem gritando “Portadores de magia nos portões!” e então ele correu. Tropeçando algumas vezes, até sumir de vista de volta à colina de Kipler.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não demorou muito e logo saíram guardas com elmos prateados da torre à entrada de Alendar. O som estalado de pisadas fortes ia crescendo com o tempo. Não demoraria para a milícia da cidade chegar. Os minotauros usavam magias tanto quanto nós. Áries havia criado uma cerca de fumaça negra que parecia cegar quem adentrava nela. Eu continuava meus ataques psíquicos em Joker, tentando empurra-lo da beirada da muralha. Kreev era o único que não parecia muito bem, sendo atacado pelos três minotauros e por Arthur também, quando este tinha a chance.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os guardas de torre viram Arthur usar sua espada mágica para atacar Kreev, e então, logo um grupo de seis homens chegou ao encontro e dominou o halfling. Arthur ainda gritava para tirarem suas mãos dele, mas fora logo contido por apenas dois guardas. “Ali! Aquele minotauro também!” – Gritei da entrada da cidade para a torre e rapidamente um guarda atirou um dardo-rede que se abriu no ar até cercar o minotauro predileto do pequenino que foi arremessado contra o solo. Foi preciso os quatro guardas restantes e um bocado de força de vontade para puxarem o minotauro até próximo de Arthur. Eu sorria, à distância, enquanto continuava a atacar Joker.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era engraçado, Arthur e seu minotauro favorito estavam dentro dos territórios da cidade quando foram presos. Kreev e outros dois minotauros, bem como eu e Áries estávamos fora. Talvez por isso a guarda da cidade não deu a mínima para nós. Para eles, os únicos a estarem violando as leis de Alendar era a dupla encrenqueira.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev esquivou de um ataque dos minotauros, mas fora atingido novamente por Joker. Para mim, aquele “marinheiro” já tinha ido longe de mais. O draconato cambaleava, mesmo assim, parecia disposto a atacar os minotauros. Eu corri por trás dele em direção à bandeira desfraldada que pendia dos muros e a escalei, com pressa. Lá em cima, empurrei Joker com a mente. Eu estava muito irritado. Ele balançou, na beirada do muro. Empurrei-o mais um pouco e o maldito marinheiro se mostrou um ótimo equilibrista. Mesmo escorregando da murada, ele ainda conseguiu se segurar com as mãos à beirada. Mas como eu disse antes, eu estava muito revoltado. Eu não queria outra coisa se não a morte daquele desgraçado. Se estávamos ali agora, era graças a Arthur e seus comparsas e isso incluía Joker. Ele precisava pagar. Vi os fragmentos do antigo castiçal espalhados pelo chão e sem pensar duas vezes, fiz eles levitarem e seguirem em direção das mãos de Joker fincando-se nelas com raiva. O marinheiro não agüentou e finalmente caiu do alto do muro com pedaços de ouro e metal cravados nas mãos. Caira dentro da nuvem de fumaça criada por Áries anteriormente, Kreev e os minotauros bem próximos dali. Me empolguei. Gritei de raiva como Kreev, que provavelmente me daria um murro na cabeça se pudesse. Olhei para trás e vi Áries correr da batalha igual Balg’ Or, os dois já estavam a uma enorme distância da contenda. Kreev começava a recuar também, mas era seguido pelos dois minotauros pendendo em ambos os seus flancos. Então ouvi um tiro sair da nuvem de fumaça. Uma bala partiu rápida em direção de Kreev, acertando-lhe em cheio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Nãããão!! – Gritei enfurecido – Maldito!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olhei para baixo e vi Joker saindo daquele campo que já começava a se dissipar. Foi dali mesmo. Eu estava tomado pela cólera. Este sentimento que eu não tinha há muitos anos. Este sentimento de fazer valer a pena lutar pelos meus amigos. Ataquei com meus melhores poderes psíquicos a mente de Joker. E lá no fundo, bem lá no fundo mesmo, eu vi que até mesmo um ser como ele era um cara legal. Entretanto, agora era tarde de mais. Eu havia corrompido suas lembranças causando-lhe tantos danos interiores que o marinheiro não suportou, caindo no gramado à beira da cidade. Estava nocauteado. Fora derrubado psiquicamente. Desci da muralha pela bandeira, a fúria ainda pulsando em meu coração. E então, cometi um ato que não me orgulho – embora nunca sairá de minha mente – eu me lembrei como era a sensação de matar uma pessoa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Corri até o corpo de Joker, estendido no chão. Eu estava a uma distância segura dos minotauros que terminavam de nocautear Kreev. Procurei no corpo daquele cara por algum instrumento pontudo e quanta sorte: ele tinha uma pequena adaga presa em sua cinta. Sem dó, eu a puxei para o alto e depois para baixo, fincando-a entre seus rins. Sucessivos golpes penetraram a pele do marinheiro e logo o gramado ao seu redor estava sujo de sangue. Eu berrava enquanto o esfaqueava; meu maldito cabelo não parava de cair entre meus olhos. Dez facadas, quinze, vinte... eu já tinha a certeza de que ele estava morto e larguei sua adaga num grito do dor. Se alguém passava por ali, naquele instante, provavelmente pensaria duas vezes e voltaria para a cidade. Meu instinto ainda sussurrava em meu ouvido para procurar itens preciosos no corpo do ladino. Kreev já estava fora de si. E para mim, estava tão morto quanto Joker. Os minotauros me olharam assustados, porém, frenéticos. Um deles urrou, e partiu em minha direção. Esquivei mas logo fui atingido pela segunda criatura. Precisei fugir de volta para a cabana de Kipler, sangrando e cambaleando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No meio do caminho, despistei os dois enormes guerreiros e eu não conseguia conter meu choro, queria trazer o corpo de Kreev, mas não consegui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah, cara... eu estava mal e parecia que só agora, somente agora o efeito daquele chá começava a passar. Eu havia matado um homem, algo que eu já tinha esquecido de como fazer há um bom tempo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando cheguei ao acampamento, Áries e Balg’ Or ainda bufavam de cansaço. Eu era uma mistura de choro e raiva, ao dizer a eles que Kreev estava morto. Não dava para ser engraçado num momento como aquele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kipler sugeriu que fossemos atrás do corpo de Kreev e desta vez, Bleiner viria conosco. Descansamos alguns minutos, talvez nem dez e então, peguei todos os meus equipamentos mágicos bem como Áries e Balg’ Or fizeram. Kipler havia dito para mantermos a calma e que provavelmente Kreev estava bem. Impressionante como aquele pequeno é entendido das coisas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na descida de volta a Alendar, Bleiner me disse que haveria um torneio na cidade no próximo dia, conforme Kipler lhe avisara. Poderia ser uma forma da Comitiva mostrar seu valor, mas confesso que eu não estava pensando muito nisso, só queria ver se o draconato estava bem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chegamos novamente à cidade e qual não é a minha surpresa a não ver seu corpo mais ali? Os minotauros também não estavam, apenas o cadáver de Joker jazia no gramado, do lado de fora da cidade. Áries e Bleiner pareciam curiosos em saber o que houve com Joker, mas apenas alertei-os que aquele não incomodava mais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Áries correu para dentro de Alendar seguido por nós. Perguntou a um guarda onde poderia estar o corpo de um draconato que havia defendido a cidade minutos antes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Mas é claro, meu senhor. – Disse o guarda empolgado em nos ver. – Ele está na “&lt;i&gt;Heal House&lt;/i&gt;”, ou Casa de Cura na linguagem de vocês. – Ele sorria. Sem nem mesmo agradecer, partimos em direção da Casa de Cura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dobramos a esquerda, depois a direita no final de uma praça, até finalmente darmos de cara com uma imponente casa toda esculpida de marfim. Ela era branca e tingida com um cinza, proveniente do marfim de algum animal muito velho. Áries abriu as portas da Casa e eu fui pego de surpresa por alguém que já havia esquecido. De pé, encostada numa das paredes da sala estava Castiel, com seus braços cruzados como alguém espera o tempo passar. Ao seu lado, havia uma bonita elfa de cabelos loiros e curtos numa espécie de reza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Castiel!!! – Não preciso nem dizer quem foi que gritou seu nome, né? A barda, por sua vez se assustou com a voz de Bleiner e então veio em nossa direção. Nos cumprimentou e por fim, num longo suspiro, disse estar feliz por ver o meio-orc e eu também.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Como está Kreev? Ele está bem?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Ele sobreviverá. Está sendo analisado pelos clérigos da cidade. – Castiel apontava para uma porta no final do corredor. – Não acredito como vocês conseguiram abandona-lo, estava muito ferido...&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Hey! Eu não abandonei ninguém! Eu o teria salvo se ele não estivesse cercado por dois enormes minotauros! – Castiel bufou olhando para mim. Parecia não acreditar no que eu dizia.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- E aquela ali, quem é?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Oh... esta é Ellowyn, uma antiga integrante da Comitiva também. – Disse Áries apresentando-nos a elfa de cabelos curtos que agora sorria.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Kreev ficará bem, mas levará algum tempo. Provável que só no fim do dia ele seja liberado. – Ela disse com sua voz tranqüilizadora.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Bom, ficamos mais aliviados. – Áries conferia sua mochila - Agora, Castiel... tenho algo a lhe propor.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu não sei por que, mas aquelas palavras deixaram Bleiner espumando de raiva e curiosidade. Em vão, toda via, o que o tiefling tinha a propor à barda também me interessou: íamos até o banco da cidade trocar toda a nossa riqueza por dinheiro alendariano, o Crock como é chamado por aqui.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Enquanto vocês três fazem isso, eu irei com Bleiner até a pousada “Fist of Flame” saber mais detalhes deste tal “Torneio de Alendar”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Alendar promoverá um torneio?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Sim, jovem barda. E creio que seria muito interessante se a Comitiva participasse.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel compartilhou da emoção de Áries e Bleiner por participar de um campeonato. Eu estava indeciso, ainda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Meia hora depois e já havíamos trocado o dinheiro sugerido por Áries. Havíamos trocado quatro diamantes astrais pela moeda de Alendar. Se você não sabe quanto isso deu em Crocks, não se preocupe, tenho certeza de que foi o bastante para comer, beber, dormir e se divertir por mais UM ANO, se alguém quisesse. É claro que Alendar não é tão atrativa quanto Pinus e para mim, o quanto logo nós sairmos daqui, melhor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Vou levar a parte de Áries para ele e depois seguirei para a taverna “&lt;i&gt;Flying Goat&lt;/i&gt;”. – Disse Castiel saindo do banco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O mago de braços peludos e eu concordamos e após nos encontrarmos com Áries, que ainda parecia empolgado lendo as regras do Torneio da cidade, seguimos até a taverna “&lt;i&gt;Flying Goat&lt;/i&gt;”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muita gente. Essa seria a melhor descrição para aquela taverna. Eu nunca vi tanta gente em tão pouco espaço. Até mesmo a Grande Praça de Pinus pareceu uma loja de armas num dia de feriado comparado com aquilo. Haviam pessoas lotando as mesas; uma dúzia estava debruçada sobre o balcão; outros davam a impressão que seriam expelidos pelas janelas a qualquer momento enquanto alguns pareciam querer subir no lustre e nos pilares de madeira para abrir espaço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Movimentado, não? – A barda me olhou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Parece haver uma brecha ali no balcão, vamos rápido, seus beberrões. – Balg’ Or seguiu na frente. Para mim, ser chamado de beberrão é como um titulo ordinário. Entretanto, Castiel parecia não ter gostado da postura do eladrin.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No balcão, dei espaço para Castiel sentar no único banco disponível – sim! Eles têm bancos para você sentar no balcão por aqui! Tenho certeza que essa idéia seria aceita na Taverna do Pala Chifrudo, em Ludwig – e ela pediu a bebida mais cara do lugar. Duvidando da nobreza da meio-elfa, o taverneiro encheu-lhe um copo do que eles chamam de &lt;i&gt;Whiskey&lt;/i&gt;. Eu logo pedi um para mim. Ah, e como era bom aquilo. Quero dizer, uma bebida destilada de cevada?? Tenho certeza que os anões de Anoehin devem estar se mordendo de raiva por não terem pensado nisso antes. O gosto forte, porém reconfortante do &lt;i&gt;Whiskey&lt;/i&gt; limpava a minha garganta e todas as minhas angustias foram embora como a descarga que se puxa numa latrina...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O quê? Vai me dizer que você não sabe o que é uma latrina??&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfim, estávamos nós dois ali, saboreando boas doses daquela bebida. Castiel empolgada em ouvir como o taverneiro produzia a cevada e depois o liquido forte engarrafado e eu empolgado em poder beber alguma coisa, ato esse que eu já não fazia há semanas!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando eu digo “estávamos nós dois ali” é isso mesmo que você leu. Embora Balg’ Or estivesse conosco, ele não estava bebendo. Parecia repudiar aquele ato. Permanecia de braços cruzados de olho no taverneiro. Quando lhe ofereci um gole, quase jogou a caneca em cima de mim. O que não teria sido uma coisa muuuito ruim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas foi quando Castiel se interessou em outro assunto do taverneiro, que o “valente” mago de braços peludos quase pôs tudo a perder. A barda havia perguntado ao taverneiro onde poderia fazer uma tatuagem como a de alguns homens “marinheiros” vistos na cidade. O taverneiro, cheio de segundas intenções, disse que ele mesmo conseguia faze-las. E poderia desenhar uma para Castiel de graça, se ela quisesse.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu não sei, mas para mim, o que ele queria era se dar bem com a meio-elfa. Orra, um cara grande, de bigode meio grisalho, avental encardido de bebidas alcoólicas e dono de uma taverna não deve ser a pessoa ideal para se fazer uma tatuagem (embora possa fazer algo que também vai te “marcar” por muito tempo...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sacou a piadinha? &lt;i&gt;Marcar&lt;/i&gt;...?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tudo bem, já estamos quase acabando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após jogar sua “trova” para cima da barda, Balg’ Or pulou como um gato em cima do balcão (eu ainda não sei como ele conseguiu fazer aquilo) e atirou um Míssil Mágico na cabeça do pobre taverneiro!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ora, mas que coisa mais inteligente de se fazer, mago! Usar magias numa terra de gente que as repudia? Parabéns, meu caro!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não deu outra, o taverneiro caiu inconsciente atrás do balcão e a própria Castiel berrava para prenderem o mago. Como eu não tinha nada a ver com aquilo, acabei saindo da taverna junto com o grande fluxo de pessoas preocupadas. Ainda na saída, apontei para um dos guardas que se aproximavam que o eladrin era o culpado e rapidamente, mais três guardas entraram no aposento, contendo Balg’ Or. Mas talvez, quem cometeu o pior ato foi eu mesmo, embora ninguém percebera. Deixando o aposento, fiquei extremamente preocupado com as bebidas daquela taverna; corri então para uma das laterais da casa e usei minha mente para flutuar duas belas garrafas cheias de Whiskey pela janela até a minha bolsa de viagens.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah... agora sim. Eu tinha a certeza de que poderia saborear mais daquela bebida sem preocupações.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De volta a entrada da taverna, pude ouvir Balg’ Or gritando igual uma menininha para os guardas, suplicando para não levá-lo para a cadeia. Eu sorria, vendo o constrangimento da barda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Vamos, vamos nos encontrar com Áries e esquecer esse mago bipolar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Encontramos Áries já na saída da pousada “&lt;i&gt;Fist of Flam&lt;/i&gt;e”. O tiefling estava muito empolgado com o Torneio de amanhã. Pragmático, como era, já havia decorado todas as 25 regras da competição e era capaz de poder dizer todas elas, se você quisesse. Bleiner estava empolgado também, por ser um monge, ele sabia que um torneio de luta é sempre uma chance de mostrar suas habilidades.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No fim do dia, com um pôr do sol bem alaranjado, seguimos de volta à &lt;i&gt;Heal House&lt;/i&gt;. Ellowyn estava lá, com seu sorriso que dizia “Bem vindos novamente”. Seguimos até o aposento de Kreev e um clérigo alto, porém esquelético, nos avisou que o draconato já estava melhor. Numa cama de ferro, Kreev ergueu seu tronco enfaixado e dolorido ainda. Castiel o abraçou, feliz em revê-lo. Bleiner certificou-se de fazer o mesmo em seguida, logo todos nós já estávamos contente em vê-lo melhor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah, cara... Pode ser o que for, mas ver um cara durão como Kreev vivo foi um enorme alivio para mim. Sinto que não poderei perder esses caras. São como a minha família agora. A minha nova família de malucos. Acho que, no fim das contas, juntar-me a eles foi a melhor coisa que eu poderia ter feito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Recupere-se bem, Kreev. Precisaremos de você amanhã. – Disse Áries deixando a sala.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Claro... ainda temos que ver como a cidade resistiu e...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Não, tio Kreev! – Interrompeu-lhe Bleiner. – Não amanhã. Amanhã temos algo melhor para fazer. Temos um campeonato para participar! A Comitiva Escarlate foi assinada para o Torneio de Alendar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Eldarion "Ébrio" Finruillas&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-241474860170403303?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/241474860170403303/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/kreev-aries-ah-e-tao-bom-ver-voces.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/241474860170403303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/241474860170403303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/11/kreev-aries-ah-e-tao-bom-ver-voces.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 11ª Sessão'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-6925548086045814596</id><published>2010-10-11T08:50:00.001-03:00</published><updated>2011-06-03T09:16:33.426-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 10ª Sessão Pt II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Definitivamente estou mais longe do que eu sempre quis neste momento e o pior de tudo estou prestes a ser devorada por um monstro gigantesco ou quem sabe ser morta dentro desta mina escura e imunda por criaturas feitas de metal. O que mais será que vão inventar?! Como alguém pode querer dar vida a coisas tão frias, literalmente.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas como decidi desde o inicio vou continuar caminhando ao lado da comitiva. Jurei pra mim mesma que iria protegê-los da melhor forma que puder e será isso que farei. Mas como poderei ser eficiente se nem ao menos tenho minha flauta comigo? Admito que tenho falhado em minha missão.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora chega de choradeira, tenho que ajudar a encontrar uma forma de trazer kreev a superfície. Melhor voltar para a mina e resolver este problema.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De onde surgiram tantas latas?!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora sim precisamos de muita sorte ou que algum Deus nos salve. É melhor que eu finja que morri ai quem sabe eles desistem de mim, realmente o melhor é tentar salvar minha pele primeiro e depois me preocupo com o resto da comitiva.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este monge atrevido já esta se aproveitando de mim, a cada minuto fico com mais raiva e nojo dele, nunca tive tais sentimentos por ninguém. Mas deixe estar me vingarei dele logo. Agora preciso pensar em salvar minha pele. Ah não!!! Porque será que eles estão me amarrando? Agora sim estou em pior situação.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sou nova demais pra morrer, eu não deveria morrer aqui. Porque meu pai me abandonou?... (choro e muitas lamentações)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pelo menos aquele monge imundo e o bêbado se jogaram do penhasco, tomara que tenham morrido. Ta morrido não, mas pelo menos se machucado bastante. Aquele orc precisa aprender umas lições.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora sim estou em uma situação estranha. Uma lata com voz de mulher e um eladrin usando o corpo de lata. Estou ficando confusa preciso sair logo daqui. A cada momento as coisas só pioram e ainda por cima estou com fome e sono. Que inferno eu fui me meter. Maldita hora em que me juntei à comitiva. Isso que da em ser legal com os outros, querer ajudar. E no final isso tudo só me deixa ainda mais distante do meu pai. Só consigo pensar em ti em tudo o que passamos juntos, em todo amor que me deste. Me perdoe por não ser a filha que tu querias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente um lugar onde posso pelo menos dormir. Já que vou morrer mesmo aqui está perfeito pra mim. Se algum Deus se importa com os acontecimentos trará alguém pra me ajudar. Mas o importante é não perder as esperanças. Em algum momento alguém vira me buscar. Eles pelo menos poderiam ter me desamarrado. Vou dormir que é a única coisa que me resta pra fazer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente alguém para me salvar, estou tão feliz em vê-los novamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu sabia que a qualquer instante viriam me buscar. Aliás, eu acho que tenho algum valor pra eles. Espero que finalmente consigamos sair daqui.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não acredito. Presos novamente! Pelo menos não estou sozinha desta vez. E este eladrin bizarro, enfim estou louca pra sair daqui não me importo de onde virá a ajuda. Maldito halfilin que nós trouxe para cá e nos obrigou a entrar neste lugar amaldiçoado. Bom vamos seguir esse cara, espero que não tenhamos mais nenhuma surpresa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nossa! A lata com voz de mulher é realmente uma mulher. Isso me surpreendeu demais. Mas porque uma eladrin se juntaria a essas criaturas frias?! Ela deve ter algum problema só pode, talvez não tenha ganho amor de pai. E agora ela quer que a ajudemos a dar liberdade a esses tais de forjados, era tudo o que faltava mais uma pessoa nos chantageando. Afinal onde eu estava com a cabeça quando me juntei a comitiva? E que fome, não agüento mais tanta conversa e demora. Kreev não consegue achar uma solução. Vou eu então dar uma simples e rápida mesmo. É só ela nos dar o castiçal ai pegamos nossos equipamentos e voltamos ou não para ajuda-la.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas que droga, porque eu tinha que abrir a boca. A minha idéia era boa mas eles não precisavam me deixar como garantia. Afinal será que sou mesmo valiosa ou eles só querem se livrar de mim?! Isso é um absurdo eu sempre faço tudo que posso para ajudar o grupo e o que ganho é isso? Bom pelo menos agora poderei descansar e comer. É eles foram bons comigo, acho que quiseram me poupar. Eles não seriam maus comigo, afinal Kreev mesmo disse que sou importante pro grupo. Como pude pensar mal deles? É estou ficando confusa por estar tanto tempo neste lugar. Espero que eles me perdoem por ter pensando coisas ruins a respeito deles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que eles voltem logo. Enquanto isso vou descansar bastante e recuperar minhas forças. Enquanto eles vão buscar nossos equipamentos e voltam pra me buscar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E agora o que será que aconteceu com o bêbado e o orc?! Sei que desejei o mal deles mas não era de toda a verdade. O bêbado é todo atrapalhado e estranho mas não é uma má pessoa, e o jovem orc, coitado deve ser a idade ou a falta de alguém pra educá-lo. É terei de pedir desculpas a todos quando reencontrá-los, e tomara que eles não tenham morrido, apesar de tudo eles são muito valiosos pra comitiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora é hora de descansar que vou precisar estar com todas as forças. Que eles tenham sorte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;- Castiel Turambar&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Mesmo que tudo esteja escuro e eu me sinta só,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;buscarei forças em ti, meu amado pai.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-6925548086045814596?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/6925548086045814596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/10/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_6414.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/6925548086045814596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/6925548086045814596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/10/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_6414.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 10ª Sessão Pt II'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2579190639224886474</id><published>2010-10-11T08:40:00.002-03:00</published><updated>2011-06-03T09:17:35.245-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 10ª Sessão Pt I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, agora eu estou vendo uma criatura imensa, indo para a cidade que eu acho que é Alendar, o problema não é meu, e não to a fim de ter um Tarasque como um bichinho de estimação, pois eu já tenho minha namorada barda, meu amigão Ebrio, tio Kreev que me deixa liderar algumas vezes. Agora, o bruxo era para ser mudo, ele não fala nada mesmo. Opa eu já tava esquecendo que eu tenho um gnomo da sorte também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora voltando para onde eu estou que é um lugar tipo a beira de um precipício cercado por pedras cortante, e mais o menos 20 metro para baixo muitas arvores, hum já tenho plano se eu precisar fugir desse lugar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voltando para caverna dos forjados eu, Ebrio e Castiel, íamos procurar algo para salvar o tio Kreev, mas não deu. Nós fomos surpreendido com alguns forjados, no escuro mesmo caímos na porrada. Pelo menos eu. No meio da briga Ebrio solta um grito “&lt;i&gt;Traição&lt;/i&gt;” então um forjado bate no outro isso é estranho e engraçado, ate que num certo momento surge um clarão na sala e nos três vimos que tinha pelo menos 15 forjados, a minha namorada Castiel desmaia então eu me aproveito um pouco dela já que desmaio. Nesse tempo eu percebo eles tentando me amara, eu rapidamente dou um tapinha na cara da Castiel e falo&lt;i&gt; “Foi bom enquanto durou!”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Eu sigo o meu plano que é muito bom: se jogar nas árvores no fundo do precipício! Eu passo por baixo das pernas do forjado corro e respondo a pergunta do Ebrio:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Qual seu peso?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-65 quiloooooooooossssssssssssssssss.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ai doeu um pouco... Agora eu vou ficar aqui deitado no chão para ver se minhas costas param de doer, momento que penso isso eu escuto mais um grito se aproximando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Haaaaaaaaaaaaaaaaaaa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Era o Ebrio ele é &lt;b&gt;fo-da&lt;/b&gt;! Só da tempo para eu desviar dele caindo, mais ele não teve sorte, ele se aranho num espinho de uma planta estranha. No momento ele nem sentiu dor ele estava legal. Eu digo a ele para dormirmos em cima da árvore, para partir de manha cedo para a cidade que estava preste a ser atacada pelo Tarasque. No momento que eu penso em dormir o Ebrio começou a ficar chato cantando, contando piada, contando estórias da sua vida e claro mentindo um monte. Eu peço para ele ir dormir então ele desce da arvore e diz que vai ficar de vigia... Hum que maluco. Ele fico dando volta na arvore e cantandoooo.Eu dormi...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao acordar, Ebrio está me esperando acordado ainda. Acho que foi essa planta estranha. Digo então para partirmos rumo à cidade. Mas claro que eu tinha que fazer algo! Me aranhei na planta para ver o que dava. Na mata eu estava muito bem, feliz com a vida. Digo a Ebrio que só tinha nós agora na comitiva e eu ia ser o líder e só ia botar mulher na comitiva. O Ebrio concorda mas pede para ele ser o controlador da comitiva, eu aceito é claro. Mas no terminar dessa conversa nós percebemos que tinha 3 dragões vermelhos e magrinho voando perto da gente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então vem a idéia: vamos pegar esses dragões para nós, como nossos bichinhos de estimação! Então o pau pegou contra esses dragões, mas um fugiu e os outros dois nós botamos para dormir na base da porrada. Procuramos comida para nós e os dragões. Achamos frutas, mas dragão não come fruta... Hum! O meu vai comer quando ele acordar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caminhamos mais duas horas e os dragões acordaram. Eu dei a fruta e fiz carinho e ele me atacou, então eu botei ele para correr. Olhando pro lado vejo meu amigão dando o dedo para o dragãozinho dele. Que cena linda! O dragão mordendo o dedo dele e ele berrando de dor mandando largar. Uahuahauhauha! O dragão largou e fugiu. Nós não queríamos bicho de estimação mesmo. Eu disse a ele: “Vamos à caminha da é longa”.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Andamos ate chegar num rio grande e escutamos um chamado. Droga era o tio Kreev o bruxo e um cara estranho que já vem de marra para cima de mim! Ele bota o cajado dele bem na minha cara, eu fico encarando sem saber o que vou fazer por que tio Kreev esta segurando ele e falando para deixar tudo certo. Bom assim vai ficar ate ele tentar fazer isso de novo. Tio Kreev esta equipado com sua armadura isso quer dizer que ele pego nossos itens que tinham sido roubados de nos. Eu já peço pelos meus itens e esta tudo ali. Que alivio! Não vou ter que bater em ninguém por enquanto. Vamos acampar aqui e amanha seguiremos rumo à cidade nova.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que saudades do mestre Roxie.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;- Bleiner, o monge&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2579190639224886474?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2579190639224886474/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/10/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_11.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2579190639224886474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2579190639224886474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/10/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_11.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 10ª Sessão Pt I'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2472517839951022076</id><published>2010-10-05T10:15:00.003-03:00</published><updated>2011-06-03T09:13:57.522-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 9ª Sessão Pt II</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Segredos na Mina dos Forjados&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nada é capaz de cheirar de forma tão nojenta quanto o esgoto. O fosso, onde são depositados todos os dejetos de uma sociedade inteira é, muitas vezes, formado por uma infinidade de corredores e alas úmidas e de pouca luz, capazes de guardarem os mais intrigantes segredos em baixo da terra. O cheiro fétido do esgoto é um bom guarda-costas de seus itens mais preciosos que por ventura você gostaria de guardar no subsolo. Como eu sei disso? Bom, digamos que eu vivi tempo suficiente em Pinus para saber como funciona o sistema de saneamento daquelas terras. E quer saber? Os esgotos de Toran são tão nojentos quanto os da Ilha Pinheiro!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estávamos nas minas dos forjados, certo? Droga... acho que perdi meu último relato em algum corredor sujo e imundo deste lugar. Não, sério, comparando-me a esta montanha, eu sou um nobre lorde limpo e bem cheiroso. Bom, mas o importante é que estávamos lá: Áries, o bruxo; Kreev, o draconato; Bleiner (meio quieto, mas estava lá) o monge; EU! O artífice da mente! E, é claro, Castiel... e seu decote... ah, sim... o decote...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Onde estávamos? Certo, na mina dos forjados. Após a exaustiva luta contra um grupo de seis (talvez sete, eu não me lembro ao certo) seres biônicos imbuídos a aço, a valente Comitiva Escarlate procurava seu caminho pelos corredores da mina.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Huff, huff... Essas criaturas são mais fortes do que pensei! – Disse Kreev, esbaforido. – Rápido, temos que fechar esta porta antes que mais algum forjado venha para cá! Áries, você pode fazer isso?!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O bruxo, meio surpreso, correu cambaleante até o portal na tentativa de fechá-lo. Neste exato momento, ouvi um forte agudo sibilar em meus ouvidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Argh! Que som é esse?! – Disse tapando as orelhas. Bleiner e Castiel também ouviam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Essa não! Por Jhakar! São mais forjados! Rápido Áries! Feche essa maldita porta!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não estou conseguindo! Parece encantada... – Áries balbuciava.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;O barulho está aumentando! – Disparou Bleiner, concentrando-se nas fortes batidas que acompanhavam o zunido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Parecem... ferro... ferro estalando no chão. – Completei, já sabendo que o restante do grupo entendera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Pelos deuses! Os forjados lotarão essa sala em poucos minutos! Temos que sair daqui!! – Gritou Castiel puxando Kreev pelo braço.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Áries! A maldita porta!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não estou conseguindo!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Plam! Plam, zuuuuun, blam!!”&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Rapaziada, eu não sei de vocês, mas eu estou me mandando agora mesmo! – Disse ajeitando minhas coisas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Eu... eu vou com você! – Acompanhou-me Castiel&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Kreev, talvez isso seja o mais certo a fazer!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TKsnM5VjNKI/AAAAAAAAACE/1SOH4lFOwBE/s1600/PIC29.tmp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TKsnM5VjNKI/AAAAAAAAACE/1SOH4lFOwBE/s320/PIC29.tmp.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Forjado Bélico&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olhei para trás e vi Kreev já sendo acompanhado por cinco pares de olhares azuis, que brilhavam ao fundo. Rapidamente, o draconato pôs-se a correr indo de encontro conosco. Seguimos a passos rápidos iluminados por duas tochas carregadas descuidadamente pelo bruxo e Kreev. Ninguém quis saber o que estava atrás de nós, até porque, seria impossível enxergar algo naquela escuridão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O corredor levou-nos a uma sala. Uma sala comum, como qualquer outra. Provavelmente, passaríamos despercebidos por ela e procuraríamos outro caminho. Entretanto, nós éramos perseguidos por criaturas poderosas e treinadas para nos matar e a sala... bem, a sala estava iluminada. Por instinto, adentramos o aposento sem portas, temendo os forjados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A câmara era iluminada por três tochas, duas nas paredes e uma no final da sala.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Huff, huff... Não façam nada que poderão se arrepender depois. – Disse Kreev colocando as mãos nos joelhos, curvando-se de forma arqueada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não... não ouço mais os forjados...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Nem eu... Hey! Ébrio! Não mecha aí!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tarde demais para o aviso de Áries. Sem conseguir me controlar, fui até o fundo da sala e acabei puxando uma das tochas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ah, cara... eu só queria ajudar! Quero dizer, carregávamos apenas duas tochas em um caminho tão escuro quanto a garganta de um beholder! Infelizmente, não deu muito certo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A última coisa que ouvi foi “Ébriooooooo!!!” num urro alto de Bleiner e então, a parede onde eu estava virou bruscamente e acabei saindo em uma sala secreta, projetada do outro lado da câmara onde estava a Comitiva. Também ouvi alguns xingos em dracônico que não sei se haveriam tradução para o Idioma Comum, mas isso não vem ao caso. Oh, sim! Eu falo dracônico, você sabia disso? Pois é... não sou pouca porcaria assim...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mal pude ver as paredes da sala secreta e novamente o botão funcionou. Voltei à câmara. Bleiner parecia feliz. Áries sorriu-me com desdém.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Puxa, vocês não vou acreditar! Há uma sala do outro lado dessa parede e...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ébrio, chega de gracinhas. Da próxima, vou deixar você do outro lado. – Kreev parecia querer manter a calma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Bom, mas... mass.. – Eu tentava dizer algo, tirando o cabelo dos olhos. Detesto isso. Dá a intenção de que não tenho assunto ou fugindo de algum, mas toda a vez que preciso explicar algo, meu maldito cabelo sempre rebate no meu rosto cobrindo dos olhos até o queixo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Rápido, vamos sair daqui. – Moveu-se Áries. – E encontrar alguma sala sem armadilhas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infelizmente, isso também não aconteceu...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De volta ao corredor, o caminho iluminado pelo par de tochas nos mostrou detalhes e fissuras nas paredes que me fez perceber o quanto os forjados zelam por seu “abrigo”. Haviam desenhos de liturgias, celebrações a um grande deus; gravuras em alto relevo, parecendo terem sido esculpidas há anos com muita atenção, revelavam a epifania daqueles seres. De repente, buscar um maldito castiçal começava a não fazer sentido algum para mim...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma nova sala surgiu à nossa direita. E, sim, era uma nova sala iluminada por tochas presas nas paredes. Você sabe o que isso significa, meu caro leitor? Exatamente! Novas paredes com passagens secretas! Se você estiver lendo esse conto em Pinus, vá buscar seu prêmio na Estalagem do Homem de Três Braços! Diga que foi “Ébrio” quem o mandou...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfim, adentramos a sala com cuidado, desta vez. Eu já havia aprendido a lição com passagens secretas, queria distância daquelas paredes. Mesmo assim, Kreev quis saber o que estava escondido atrás de uma delas e tenho certeza que o que ele viu não foi um barril cheio de Andermaltein gelando a menos 2 graus na neve de Anoehin.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O draconato puxou a pira de seu suporte. Rapidamente, um pequeno pedaço de chão, onde ele estava em cima, girou com a parede. Ele estava do outro lado da câmara e nós, estávamos preocupados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Após alguns minutos, Bleiner ouviu o chiado do machado de Kreev. Parecia estar raspando-o na parede. “Temos que traze-lo de volta!” – Indagou Castiel, olhando para Áries. O bruxo, por sua vez, olha para cima, fitando o teto. Todos nós fizemos o mesmo e ficou claro, até mesmo para o mais ignorante dos seres que havia uma armadilha naquela sala.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Se mais alguém puxar uma tocha, na tentativa de trazer Kreev de volta, tenha a certeza de que essas pedras irão cair. – Disse Áries com a cabeça erguida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;... Eu tenho uma idéia... – Disse olhando para as pedras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Por todos os deuses, diga-me que é algo bom... – O bruxo virou-se para mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Hei, relaxa... já fiz isso um milhão de vezes... vou trazê-lo de volta. – Respondi dando uns tapinhas no ombro de Áries.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ébrio, meu amigo... só cuidado por que essas tochas... parecem estar queimando algo. - Bleiner tinha razão. A chama das tochas, presas nas paredes, conseguiam alcançar as cordas de suspensão da armadilha no teto da câmara. Se eu demorasse de mais, o fogo queimaria a trava do dispositivo, fazendo as pedras descerem de qualquer jeito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Certo, então vamos todos para o corredor. – Disse empurrando Bleiner e Castiel. Tarde de mais. Ouvi um “creck!” e uma das cordas se rompeu soltando fagulhas pela sala. As pedras se mexeram no alto do aposento. Antes que eu pudesse berrar “Corre cambada!” a outra corda de proteção partiu-se ao meio. As pedras começaram a descer. O fogo já havia se alastrado não só pelas cordas laterais, mas também pela rede que suspendia as rochas. Tive que improvisar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Empurrei Castiel para o corredor – da qual Bleiner certificou-se de segura-la com todo o cuidado – e olhei para cima. “Fica frio aí!!” – Berrei apontando para as pedras incandescentes que quase alcançavam meu rosto. Estavam agora congeladas e presas por uma fina camada de gelo que não demorariam por muito tempo. Voltei rapidamente para o corredor onde os outros três olhavam-me com expressões assustadas e “puxei” uma das tochas presas em uma das paredes (quando eu digo “puxei” quero dizer que a levantei por meio de minha mente, sabe como é, né?). Kreev voltou à nossa câmara. Acenei para que viesse correndo. Mal o lagarto chegou ao corredor, o gelo se dissolveu e as pedras desceram a toda velocidade até o chão do aposento, estava coberto por rochedos. Felizmente estávamos todos bem. Felizmente?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Kreev o que havia lá?! – Perguntou Castiel analisando suas feridas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Uma aranha... mas não uma aranha qualquer... – O draconato parecia fulo. Encostou-se no corredor enquanto a barda preparava torniquetes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Você não parece muito bem...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;É claro! – Ele bufou para Áries – Eu fui praticamente açoitado por uma maldita aranha com lâminas no lugar dos pés! O que esperava?!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel levou as mãos à boca, em espanto. Áries parecia interessado nas aranhas. Bleiner não gostava de ver a barda dando atenção a um draconato e eu? EU SÓ QUERIA UM POUCO DE RECONHECIMENTO POR TRAZER KREEV DE VOLTA E QUASE MORRER PARA ISSO!! Sério! Nem um “Puxa Ébrio... você se arriscou um bocado ali” ou “Valeu, cara... Tenho certeza que isso paga as dividas que você me deve” nem mesmo um “Você é o melhor, Ébrio! Deveria ganhar todo o reconhecimento pelo seu trabalho!!” eu ouvi... Apenas um papo nojento sobre aranhas e garras venenosas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De volta ao escuro corredor, o tiefling Áries seguia na frente com a única tocha que havia sobrado. Kreev perdera a sua no combate com a aranha. Eu olhava para Bleiner e ele ainda parecia zangado com os serviços prestados pela barda no draconato. Tentei reanima-lo dizendo que ele estava indo bem com a garota e que cedo ou tarde ela se renderia a seus “encantos”... Tá, ele não é um cara muito bonito, mas tem um bom coração! E aposto que é mais puro que você, seu maldito pecador!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem é o selvagem agora?!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quem?!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, mas estou divagando... novamente...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caminhávamos ainda prestando atenção em algum barulho “metálico” que poderia sibilar do caminho de onde viemos. Áries parecia um sabujo empunhando a única tocha do grupo, porém, não ouvíamos nada a não ser a nós mesmos. De repente, um “clique” fez nossos ouvidos ficarem novamente antenados, mas de nada poderíamos fazer: à nossa frente, Áries começou a girar no lugar e em poucos segundos, o bloco de chão onde ele estava moveu-se levando-o para outro caminho, entre as paredes. Malditas passagens secretas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estávamos com o corredor transitável novamente... mas sem uma misera tocha ou algo que produzisse luz para iluminar o caminho!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim seguiamos, os quatro. Sem saber onde o bruxo estava e muito menos sem saber onde nós mesmos estávamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A aflição começou a bater a porta. Pude ouvir Bleiner balbuciar, parecia nervoso. Kreev estava agitado e eu tenho certeza que retirei meus cabelos dos olhos umas quinze vezes seguidas. Parecíamos quatro cegos andando num corredor apertado. Um colado no outro. O draconato ia na frente, seguido de Castiel e Bleiner que seguravam-se em seus ombros, enquanto eu agarrava os ombros do monge. Preferi agarrar os ombros de um meio-orc aos de uma linda meio-elfa. Sim, a bebida está me fazendo falta...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Íamos nesse ritmo bizarro até pouco metros à frente, quando Kreev incrivelmente conseguiu achar um buraco no chão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Parem! Não dêem mais um passo! Há um buraco aqui. – Ele gritou. Tenho certeza que levantava as mãos, mas não consegui enxergar nem mesmo Bleiner na minha frente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;E o que vamos fazer agora? – Perguntou Castiel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não sei onde esse buraco pode levar, acho melhor contorna-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;É, pelo cheiro... parece não vir coisa boa daí de dentro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse momento, pude ouvir passos pesados acompanhados de fortes batidas de ferro... Você sabe o que significa? Isso mesmo, forjados bélicos! Caso não foi retirar seu prêmio com o Homem de Três Braços, assegure-se de lhe informar que foi “Ébrio” quem o mandou...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Essa não! Os forjados! – Guinchou Bleiner.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Estão vindo atrás de nós! – Gritei ouvindo os sons que se aproximavam&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Espere... eles vêm pela frente! – Intrometeu-se Castiel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não, o barulho vem de trás de mim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não senhor. Ouço batidas estaladas se aproximando do meu lado!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Como assim, mulher?! Eles estão atrás de nós, já devem ter nos achado!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Ébrio... eu ouço escudos batendo no chão à minha frente!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;ELES VÊEM DE AMBOS OS LUGARES!! – Gritou Bleiner. O barulho começando a entrar em nossas cabeças.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Não teremos escolha! Entrem na droga do buraco! – Kreev berrou, jogando-se para dentro da saliência no chão. Ele levou Bleiner e Castiel consigo. Acabei pulando por instinto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;  &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;  &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vou te falar, tem horas que pensei “Quer saber? Dane-se um maldito bracelete e uma droga de castiçal... vou continuar a beber e jogar conversa fora na ‘Taverna do Pala Chifrudo’...”. Então me lembro de que estamos dentro de um buraco, açoitado por seres malvados que não gostam de gente bêbada – nem tão bêbada assim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não sei dizer quantos metros tinha a queda. Mas cai em algo “fofo”. E não, pelos deuses, não caí em cima da barda... ou de Kreev... Era algo que cheirava mal, podia ouvir o barulho de água corrente e respingos. Estávamos num fosso. Os esgotos desta montanha maldita! Quis verificar o que era que tinha contido a minha queda e percebi quando dei o braço dela a Kreev. Era um corpo, um corpo já em estado de decomposição. Acabei confundindo seu braço longo e fino com uma tocha, e sem querer arranquei-lhe de seu tronco fraco, dando-o ao draconato. A mão do “cara” ainda tinha um anel, como lembrou Kreev, que prontamente fez questão de ficar com a jóia. Eu não sei bem como ele funcionava, apenas sei que Kreev conseguia enxergar novamente graças ao pequeno item. Com a ajuda do guerreiro e sua visão de volta, retirei alguns pertences que me pareceram úteis do corpo do “cara”. Trajes mágicos e até mesmo seu cajado eu peguei para mim. Aahh... o cheiro daquela roupa já usada em contato com a água suja do esgoto não era problema, até era algo bom, comparado com o que já vesti em noites de outrora. Castiel me olhava com nojo, mesmo sem conseguir me ver, tenho certeza. Bleiner terminou de “rapar” o pobre corpo, mas sugeri que não pegasse muitas coisas ou suas chances com a barda poderiam diminuir. Funcionaria se ele conseguisse me ver, pelo menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Continuamos seguindo aos ombros de Kreev, que agora podia enxergar onde íamos, pelo menos, e deixamos o resto do “cara”, inclusive seu braço, para trás.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais alguns passos, e saímos do fluxo da água suja do esgoto. Um levantado de pedra à esquerda da torrente foi por onde caminhamos. E o que encontramos ali, não foi algo muito agradável...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Havia uma câmara, feita toda de pedra-sabão numa das duas saídas que a passagem levava. Lá dentro, conforme Kreev nos contou, um corpo pendia da parede. “Vamos dar uma olhada nele” Sugeriu Castiel...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;  &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;  &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sabe quando você bota um pedaço de pão velho no fundo de um copo e espera a primeira mosca zunir, louca para pegar seu “prêmio” no fundo do pequeno recipiente de vidro, daí então você o enche com a cerveja mais barata enquanto vê o inseto se debatendo e afogando dentro do copo? Qual é? Você nunca fez isso numa taverna? Mas que espécie de aventureiro é você?! Só quer saber de sair matando os outros por ai?! Precisa ler mais de meus relatos, jovem herói... e ver que o bom da vida é ficar no relento...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas estou divagando, novamente...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O fato é que foi basicamente isso que aconteceu só que sem cerveja barata... E sem afogamentos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entramos na câmara na formação “siga o mestre” – apoiando-se nos ombros do camarada da frente – e começamos a reparar o corpo da pobre criatura que fedia como bicho morto, presa à parede. Um pouco mais de um minuto depois e ouvi uma risada tosca e grave. Virei para trás chamando o pessoal e só tive tempo de ouvir um “BLAM!!” – as grades pesadas da “câmara” foram fechadas por um maldito forjado que ainda teve tempo de certificar se a tranca estava boa o bastante, para só depois dar no pé... Estávamos presos. Numa cadeia, no esgoto. Um cadáver à parede, atrás de nós. Bom, pelo menos eu tinha um novo cajado...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tá, sem essa de tentar animar isso aqui. A situação estava feia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Passamos horas ali dentro. Pude ouvir todos os tipos de palavrões em idiomas que creio nunca ter ouvido antes. Não faltaram “lembretes” à barda também, em dracônicos, por parte de Kreev. Mas eu sei como ela se sente, só queria ajudar...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O draconato guerreiro fez tudo o que podia para tirar a Comitiva de lá. Tentou subir até o teto, apoiado por Bleiner, e verificar uma pequena fissura no alto da sala, sem sucesso; tentou derrubar as grades, primeiro com seu machado, depois com seus próprios punhos, mas foi contido pela barda; tentou usar o corpo como uma espécie de pé-de-cabra, sem sucesso; tentou urinar em suas roupas para torce-las nos grossos ferros da prisão, mas nessa, eu o adverti que isso não funcionaria – eu já havia tentado em ocasiões passadas...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev se dedicava, talvez mais por si mesmo do que pelo grupo, não sei dizer. Mas estava claro que ele era o único quem pensava em algo, normal, analisando que ELE ERA O ÚNICO CARA QUE CONSEGUIA VER ONDE PISAVA!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel deitara no chão, em posição fetal. Pareceu-me receosa. O máximo que eu podia fazer era levitar o cadeado, quando eu conseguia enxerga-lo de relance, percebendo que o mesmo estava muito bem preso às grades. Quis deitar no chão, como a barda, mas prefiro ver meu amigo monge fazendo isso... Você sabe o que quero dizer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais alguns minutos ouvindo a lamuria daquela meio-elfa e os suspiros do monge, Kreev me chamou:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Hei, Ébrio! Você quer sair daqui?! – Sua voz estava agitada, parecia um tanto quanto frenética.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- C-claro, cara... mas como?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele me deu um objeto de metal. Estava gelado quando toquei e aos poucos percebi que se tratava de um escudo. Um escudo com uma ponta muito bem afiada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ficou claro para mim, ele iria usar o escudo na trava. Achei o máximo, contei a Bleiner a nova idéia e logo estávamos os três usando o escudo para sairmos dali. Quer saber o que foi melhor? DEU CERTO!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A tranca disparou um “Crack!” e Kreev puxou as grades com o máximo da força. Ainda checou ao redor na tentativa de prever algum forjado, mas não aconteceu. Estávamos livres daquela prisão. Sem perder tempo, tratamos de continuar o caminho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;  &lt;/span&gt;*&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;  &lt;/span&gt;*&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A passos rápidos, a Comitiva Escarlate mantinha sua formação “siga o mestre” nos corredores escuros da mina. Eu caminhava torcendo para na pisar nos pés de alguém, já que pisar nos meus próprios pés era inevitável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pude ouvir uma voz metálica atrás de mim, mas não quis saber do que se tratava. Apenas perguntei para Bleiner se ele tinha ouvido também, do qual me respondeu um assustado “Sim”, apressando mais ainda o passo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Novamente a voz falou, agora mais alto. Não sei que raio de língua esses caras falam, mas soa como a guarda da Cidade de Pinus falando dentro de latas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A voz do forjado gritava agora. Mais vozes se uniram, eu já não sabia dizer se elas vinham de trás de mim ou dos meus lados. Kreev começou a correr, soltando as mãos de Bleiner e Castiel que apoiavam-se em seus ombros. Choquei contra Bleiner. O draconato já havia disparado. No meio das vozes, pude ouvir a barda correndo também, em silêncio. Dei uma batidinha no ombro de Bleiner (por Acmyr, diga-me que bati em seu ombro...) e pus-me a correr também, o monge me alcançou em menos de dois segundos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As vozes cresciam, o eco que eles produziam era capaz de tremer meus ouvidos. “AAaaahh!” – Ouvi a voz do draconato, que começou a se distanciar depois disso. Pensei “Opa, ele achou uma saída”, mas então, percebi que minha esperança estava indo cada vez mais para Anoehin...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- E-ele, caiu! – Dizia a barda, tateando o chão à frente dela. – Acho que há um buraco aqui. Sua voz era uma mistura de cansaço com desânimo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Calma, Castiel. Vamos dar um jeito. – Bleiner sussurrou, tentando comove-la.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Aeee... – Disse ao monge, mas acho que ele não entendeu minha mensagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse momento, percebi que as vozes dos forjados pararam. A caverna produzia apenas o eco de nossas próprias vozes e seus caminhos continuavam mais escuros que a pele de um drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você sabe o que é um drow, certo jovem aventureiro?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É, para falar a verdade, eu nunca vi um também. Mas minha mãe dizia que eles costumavam viver em Tubniar há décadas atrás, seja lá o que tenha acontecido com eles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, onde estávamos? Oh, sim. A caverna mais escura que um drow.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel tentava falar com Kreev, mas sem sucesso. Era impossível saber se ele nos ouvia ou até mesmo se ele já tinha dito algo para nós. Quis verificar o lugar, mas quando você perde seu guia é meio complicado. Éramos, agora, três cegos perdidos num labirinto. Que deprimente, não?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A barda finalmente conseguiu contato com Kreev. O guerreiro caiu numa espécie de armadilha com uma rampa íngreme que o impossibilitava de escapar dela. Havia corpos por lá, mas ele disse que ficaria bem. Droga, eu precisava fazer alguma coisa! Não vou esperar mais forjados chegaram.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pulei o buraco com cuidado. A saliência não era tão grande, mas um vacilo e você faria companhia para um draconato que provavelmente arrancaria a sua cabeça e depois desmembraria o que restou de seu corpo para montar uma armadura de carne-humana para si.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É... eu não duvido disso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chamei Bleiner comigo, que prontamente já estava do meu lado. Íamos os dois caminhando de vagar pela passagem, à frente do buraco de Kreev, o terreno estava em aclive, mas subíamos sem dificuldades. De repente, choquei-me contra algo metálico. “Duum...” soou nossa batida. Pensei “Fudeu, estou de cara com um forjado de dois metros e meio e ele vai prontamente certificar se eu fui um bom bêbado esses meses todos...”. Entretanto, sem ver que ele reagia, comecei a analisar melhor aquele metal. Não era um forjado, mas sim uma porta! Uma porta para fugirmos daqueles seres! Forcei-a de dois os lados e jeitos possíveis, mas ela não abria. Bleiner percebeu que ela tinha uma alça no fundo da mesma. “Provavelmente é uma porta de levante, acho que conseguimos empurra-la para cima” ele disse, fazendo meus ânimos voltarem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ficamos alguns minutos ali. O monge ainda usou algumas de suas ferramentas para ladinagem mas não conseguíamos abrir a maldita porta. Castiel dizia a Kreev que nós havíamos achado um novo caminho, mas que não conseguíamos destrancar a porta. Pude ouvir a risada do draconato dali mesmo, caçoando de nossa cara.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando Bleiner começava a entregar os pontos, quis tentar uma última vez. E quer saber? Deu certo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segurei a porta com as duas mãos. Com o pé, joguei a alça da porta cima. Não sei como pensei naquilo, mas o fato é que destravei a porta e consegui sentir uma lufada de ar entrando pela passagem. Era uma saída. Podíamos ver as terras escuras daquele continente se aglomerando entre florestas cinzentas e lagos negros que reverberavam a luz da lua.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Livres... – Finalmente disse a Bleiner, que não sabia se sorria ou se chorava. Estava de noite, mesmo assim, conseguíamos enxergar uns aos outros naqueles poucos metros na beirada da caverna. O rosto do meio-orc estava sujo, como suas roupas. Nem perguntei a ele como eu parecia, pois tenho certeza que não era de uma forma agradável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A saída era uma enorme descida. Nem precisei perguntar a meu amigo se ele encarava descer, pois eu tinha certeza que sim. Ao fundo, a barda contava feliz nossa proeza a Kreev.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então percebi as florestas chacoalhando. O chão estremecendo de leve ao som de pesadas patas. Foi então que nossos estímulos definitivamente disseram adeus para nossas vidas. Vimos um enorme tarrasque caminhando incontrolavelmente a caminho de Alendar. E quando eu digo enorme é isso mesmo. A criatura era imensa! Ele derrubava árvores que pareciam ter levado séculos para chegarem àquela altura sem nem mesmo perceber: a floresta batia abaixo de suas ancas, ainda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se você não sabe o que é um tarrasque (sorte sua!!) aconselho a ir mais vezes na Biblioteca da Cidade do Sul.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TKsndBA9pyI/AAAAAAAAACI/gOlijmvNP-g/s1600/topsystem_tarrasque.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TKsndBA9pyI/AAAAAAAAACI/gOlijmvNP-g/s320/topsystem_tarrasque.jpg" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Tarrasque&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Castiel... – Eu disse, tentando controlar minha voz. – Não diga nada disso a Kreev...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Mas que coisa é aquela...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Um tarrasque, meu amigo monge. Se é que eu posso chamar assim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Ele... ele parece ir descontroladamente para Alendar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Agradeça que ele não está vindo para cima de nós.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Mas espere ai, em Alendar é onde estão os nossos itens! Junto daquele halfling maldito!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As palavras de Bleiner me fizerem tremer mais ainda. Quero dizer, se quiséssemos ter nossos equipamentos de volta, precisaríamos passar por aquilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;- Comece a rezar para todos os deuses que você conhece, mulher... – Disse para Castiel que agora encontrava-se do nosso lado, admirada com a fúria daquele Colosso – Nós iremos precisar...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;- Eldarion “Ébrio” Finruillas&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2472517839951022076?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2472517839951022076/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/10/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2472517839951022076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2472517839951022076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/10/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 9ª Sessão Pt II'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TKsnM5VjNKI/AAAAAAAAACE/1SOH4lFOwBE/s72-c/PIC29.tmp.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4052849771545299878</id><published>2010-09-21T10:10:00.002-03:00</published><updated>2011-06-03T09:12:39.381-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 9ª Sessão Pt I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Olá leitores!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;A última sessão fragmentou a Comitiva Escarlate por dentro das minas de Alendar. Por isso teremos nosso diário semanal também fragmentado.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;A primeira parte, contada por Aries, publico hoje. A segunda publicaremos em seguida.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Em breve teremos também o diario da décima sessão, que já foi jogada e também será fragmentado.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Abraços e boa leitura.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esse lugar está começando a me irritar! Ainda mais agora que essa porcaria de armadilha me separou do grupo. Está tudo escuro mas ouço eles do outro lado da parede batendo. Já fui atacado por aranhas que se interessaram pelo nosso barulho. Soltei minha rajada infernal e as queimei...Mantive a calma e resolvi seguir o caminho pra tentar achar a saída, o longo corredor sofria alguns desníveis até que chego em um corredor mais largo com uma pequena saida para outra sala. Ao investigar sou surpreendido por uma aranha gigante com patas de lâminas afiadas. As rajadas que faziam luz intermitente acabou virando ataque contra a aranha, que não conseguia passar pro corredor, por ser uma saida estreita não podia me alcançar. Eu a ataquei e seus "filhotes" vieram me atacar igual fizeram no começo da passagem, mas me pegaram em um dia ruim queimei todas elas e a aranha grande fugiu, pois eu estava com uma vantagem tremenda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TJi45i3c3JI/AAAAAAAAADY/o-IMcoUaTz0/s1600/aranha.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TJi45i3c3JI/AAAAAAAAADY/o-IMcoUaTz0/s320/aranha.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Aranha de Lâminas&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fui espiar aquela sala de novo e tinha outra aranha. Só pra me irritar novamente! E lá fui eu ficar no canto jogando minhas rajadas de fogo... Preferia uma tempestade em alto-mar aquilo pois era assustador. Ela não resistiu e correu igual a outra mas dessa vez fui atrás pra ela pagar pelo que fazia. Achei as duas em direção a um corredor dentro da sala, próximo a uma tocha. Peguei a tocha e saí correndo de volta para aquele corredor e começar tudo de novo... Mas antes ouvi um sussurro de ajuda. Uma das vítimas das aranhas estava ali enrolada em um casulo de teia, enquanto elas brigavam entre si fui resgatar a vítima. Era ninguém menos que Ellowyn. Uma grande surpresa pra quem esperava que estivesse morta. Contou-me que havia saído do templo e feito refém pelos forjados quando em sua nova missão tentava pegar o castiçal, assim como a comitiva. Porém o propósito dela era para que os forjados parassem suas produções que eram feitos misteriosamente por esse artefato...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Corremos até o corredor onde combatemos as aranhas, e o pior de tudo era que não haviam saídas daquele local. Tentamos as paredes para acionar alguma das passagens secretas mas não funcionou. Investigando um corredor lateral repleto de ovos encontramos um alçapão que dava a um esgoto fedorento... Não havia escolha se não ir por ali mesmo. O caminho era acessado pelas aranhas, mas pouco mais a diante chegamos a uma sala vazia e sem saída, aparentemente. Elowin sente uma saída escondida e eu investigo o mecanismo que até simples, uma pedra falsa da parede é empurrada para levantar a parede que do outro lado estava Kreev que me lança um míssel mágico! Esse draconato está louco e sozinho, o bracelete que usava fazia isso e examinando percebo que só ao adormecer poderia parar com aquela chatice constante de lanças essas coisas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente uma saída, uma rampa lisa e escorregadia levava de volta aos corredores. Ficou claro que Kreev caiu em uma armadilha. Fomos ajudá-lo a subir e com trouxas de roupas, encontradas nos corpos que não tiveram a mesma sorte do draconato, fizemos uma corda que usamos para subir. Tenho que fazer mais exercícios pois só a vontade não basta e por isso Kreev estava preso alí, dependendo da vontade dele e de um divino... O barulho que acontecia assim que chegamos cessou e nos preparamos pra subir. Após várias tentativas todos nós subimos... Corremos vários corredores, as armadilhas não nos detiveram até chegarmos a uma sala que fecha sua porta metálica atrás da gente e mais uma vez ficamos sem saída tendo só uma porta a frente que ao destrancar estava a barda lá amarrada e largada... Agora estamos aqui, frustrados, procurando alguma saída... de novo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Áries, o Bruxo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4052849771545299878?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4052849771545299878/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_21.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4052849771545299878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4052849771545299878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da_21.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 9ª Sessão Pt I'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TJi45i3c3JI/AAAAAAAAADY/o-IMcoUaTz0/s72-c/aranha.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-7911500457087859372</id><published>2010-09-20T14:33:00.000-03:00</published><updated>2010-09-20T14:33:45.898-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>Oraçao do RPGista</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;Ó D20 que estais sobre a mesa,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;santificado seja vosso número,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;venha nós o vosso decisivo,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;seja feita o vosso resultado,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;assim no combate ou roleplay,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;e não o deixeis cair no chão,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;e livrais-nos do DM e dos monstros&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;também!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Só pra descontrair :P&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Boa semana a todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;* Autor desconhecido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-7911500457087859372?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/7911500457087859372/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/oracao-do-rpgista.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7911500457087859372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/7911500457087859372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/oracao-do-rpgista.html' title='Oraçao do RPGista'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06836616528020025562</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-4873675100618593499</id><published>2010-09-20T10:33:00.001-03:00</published><updated>2010-09-20T12:03:16.943-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><title type='text'>Grimorio do Jogador</title><content type='html'>Nova sessão no blog! &lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;que tarda mas não falha...&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Publicaremos nessa sessão alguns utilitários para download, iniciando pelo Grimorio do Jogador.&lt;br /&gt;Consiste em um remake da arte dos power cards publicada pela wizards e traduzidos pela Devir para ser impresso no formato de um mini-livro. A idéia é os jogadores passarem as descrições e regras de seus poderes (sim, à lápis!) para esse livro e ter assim uma forma de consultar rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TJd1m3i8n9I/AAAAAAAAAA0/5v8rATxU6Rc/s1600/gj1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="138" src="http://1.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TJd1m3i8n9I/AAAAAAAAAA0/5v8rATxU6Rc/s200/gj1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Capa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TJd1p8vJw8I/AAAAAAAAAA8/QEZOGLoUXCI/s1600/gj2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="139" src="http://2.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TJd1p8vJw8I/AAAAAAAAAA8/QEZOGLoUXCI/s200/gj2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Interno&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;No pdf estão todas as seis páginas. O ideal é imprimir frente e verso em A4 padrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;A comitiva usa e aprova 8D&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/get/5pYsVYcM/Grimorio_do_Jogador.html"&gt;Grimorio do Jogador.pdf (2703KB)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que seja útil a todos como é para a comitiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperem mais ferramentas, nessa sessão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-4873675100618593499?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/4873675100618593499/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/grimorio-do-jogador.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4873675100618593499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/4873675100618593499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/grimorio-do-jogador.html' title='Grimorio do Jogador'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Abnb5pPAL00/TJd1m3i8n9I/AAAAAAAAAA0/5v8rATxU6Rc/s72-c/gj1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3372385180733644751</id><published>2010-09-17T15:18:00.001-03:00</published><updated>2010-09-17T15:36:20.316-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Jambô Anuncia Lançamentos para o 2º Semestre</title><content type='html'>&lt;i&gt;hello, bold adventurers...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Setembro com certeza é o mês de maior impacto no segundo semestre de cada ano. Talvéz seja pelas mordomias impostas nos meses de julho (com as férias) e agosto (com a lenta volta ao normal), ou pelo fato de que é hora do segundo semestre, enfim, começar. O mês 9 de cada ano é conhecido pelo grande back que o comércio sofre nas vendas no segundo semestre e os trabalhos começam a ter o dobro do peso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Isso também se aplica às vendas de um setor muito relacionado a este blog: os livros de RPG.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em setembro, passados os eventos de maior importância deste segmento (&lt;b&gt;Gencon, Game Day, Dia "D" RPG&lt;/b&gt;), temos editoras em cima de editoras lançando seus novos produtos no mercado - não só lá fora como aqui dentro também.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E aproveitando a crista da onda, a empresa brasileira &lt;b&gt;Jambô Editora&lt;/b&gt; pede passagem para anunciar seus novos livros para este mês.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tormenta RPG - "Guerras Táuricas"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TJOt-veoURI/AAAAAAAAADc/1o3VrAaCoGE/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TJOt-veoURI/AAAAAAAAADc/1o3VrAaCoGE/s320/images.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O tão aguardado "suplemento" para o cenário de Tormenta enfim chegou. Guerras Táuricas levará você para dentro da mais perigosa e épica campanha no mundo de &lt;b&gt;Arton.&lt;/b&gt; O livro - uma espécie de suplemento com guia básico - apresenta o climax da contenda, onde os minotauros fiéis a &lt;b&gt;Tauron &lt;/b&gt;voltam-se contra o &lt;b&gt;Reinado&lt;/b&gt; e conseguem impôr suas forças sob os domínios dos mais fracos. Agora, cabe às poucas legiões do Reinado dar um fim de uma vez por todas na opressão tirana dos minotauros, ou sucumbir à fúria dos servos de Tauron. Depende apenas de você o destino desta guerra, escolhendo de que lado ficará. Mas tenha a certeza de levar seu equipamento de combate, aonde quer que você vá...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O livro ainda trás a história dos minotauros; novos talentos, classes de prestígio e equipamentos mágicos; regras de combate contra unidades militares (montaria) além de fichas e históricos de soldados e famosos PdMs relacionados ao cenário.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Manual do Aventureiro ALPHA para 3D&amp;amp;T&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TJOuty2zJTI/AAAAAAAAADk/0WcZbV2Kuoc/s1600/manual-do-aventureiro-alfa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TJOuty2zJTI/AAAAAAAAADk/0WcZbV2Kuoc/s320/manual-do-aventureiro-alfa.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este suplemento trás novas opções de construção de personagens que vão além dos padrões dos RPGs. &lt;b&gt;Antiheróis&lt;/b&gt; retornam como um tipo sólido de grupo de classe, que apresentam o &lt;b&gt;Antipaladino&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Clérigo de Hynn&lt;/b&gt; como novas opções aos adeptos da entropia.&lt;br /&gt;Uma espécie de revisão do Manual do Aventureiro, este novo suplemento é a opção certa para a criação de personagens no sistema &lt;i&gt;alpha&lt;/i&gt; de 3D&amp;amp;T. Ele ainda presenteia seus donos com as reformulações das raças do antigo Manual; regras para personagens com mais de um kit, permitindo uma experiência única na criação de novos heróis; informações sobre o cenário de Tormenta e adaptações de classes para outros cenários compatíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem perder tempo, a Jambô marca presença no segundo semestre do ano e anuncia que vem muito mais por ai!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/cronograma.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E você, já comprou novos livros de RPG esse mês?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.jamboeditora.com.br/index.php%20"&gt;http://www.jamboeditora.com.br/index.php &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3372385180733644751?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3372385180733644751/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/jambo-anuncia-lancamentos-para-o-2.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3372385180733644751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3372385180733644751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/jambo-anuncia-lancamentos-para-o-2.html' title='Jambô Anuncia Lançamentos para o 2º Semestre'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_nLGm2CT3quY/TJOt-veoURI/AAAAAAAAADc/1o3VrAaCoGE/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-874351497132877175</id><published>2010-09-06T08:56:00.001-03:00</published><updated>2011-06-03T09:14:17.478-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O Novo Senhor da Guerra'/><title type='text'>Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 8ª Sessão</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Bem Vindos à Alendar!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Pô tio... me arruma uns trocados ai...” – Disse estendendo a mão para Áries.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estávamos na Cidade do Sul, minha terra natal, onde eu passei toda a minha infância. Eu viajava com um grupo famoso por suas façanhas e que ostentavam de uma riqueza exuberante... e NENHUM FILHO DE ACMYR ERA CAPAZ DE ME EMPRESTAR 2000 MANGOS PARA COMPRAR UM MALDITO BRACELETE!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O tiefling é um cara legal, mas mão de vaca. Castiel, a barda, apesar de bonita, parece compartilhar de minha pobreza. Kreev... bom, ninguém em sã consciência chamaria o lagartão de pobre se quisesse viver. O “marinheiro”, o mais novo a se juntar a nós, usa roupas esquisitas e um cabelo estranho. “É um marinheiro”, como eu sugeri. Deve ser tão pobre quanto eu. Acredito que o integrante mais fino da Comitiva seja Bleiner. O que é irônico quando percebe-se que Bleiner é um meio-orc... Mas ainda me lembro da figura carrancuda do monge – isso mesmo, além de tudo ele é um monge! – dando-me algumas peças de ouro em tempos atrás. Que Acmyr conceda toda a sorte ao garoto...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estávamos em frente ao “&lt;i&gt;Empório da Presa e da Caça&lt;/i&gt;” – uma boa loja de armas do Reino de Donkapon. Não a melhor, pois seus preços nunca baterão aos oferecidos pela “&lt;i&gt;Cutelaria do Senhor Heldar&lt;/i&gt;”, em Ludwig, mas ela tinha um certo requinte; um requinte requintado até de mais, para um cara como eu. Com o perdão da redundância.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Certo. O plano é simples – Começou Áries reunindo eu, a barda e Bleiner. – Eu entro na loja, compro o que precisamos e saímos de forma civilizada. – Não sei por que ele me fitou ao dizer isso.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos concordaram com um aceno de cabeça e logo o tiefling entrou, ereto. Não consegui observar Kreev ali por perto, nem mesmo nosso novo amigo marinheiro; aliás, a Cidade do Sul estava quieta demais naquele momento. Alguns minutos depois, o bruxo chifrudo voltou com seus pertences. Seu semblante não era dos melhores.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Sinto muito, mas eu só consegui comprar poucas peças para mim mesmo. – Disse ajeitando seus equipamentos.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Castiel suspirou. Bleiner olhou para a loja com desdém. Eu queria &lt;i&gt;aquele &lt;/i&gt;bracelete.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Tudo bem, eu acho que sei o que fazer. – A barda tomou a iniciativa. – Eu me apresento, e tentarei comprar os itens que ficaram faltando para nós.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O monge e eu aplaudimos a idéia com seguidos uivos. Afinal... cara, ela é uma barda... e atraente... Não haveria calhordas suficientes que não assentiriam a uma &lt;i&gt;boa &lt;/i&gt;conversa da moça.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na verdade, houve.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poucos minutos depois, a barda saiu da loja conseguindo carregar um pouco mais do que uma varinha, uma túnica e alguns itens para combate pessoal.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Sinto muito, mas eu só consegui comprar poucas peças para mim mesmo. – Disse ajeitando seus equipamentos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Eu acho que alguém já disse isso, moça... – Respondi coçando minha barba peniquenta.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O negócio era o seguinte: pouca grana, o pouco que tínhamos não eram lá muito verossímeis, uma loja com bons produtos, bons produtos esvaziando-se da boa loja, trupe quase de partida, dois desafortunados precisando de alguns itens de proteção a mais...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Peraí. Eu disse “desafortunados”?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por Lou Devoule! Os dois desafortunados que sobraram eram mestres do convívio e da dobra de idéias! – ou pelo menos deveriam ser.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bleiner me fitou. “Vou entrar lá” – Disse empolgado. Os jovens caninos do rapaz saltavam com seu maxilar. “Chafurda! Preciso fazer algo!” – Pensei comigo mesmo. Tive vontade de levitar meu orbe mágico enquanto pensava numa solução. Isso sempre me ajuda a trazer idéias. Coloquei a mão no bolso do jaleco. O meio-orc dirigia-se ao balcão. Tateei o orbe, pensativo. Bleiner gesticulava com o atendente. “Flutuar... flutuar...” – Pensei. O monge olhava a lista dos artefatos que queria. “Mas é claro! Flutuar!” – Finalmente gritei. Talvez um pouco alto de mais. Num rápido movimento, estendi minha mão direita fazendo a manga do jaleco correr para trás, fitei o bracelete sob o balcão. “Você é meu”. – Pensei. A jóia deu um pequeno salto e voltou ao mesmo lugar, poucos segundos depois, ela se mexeu novamente, eu tinha que ser cuidadoso. Finalmente a removi do balcão usando minha mente. Chegou a tocar o chão por um dedo, o que acho ter chamado a atenção de Bleiner. O meio-orc não sabia se olhava para o vendedor ou se olhava para o bracelete que jubilava para fora da loja. Com cuidado, conduzi-o até o lado de fora, onde, em segurança, coloquei-o em meus pertences.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aaah... O mestre da telecinesia sobe aos palcos principais, faz seu show e deixa sua platéia angustiada pela próxima apresentação... “Obrigado, obrigado...” – Disse para mim mesmo jogando o bracelete dentro da minha pequena mochila.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bleiner ainda gesticulava com o vendedor e isso poderia significar problemas. Procurei Castiel e Áries, que já estavam há alguns metros da loja. Foi fácil encontra-los, pois pareciam as únicas vivas almas a caminhar pela cidade. Pena eu só perceber este pequeno detalhe horas mais tarde.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bleiner já vinha atrás de mim, feliz com seus equipamentos. Sorri fazendo-lhe um sinal de que afanei o bracelete. Ele ria, mas eu não sabia diferenciar se estava rindo comigo ou se ria de mim...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Bom... melhor seguirmos para o navio antes que as coisas piores. – Disse alcançando o bruxo e a barda. – Onde estão Kreev e o marujo?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Logo à frente, no navio. – Respondeu Castiel que ainda analisava seus novos pertences.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando alguém te diz que seus parceiros estão “logo à frente, no navio”; você espera que, de fato, eles estejam “logo à frente, no navio”. Entretanto, não foi exatamente isso o que aconteceu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aproximamo-nos e eu pude ver o corpo de Kreev e nosso amigo de cabelo engraçado esparramados pelo chão, na hora pensei “Orra! Se quisessem beber poderiam ter me chamado, pelo menos!” Mas depois percebi que eles estavam desmaiados. Como eu percebi isso? Simples, eu comecei a sentir meu corpo mole e as membranas fechando, meu cérebro já não comandava minhas ações, lembro-me de cair, sem sentir dor alguma, e ver o marujo levantando-se vagarosamente. Desmaiei também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Por Algoron! Meu corpo está todo moído! – Acordei sacolejado por uma força que não estava presente na pequena sala. Eu parecia um pedaço de pão velho que passou dias demais no fundo duma mochila de um péssimo aventureiro.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Que bom... o bêbado acordou... – Suspirou Kreev. – Agora nosso time está completo. – Castiel riu, Bleiner fez o mesmo na esperança de agradar a moça.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Onde estamos? – Disse enquanto me punha de pé. Como de costume, comecei a averiguar se eu ainda estava com todos os meus equipamentos. É sempre bom averiguar que tudo está no seu devido lugar depois de uma noite de sono, principalmente se você for um cara como eu. E então, percebi que nenhum de meus pertences estavam no lugar... Minha mochila se fora, meu precioso orbe mágico esvaeceu-se e não obstante, meu bracelete sumiu! O BRACELETE QUE ME EXIGIU TODA UMA TÉCNICA DISCREPANTE PARA ROUBÁ-LO!! – “Pelos deuses! Onde estão as minhas coisas!?” – Gritei num frenesi. Os cabelos caindo no meu rosto eram limpados incessantemente pelas minhas mãos, como lavadores de vitrais. Percebi que Áries me olhava com dó. Deve ter pensando “Pobre homem... mal começa o dia e já está desse jeito...” mas o fato é que eu não era o único a estar sem meus equipamentos. Olhei para o tiefling, e ele usava seus trajes simples. Nada de belos mantos vermelhos ou cajados. Kreev, mesmo sem a armadura, estufava seu peito escamoso enquanto parecia querer arrancar a minha cabeça só para se divertir. Castiel... ah, sim... Castiel... ela estava sem sua flauta e sem sua mochila... os trajes curtos eram chamativos. Mas eu tinha que dividir espaço com o monge, quando olhava discretamente para ela. O pobre meio-orc, que vestia suas próprias roupas, era um turbilhão de euforia ao ver a garota. Percebi que eu vestia meus trajes sujos e costumeiros também, o que deduzi que, seja lá quem nos capturou, provavelmente percebeu que um meio-elfo fétido e carniceiro sem roupas seria uma agressão à sua vista.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sala era pequena e desconfortável. Haviam caixas de madeira que cheiravam mal no fundo dela, e uma pequena porta na outra extremidade. Nenhuma janela ou portinhola. O teto formava uma espécie de abóbada toda em madeira. De repente, eu ouvi um “&lt;i&gt;chuááá&lt;/i&gt;” vindo à minha direita e rezei para que não fosse Bleiner urinando em mim. Vai saber!? Em tempos atrás eu costumava ver parceiros de bebida empolgados de mais por causa de garotas. Por sorte não era. Estávamos no mar, a bordo de um navio desconhecido e indo a um lugar mais desconhecido ainda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev estava quieto, sentado numa das caixas tentando ouvir o barulho do mar, o que era meio complicado com Castiel andando para um lado e para o outro tentando abrir as caixas para ver o que elas tinham dentro. Áries revirou os olhos. Eu sentei próximo do meio-orc tentando pensar quem seria o desgraçado chafurdante que teria nos capturado. Então, percebi que o nosso amigo “marujo” não estava conosco.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas que coincidência, não!? Ele é um marujo e estamos no mar!?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mal conclui meu raciocínio e a pequena porta foi aberta. Para dentro da sala, pulou uma figura baixinha, mas não era um anão como os que vimos em Anoehin ou Ludwig. Era um halfling, um pequeno e gorducho halfling que nem de perto parecia ser um marinheiro ou um homem do mar como eu conheço. Seu nome ao certo eu não me lembro, mas disse que precisava falar com a Comitiva Escarlate sem delongas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Calma Kreev! Você vai matá-lo! – Gesticulou Áries tentando conter a montanha reptiliana que seguia em direção ao halfling. Se o pequeno gorducho não teve medo, eu tive no seu lugar. Kreev é um draconato imenso. Mesmo desarmado, tenho certeza que um murro dele deve fazer você, até, sangrar...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bleiner pareceu empolgado com a investida do amigo e quis fazer igual, entretanto, subitamente, o halfling assoviou e na porta da sala surgiu uma enorme silhueta que conteve o ataque do guerreiro e do monge. Um minotauro, se é que eu já vi um. Não, é sério! Aquilo deveria ser um minotauro. Músculos cor de bronze que refletiam o brilho do sol atrás dele, faixas apertadas dividiam o tríceps do bíceps e uma enorme argola balançava de suas narinas.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- O que está acontecendo aqui!? – Bradou com seu vozerão. Parecia um trovão que precede a chuva.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Acho que nossos convidados estão muito agitados, eu entendo. – Disse a pequena criatura colocando as mãozinhas sobre a barriga de halfling.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- O que querem de nós?! Por que nos seqüestrou?! – Retrucou Kreev. Os punhos novamente fechados.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Ora, ora... só queremos garantir a segurança de vocês até a nossa terra. Joker não contou nada a vocês?&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Neste instante, nosso amigo marujo adentrou a pequena sala, se esgueirando pelo minotauro. Seu cabelo mais arrepiado do que da primeira vez. Parecia estar tragando uma espécie de fumo, mas eu não sabia dizer exatamente o quê.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Então você está com eles... – Profetizou Áries. Joker deu outra tragada, expelindo fumaça pelo nariz e finalmente disse.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Precisamos de vocês. Precisamos da ajuda da Comitiva Escarlate em Alendar.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vou te falar, esse negócio de se juntar a um grupo de aventureiros está começando a me parecer uma roubada... Quero dizer, quando me juntei a Kreev e os demais, eu buscava uma chance de sair de Pinus e entornar alguns barris! Muita festa e dar uns sopapos em alguns anões rabugentos. Agora, estou em outro continente, com gente esquisita e não há nem sinal de bebidas por perto. E não vou nem lembrar que estou seu meu bracelete!...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atracamos num “porto”. Se é que posso dizer assim. Joker o chamou de “&lt;i&gt;dock&lt;/i&gt;” e arrumava a pequena âncora enquanto tragava mais um de seus fumos esquisitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não fomos açoitados, muito menos tivemos as mãos atadas. Estávamos livres, mas fortemente vigiados pelo enorme minotauro atrás de nós. Ao fim do dia, chegamos a uma pequena casa e o baixinho halfling entrou abrindo a portinhola para nós “Por aqui” – ele disse.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entramos no aposento. Uma pequena e delicada casa de teto baixo que obrigava todos a se curvarem, menos Bleiner. Da janela, pude ver a paisagem: enormes castelos negros se fundiam com o horizonte noturno. Fontes de luz surgiam variavelmente pelos vilarejos negros. Era como se a cidade fosse feita de onyx ou algum outro minério enegrecido. A casinha do halfling parecia uma contradição ao ambiente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sentei-me no chão enquanto ouvia o que o pequenino tinha a dizer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A principio, fomos requisitados para uma nova aventura. Esta terra de solo negro e castelos fantasmagóricos é lar de criaturas conhecidas como “&lt;i&gt;Warforgeds&lt;/i&gt;” - segundo o halfling bem lembrou, “Forjados Bélicos, na língua de onde vocês vêm”. A principio, o pequenino gorducho e seus camaradas não gostam muitos destes forjados... e contratam aventureiros para eliminar alguns deles. Entretanto, ele disse que nossa missão é um pouco mais nobre do que isso: Iríamos atrás de um objeto que estava sob poder dos &lt;i&gt;Warforgeds&lt;/i&gt;. Um artefato, a princípio. E então você me pergunta “Mas Ébrio, por que raio de motivo vocês irão atrás deste amuleto, seu monte de lixo etílico?!” - No que eu responderei: “Simples. Para termos nossos equipamentos de volta! Eu não usei minha telecinesia à toa para pegar aquele bracelete! Eu o quero de volta! E estou disposto a ir chutar alguns seres de metal se for preciso para te-lo novamente!”&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grupo relutou a principio, mas finalmente, todos perceberam que aquele era o único meio de reavermos o que de fato era nosso. O halfling ainda ajudou a quem se interessou, entregando alguns machados e uma espada para Kreev e Castiel. No meu caso, sugeri que ele guardasse a espada no baú,&lt;i&gt; no baú&lt;/i&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A enorme montanha de músculos – também conhecida como minotauro – ainda sugeriu qual o melhor caminho tomarmos para encontrar o artefato. Ele nos informou que os forjados o mantém em uma caverna de mineiros há poucas milhas dali. Seja lá o que “milhas” significa...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sem delongas, partimos. A rancorosa, o enfurecido, o excitado, o mal-humorado e o desligado. Após uma hora e meia de caminhada, chegamos à encosta do que me pareceu uma montanha.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Provavelmente, esta seja a mina de que o grandão falou. – Disse tentando olhar lá dentro. Era tudo escuro, embora um forte cheiro de “escravos laborais” saia da abertura da mina. Era como o fedor de duzentos homens, peludos e ensebados, esfregando seus corpos suados uns aos outros enquanto levantavam quilos de rochas e carvão.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Rápido! Devemos entrar! Sinto que algo nos observa! – Grasnou Bleiner jogando seus caninos quase na testa.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entramos todos naquele corredor fedegoso. O cheiro só não era pior do que a escuridão que nos cercava. Kreev, aproveitando um pouco da luz do luar, fez algumas tochas com galhos de árvores que circundavam a montanha, e Castiel prestou a gentileza de rasgar pedaços superficiais de suas roupas para manter as tochas queimando... Não eram somente as tochas que queimavam...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais alguns passos e eu já estava acostumado ao cheiro. Quero dizer, para um cara que passava dias numa praça bebendo, eu estava feliz em encontrar um ambiente tão “peculiar” quanto eu.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;À medida que adentramos a mina, Kreev localizou uma sala, à esquerda do corredor. O corredor era largo e muito bem escavado, de metros em metros, haviam toras de madeira detalhadas fincadas no chão e que chegavam até o teto. Na pequena sala, o draconato percebeu dois seres estranhos escavando as paredes. As criaturinhas empunhavam picaretas enferrujadas e tinham seus pés presos por correntes. O lagartão perguntou o que eles eram, no que ficou claro perceber que os trabalhadores eram goblins. Goblins até que simpáticos. Estavam com muito medo da Comitiva, mas tinham mais medo ainda dos Forjados. Bleiner, talvez se identificando com algum elo perdido de sua família, tentou libertar os mineradores, mas só conseguiu livrar um dos dois goblins enclausurados.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Nããão!! – Gritava o outro goblinóide preso. – Ajuda &lt;i&gt;nós&lt;/i&gt;! &lt;i&gt;Nós &lt;/i&gt;é bom!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Sinto muito, mas acho que não consigo. – Respondeu Bleiner assustado.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Eu posso ajudar... – Ofereceu-se Kreev com seu novo machado em mãos. Passava o dedo sobre o fio da lâmina fitando a perna do escravo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Nãão! Ele não! Ele vai matar &lt;i&gt;nós&lt;/i&gt;!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Ah! &lt;i&gt;Nós &lt;/i&gt;vai morrer! Ajuda &lt;i&gt;nós&lt;/i&gt;!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Vocês querem parar de falar na primeira pessoa!? – Reclamei, confuso com a situação e dirigindo-me ao corredor.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- &lt;i&gt;Nós &lt;/i&gt;bonzinho, &lt;i&gt;nós &lt;/i&gt;promete. Mas ajuda &lt;i&gt;nós&lt;/i&gt;!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Espere. – Retrucou Kreev mandando o grupo parar. – Por quanto tempo estão aqui? O que sabem sobre essa mina?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Oh, mina grande! Muitos caminhos...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Conhecem algum... &lt;i&gt;artefato &lt;/i&gt;que esteja por aqui? – Castiel foi mais direta.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse instante, ouviu-se um barulho e a mina estremeceu. Os goblins se entreolharam, o livre choramingou não ter seu amigo com ele e o preso pôs-se aos berros tentando abrir a fechadura em seu pé. Num momento de desespero, a criaturinha solta abandonou a sala deixando seu amigo e a Comitiva para trás, correu em direção à saída. Era inútil tentar arrancar alguma informação do outro goblin, tudo que ele dizia era resumido a “Nós bonzinho. Ajuda nós. Eles machuca nós...”. Sem perder tempo, saímos da sala de volta ao corredor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Um labirinto bem engenhoso, de certa forma, foi aonde o corredor nos levou. Caminhos mal escavados, outros, já com as paredes segmentadas, alguns cheiravam tão mal quanto a entrada da mina. Numa sala, que surgiu à minha esquerda, encontramos mais alguns goblins trabalhando preocupados. Kreev reuniu o grupo antes que eles pudessem nos ver.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Certo, ouçam bem. – Começou o draconato. A figura de um guerreiro ensandecido como o líder de grupo era algo a ser questionado. Mas eu não tinha bebido o suficiente para isso, nem queria ganhar uns galos a mais. Preferi ouvir seu plano. – Nós nos apresentamos, Bleiner solta as criaturas amarradas e elas nos ajudam a encontrar o artefato.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Certo. – Gritamos em coro. Quer dizer, a idéia era boa, o que poderia dar errado?&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev adentrou a sala. Machado nos ombros, peito estufado. Os goblins olharam preocupados. Atrás dele, a Comitiva se projetou. Áries sem seus mantos, Castiel tampando o nariz, Bleiner e eu olhando o decote da moça. Os goblins sorriram, como se quisessem agradar. Cutuquei Bleiner para ele fazer a sua parte, assim eu tinha aquele decote só para mim... hum... e que decote...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O meio-orc correu na direção do primeiro, que cobriu o rosto pensando que Bleiner iria matá-lo. Rapidamente o monge pegou seus itens de ladinagem e destravou as algemas do primeiro. Ficou claro porque Bleiner fazia aquilo, quero dizer, ele &lt;i&gt;tinha &lt;/i&gt;um kit de ladinagem... Para um jovem monge, até que ele é bem esperto.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Nós somos a Comitiva Escarlate. – Começou Kreev. – Viemos libertá-los, com uma condição.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Oh... pessoas bonzinhas... ajudam nós. – Disse um dos goblins já solto, tentando sentir o sangue correr em seus braços. – O que querem de nós?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Preciso que vocês nos mostrem o caminho para o artefato dos Forjados Bélicos. – Kreev foi secamente direto ao ponto.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O goblin engoliu em seco. Parecia nervoso. Nesse instante, Bleiner vacilou e acabou prendendo mais ainda a perna de um dos escravos. A tensão estava presente.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Rápido! Não temos muito tempo! – Exclamou o draconato de machado nas mãos.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Tudo bem... &lt;i&gt;Nós &lt;/i&gt;ajuda e depois &lt;i&gt;nós &lt;/i&gt;vai embora...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Combinado.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pequeno ser voltou-se ao corredor e apontou para o caminho certo. Uma grande sala se projetava com uma parede diferente das demais. Um portão que levaria ao artefato. Kreev balbuciou, como se tentasse agradecer. A gratidão não é o forte do draconato, mas mesmo assim, ele sabia que os goblins foram de grande ajuda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- O-obrigado... – Finalmente disse.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Hei, espere! E meus amigos?! Vocês vão ajudar nós?!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Olhei para Bleiner e ele estendia os braços num sinal como quem diz “Não vai dar para soltar todos!”. Três goblins ainda ficaram presos.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Vamos sim. – Eu disse, chamando a atenção do goblin para olhar diretamente a mim. – Mas você já pode ir. Vá!&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Obrigado, moço! Ajudou &lt;i&gt;nós&lt;/i&gt;!!&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O goblin correu pela saída, sem olhar de volta na sala, onde Bleiner saía deixando o restante dos goblins presos. Um deles ergueu seus braços à distância e eu acenei de volta, sorrindo. Castiel me fitou com ojeriza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A porta para o artefato era uma enorme placa de um metal claro que eu não sabia dizer. Kreev a tocou, percebendo a superfície extremamente lisa da mesma. Do lado direito a ela, Áries percebeu uma espécie de botão. Entendido de engrenagens e mecanismos, sugeriu que aquele era o meio de abrirmos o portão.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Este botão é a chave para o artefato. – Disse fitando o mecanismo preso à parede. Uma pequena caixa marrom que jubilava da encosta e que possuía um orifício em seu centro.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- E como... como fazemos para abri-la?&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Oh, simples jovem barda; primeiro, precisamos acionar este botão inserindo algo aqui dentro. A notar o formato desta engenhosidade, diria que um braço de alguém descompromissado funcionaria.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos me olharam, com um sorrisinho bobo. Até mesmo Bleiner mantinha um olho em mim e outro no decote de Castiel.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;- Nem pelo meu novo bracelete! Enfia o teu! Você não é todo cheio de verdades? – Retruquei encarando o tiefling. Eu não estava disposto a perder um braço, ainda mais agora que eu tinha um bracelete novo...&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Ah... ok! Eu faço isso. Não se pode mais nem brincar agora... – Áries mantinha um sorriso soturno em seu rosto. Seja lá o que ele estava tramando, ele não é o cara ideal do qual você queira como companheiro para “brincar”...&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O tiefling enfiou seu braço no dispositivo e logo ouvimos um ranger alto e grave. Lentamente, a pesada porta de metal começou a levantar. A nova sala, que pudemos ver, emitia uma fraca luz vermelha que sibilava em um tom baixinho, bem em seu centro. Adentramos o aposento. Curioso, Bleiner se aproximou da luz. E ela nos atacou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como a chama de uma vela que se propaga ao ser assoprada (orra... hoje eu tirei o dia para escrever coisas bonitas...), a luz desapareceu e a sala clareou-se. A nossa frente, estava um ser que não poderia ser humano: era revestido de placas de aço e pedaços de madeira por baixo de suas dobradiças, seus olhos eram duas órbitas vermelhas que emitiam o mesmo brilho cintilante de antes. Ele urrou, como uma engrenagem enferrujada. Bleiner pulou para trás e sem perder tempo, o Forjado Bélico nos atacou.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Beleza!” – Lembro de pensar alguns instantes. “Ta na hora de eu mostrar uma coisinha nova que aprendi treinando minha psique!” – Como já deve ter ficado claro, sou um aventureiro psíquico. Minha mente é um parque de diversão, e às vezes, sou capaz de moldar a realidade dos outros à minha. Nos últimos dias, havia elevado minha concentração psíquica a um ponto em que eu seria capaz de colocar meus inimigos contra outros inimigos. Era a hora de eu mostrar se meu treinamento deu resultado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Infelizmente, não.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quero dizer, além de minha mente, sou movido a beritas. A cana, mé, vinho, cerveja... E eu não bebo de forma decente há três dias, no mínimo! Estava na cara que algo iria dar errado... (Felizmente, eu não fiz meus parceiros atacarem eles mesmos...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Forjado investiu contra Bleiner numa explosão de raiva, mas seu golpe foi contido pela bravura de Kreev que o empurrou para trás com seu machado. O meio-orc correu para o flanco esquerdo da criatura de metal. Áries começava a balbuciar palavras de efeito. Eu ainda não podia experimentar minha nova habilidade, pois estávamos a enfrentar somente um forjado. Mas isso logo mudou...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O belo trabalho em equipe de Bleiner e Kreev fizeram o Forjado balançar, como alguém percebe quando está diante de forças maiores. A assistência de Castiel era primordial a manter o grupo em pé. De repente, o Forjado se ajoelhou, emitindo um zunido. Coloquei as mãos nos ouvidos e me virei para Áries, e tudo o que eu vi foi um bruxo voando pela sala. Do seu lado, estava outro Forjado em posição de luta, as placas de metal reluziam no aposento agora claro. Mais dois seres brotaram dos cantos da passagem. Deveriam estar lá desde o inicio, mas esperaram o momento certo para agir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kreev foi pego de surpresa por um deles, levando um enorme chute no peito. É impressionante como estes seres, ainda por cima, são atléticos! Bleiner era cercado por dois Forjados. Para ele, era até motivo de festa. Castiel corria em auxílio do bruxo, estatelado no outro canto da sala. No meio do combate, eu estava parado. “Ok... não há mais tempo a perder... a hora é essa. Vou mostrar minhas habilidades psíquicas a este bando de ferro velho!”. Estendi minhas mãos, uma para cada lado. Fechei meus olhos e me concentrei num dos dois Forjados que rondavam Bleiner: “Por muito você foi nosso inimigo... hoje, você é nosso amigo! Traição! Faça de nossa presença o teu motivo em rebelar-se!” – Tirando as palavras bonitas, tudo o que eu faço é, na verdade, entrar na mente de um ser e confundi-lo psicologicamente a ponto de não diferenciar quem é seu aliado ou inimigo. Parece ser uma bela habilidade, mas não saiu como eu queria... Ou eu errei feio ou esses caras não têm cérebros. Eu fiquei lá, parado com meus braços estendidos, enquanto os Forjados atacavam Bleiner, Kreev e Castiel.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais uma vez eu me concentrei e mirei outro Forjado, mas em vão. Castiel gritava. Eu redobrei a minha atenção e me concentrei na mente do primeiro alvo, sem sucesso. Kreev esganava seu inimigo. “Mas por Algoron! O que se passa aqui?!” – Perguntei, meio desnorteado. Talvez fosse o fato de eu não estar com meu orbe mágico comigo, ele sempre foi um grande aliado quando eu precisei mostrar minhas habilidades; mas eu não sabia dizer o que acontecia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Nesse instante, senti uma enorme dor na costas, como se elas estivessem queimando. O chão se aproximou rápido de mais da minha cara. Cai, como um bêbado inconsciente. Um Forjado se aproximou e eu tive que mostrar um velho truque – que por Acmyr funcionou – de telecinesia: empurrei-o alguns metros para trás, deixando-o impressionado. Foi o tempo de levantar e me preparar melhor para seu ataque.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;* * *&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda estamos sob ataques dos Forjados! Se não fosse nossa força de vontade, eu diria que estamos apanhando feio deles! Essas criaturas são mais resistentes do que pensei! Estou escrevendo essa última mensagem sem ninguém perceber e---...................................&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- Eldarion “Ébrio” Finruillas,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;minutos antes de levar uma surra de um Forjado Bélico.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-874351497132877175?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/874351497132877175/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/874351497132877175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/874351497132877175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/diario-de-campanha-o-novo-senhor-da.html' title='Diário de Campanha: O Novo Senhor da Guerra - 8ª Sessão'/><author><name>Mundo de Jepo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13646269894153713755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-3478528353910995748</id><published>2010-09-02T17:19:00.010-03:00</published><updated>2010-09-03T09:34:57.648-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diversos'/><title type='text'>TOP 10 coisas que os Mestres odeiam!</title><content type='html'>Olá pessoal!&lt;br /&gt;Esse é um post irreverente com as 10 coisas que os Mestres de RPG mais detestam ouvir ou passar antes, durante e depois de uma sessão de acordo com a equipe JEPO, tenho certeza que irão se identificar!&lt;br /&gt;E elas são:&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;10 - &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Não responder aos e-mails que marcam sessão.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Esse item é o que eu mais encho o saco do pessoal da Comitiva. Nada mais desestimulante ao mestrante do que redigir o e-mail resumindo a sessão anterior, relatando o que podem esperar da próxima e pedindo confirmação dos jogadores para marcar a próxima sessão e mesmo assim não ter resposta. Sempre existem os que respondem imediatamente, e os que sequer respondem.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;09 -&amp;nbsp;&lt;u&gt;Não atualizar as fichas&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Felizmente a comitiva é bem criteriosa e não comete isso. Mas eu imagino o quão chato é chegar com toda a empolgação pra iniciar a sessão e o jogador pedir pra atualizar a ficha.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Não deve ser nenhum problema pro mestrante, afinal alguns jogadores precisam desse auxílio e é até uma oportunidade de discutir o futuro do personagem e revisar suas regras. Porém é mais interessante fazer isso, se possível, no fim da última sessão ou antes da próxima. As vezes o tempo é curto pra toda empolgação. Não estrague isso. :P&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;08 -&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Troca constante de personagens&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;UAU! O mestrante terminou todo o background da campanha. Cada personagem tem a possibilidade de seguir vários caminhos distintos. Seu passado poderá surgir e confrontar o presente e no fim todos serão capazes de confrontar seus maiores medos!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Ai um dos jogadores decide que vai trocar de personagem. Tudo bem, se for a primeira ou a segunda vez...Ainda consegue alterar a campanha, mudar alguma coisa, dar um jeitinho. Mas então ele decide trocar denovo! "Clérigo é um saco, vou pro Feiticeiro." E denovo, e denovo... Até que o mestrante desiste de criar casos para os personagens desse jogador, e deixa ele na dinâmica do "Eu ataco."&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Chato pro mestrante, chato pro jogador, e talvez uma falta de estudo prévio da classe.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Enjoar de um personagem é normal. De dez consecutivos não :P&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;07 -&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Não anotar especificações de itens, poderes, equipamentos, etc...&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"Quero usar minha Decepadora de Unicórnios Rosas +5 contra o Orc e ativar o poder de Decaptar Unicornio."&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Amigo, isso não funciona! Não tenta! A menos que um maguinho resolva usar polimorph no orc e transformar ele em um unicórnio...&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;O fato não é nem a ação falha, é o mau uso dos itens por falta de atenção, anotação ou até visão do jogador.Isso é bem chato. Anotar todas as especificações dos itens, equipamentos, poderes, e principalmente da campanha podem ajudar e MUITO o grupo de jogadores (e o mestrante). Além de deixar mais rápida e dinâmica a sessão, sem precisar parar pra lembrar de tal e tal coisa, ainda abre possibilidades pra historias paralelas. As vezes a trama é tão grande que nem o mestrante viu o furo que você achou. Hora de aproveitar e usar essa vantagem, mas sem uso de metajogo!&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;06 -&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Inventores de regras&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Isso até encaixa com os testes, mas preferi deixar a parte.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;São aqueles jogadores que adequam a regra a si. Criando pequenos pedacinhos, misturando um pouco, melhorando aqui e ali, etc.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Isso sempre para a sessão pra revisão de regras, e SEMPRE vai retornar o erro #VALOR!.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Não adianta jogador, nossa santíssima trindade dos livros sempre estará correta e sempre fechará a dúvida.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Não invente regras na hora, seja um bom jogador e invente situações no mundo de jogo, enriqueça a sessão com sua criatividade:)&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;05 -&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Terceiros&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Isso é uma regra em nosso grupo de jogo:&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;"Proibido a presença de terceiros."&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;É salvo até quando a pessoa em questão já conhece o jogo. Mas prefiro, como mestrante, evitar isso ao máximo.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Primeiro porque inibe os jogadores (e o mestrante vai!), segundo porque existe uma grande possibilidade de essa pessoa distrair os jogadores (e o mestrante), e ainda a possibilidade de interromper a sessão.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Perante essa regra, reina a liberdade de atuar, gritar, xingar e tudo o que for necessário pra dar vida ao nosso tão querido Role Play.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Até porque se uma tia chega na sala e ouve você dizendo "UOU! Arranquei a cabeça do anão!" é capaz que ela ligue para a policia denunciando um homicídio.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;É sempre bom lembrar que nem todos sabem do que se trata o RPG.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;04 -&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Testes absurdos em situações mais absurdas ainda.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"- OK, o orc te ataca com uma lança.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Quero fazer um teste de socorro em resposta.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- O que?&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;- Um teste de socorro, pra estancar o ferimento na minha perna e perder o status de indefeso, assim ele não consegue acertar porque perde o bonus de vantagem de combate..."&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;A regra é clara: primeiro que teste de socorro exige uma ação mínima, então falha tudo. Segundo que O ORC TÁ ATACANDO VOCÊ COM UMA LANÇA!&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;O jogador sabe que é impossível, mas tenta pra ver se o mestre deixa.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Isso pausa a sessão, desanima os outros jogadores que estavam empolgados, e ainda enche o saco com discussão de regras. Leia as regras, entenda o jogo. Não é um lance de decoreba. É apenas conhecer a dinâmica.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;03 -&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Interrupções &lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-weight: normal;"&gt;"Lord Bregar, quero que saiba o quão fiel sou ao senh- &lt;i&gt;*Baby, baby baby ooh (celular tocando)*♪&lt;/i&gt; - Desculpa, preciso atender, é meu irmão pedindo o game shark do Pokemon."&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style="font-weight: normal;"&gt;Nem precisa comentar.&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;02 -&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;Desvirtuar a sessão&lt;/u&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Isso tá mais pro jogador que fica ali viajando, as vezes fazendo outras coisas NADA a ver com o RPG. Se não tem interesse e a idéia é só encontrar o pessoal, marca algo depois da sessão, mas não vai lá só pra ocupar espaço e atrapalhar o jogo dos outros. Sério, atrapalha!&lt;/blockquote&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: red;"&gt;01 - &lt;u&gt;Metajogo&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Essa é a pior de todas MESMO.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;O jogador estuda todo o cenário, esquematiza suas próximas ações, prepara quais cidades quer visitar, quais NPCs conhecer, quais itens adquirir. Tudo certo até então. Porém quando isso é feito sem dosar o conhecimento do personagem é que começa o rolo.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Felizmente a Comitiva dosa muito bem o conhecimento de personagem/jogador. Bons jogadores fazem isso muito bem, o que dá liberdade ao mestrante de questionar sobre os próximos passos da campanha. Agora aquele que quer negociar o item que seu personagem nem sabe o nome, com um mercador que ele nunca viu na vida usando as fraquezas que ele nem sabia que existia... Enche o saco! Não faça! É igual usar game shark, tira toda a graça! (Se for usar Game Shark, não ligue pra nenhum jogador de RPG durante a sessão perguntando o código.)&lt;/blockquote&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-3478528353910995748?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/3478528353910995748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/top-10-coisas-que-os-mestres-odeiam.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3478528353910995748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/3478528353910995748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/09/top-10-coisas-que-os-mestres-odeiam.html' title='TOP 10 coisas que os Mestres odeiam!'/><author><name>Henque</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17282608814846762586</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_xUUv3i6MXNw/TEn6s3YCV1I/AAAAAAAAACk/y_xj_VEjt94/S220/henque_avatar.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-2098066369114533460</id><published>2010-08-20T08:32:00.001-03:00</published><updated>2010-08-20T08:32:56.231-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Biografias'/><title type='text'>Knaknahaito</title><content type='html'>&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Nome:&lt;/b&gt; Knaknahaito&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Raça:&lt;/b&gt; Anão&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Classe:&lt;/b&gt; Druida&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Altura:&lt;/b&gt; 1,30 m&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso:&lt;/b&gt; 90 kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cor dos olhos:&lt;/b&gt; Verdes&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tendência:&lt;/b&gt; Leal e Bondoso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Meu cachimbo, minha vida..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;- Knaknahaito, o druida&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Knaknahaito hoje é uma lenda em Solaris. Conhecido por ser o único ser não-dracônico a poder se metamorfosear em um dragão verdadeiro e por ser companheiro de Moak, o gnomo cinzento conselheiro de Jhakar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Knaknahaito é um dos cinco heróis vindos de outro mundo, no evento conhecido pelos magos adivinhos como "A Dobra Temporal". Transportado para Solaris em forma de dragão, o druida fez parte do grupo desbravador d'A Sagrada. Foi encontrado por Moak (também um dos cinco heróis) no deserto Djabo. Agonizando seus ultimos suspiros, foi curado de todas as suas escoriações pelo gato branco companheiro de Moak. Sua forma de dragão foi reconhecida como maldição pelo Cajado da Cura Definitiva, porém nunca se soube quem foi o causador dessa maldiçao. Curado da forma draconica, Knaknahaito mostrou-se um anão e auxiliou na busca pela estátua lendaria.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assassinado por Nigh Kimo, até então conhecido como William em estado amaldiçoado, foi enterrado no topo do Monte Magda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Expecla-se que sua ressurreição se deu pelo pedido de Moak à sagrada, de ter seu companheiro dragão de volta. Desde então Knaknahaito pode assumir tanto a forma de um dragão verdadeiro como a de um anão, sua forma natural.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/360897951754201785-2098066369114533460?l=mundojepo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundojepo.blogspot.com/feeds/2098066369114533460/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/08/nome-knaknahaito-raca-anao-classe.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2098066369114533460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/360897951754201785/posts/default/2098066369114533460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundojepo.blogspot.com/2010/08/nome-knaknahaito-raca-anao-classe.html' title='Knaknahaito'/><author><name>Diego Feijó</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09038988590828464888</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-360897951754201785.post-8156503967568260419</id><published>2010-08-19T09:10:00.000-03:00</published><updated>2010-08-19T09:10:40.182-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Diario de Azulth'/><title type='text'>Sons de uma Quieta Floresta</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, Ludwig. Adentrei os territórios do Reino de Dokapon com facilidade. Uma falsa ideologia de amizade impetrada por um falso rei. A paisagem artística de um fim de tarde, com as colinas castanhas ao fundo fez meu peito se livrar da tosse seca e da coriza, que viajava comigo desde Anoehin. O Monte Fumaça era meu reflexo na
